First impressions of the new Rebellion Summoners - Splinterlands [ENG-PT]

in Hive Gaming2 months ago

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English

The long-awaited date for playing with the cards from the new Rebellion collection has arrived! And so, let's discuss a few points that I've been able to observe since the beginning about the summoners. Remember that I haven't had the opportunity to test some of them, and I haven't been able to play with them at a level equivalent to the league I'm playing in. But I'm going to give my opinion on what can be done more powerfully in ranked matches in Modern mode.

Starting with dual elements, which allow you to play with two elements in a match.

Brewmaster Abraxas unites Fire and Earth in a combination that can work very well, especially for melee combos and with the Sneak ability. From the Silver league onwards, it is possible to use two cards that increase the attack of this type of monster, the Thane Newsong, a card from the Soulbound collection, which completely replaces the summoner Tarsa, and the Nimbledook Scout, which has a low mana cost for what it can deliver.




Thane Newsong and Nimbledook Scout


By placing the Gobalano Soldier in combat, to attack right at the start of the match and destroy the armor of the opposing monster, and placing other Sneaks, it is possible to perform a powerful combination that finishes off the opponent from back to front.



Gobalano Soldier


The same can be done with the Fire and Death elements, thanks to the summoner Dolfar Darflak. By replacing Thane with Ravenhood Warden, this type of strategy can become even more powerful, since this card not only increases melee attack, but also provides armor for the entire team.





Ravenhood Warden

With the summoner Zeddica, there is also this possibility. It combines Water and Death, making it an excellent combination for melee monsters with Opportunity, which attacks the opponent's monsters with the least amount of life on the field. What's more, by putting Noa the Just on this team, the attacks become even more lethal, as it removes 2 armor points from the entire opposing team.





Noa the Just

Another Water summoner is Prunda Undervesch, which combines with the element of Life. These two together make it possible to create excellent strategies with Magic monsters.



And speaking of Magics, how can we not forget Earth, right? With the Chuul Jujinchi, you can combine it with Life, bypassing armor and attacking the opposing team's life directly. What's more, these two elements are extremely powerful when it comes to healing abilities, making this combination one of the most powerful in the game.



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Now, let's talk a bit about summoners, which allow you to choose between two buffs or debuffs, for your team or for the opponent's team. Their mana cost is 5 points, which is neither high nor low.

Starting with the fire buff, Nomos. It gives you the option of decreasing the magic attack of 2 monsters on the field by 2 points, with a minimum value of 1, which cannot be reduced to zero, or if you don't have any Magicians on the field, you can choose to remove positive effects through the Dispel ability on 2 targets as well.



I honestly see an advantage in using it in high leagues, in games with high mana, for the simple fact that if monsters with 3 magic attack points don't come, it will be in vain. As for the dispel, you'll need monsters on the field with a lot of buffs, something you don't often see in low mana cost cards.

The second summoner is the Prophet Rosa. It's of the water element, and you can provide 2 Range attack points for two monsters, or the ability Shield for one card.



This is the best summoner card of all, in my opinion, because you can choose to give a good attack boost to two Ranges, and you can even use this buff on an opponent's card, making it reach 5 attack points, and have a tanker with Forcefield, to reduce the damage received by it.



Djinn Oshannus, gains Forcefield at level 3, at Gold league

You can also choose to give the ability Shield to any card on the field. This can turn an ordinary monster into an excellent tanker, holding off several attacks while the rest of the team does the job of eliminating the opposing team.

It is very useful on many occasions, regardless of specific battle rules or mana amounts, as long as you make the right selection of monsters on the field.

The next one I'm going to talk about is the Underboss Fabino, summoner of the Earth element. It increases melee attack by 2 points for 2 selected monsters, or you can select a card to put it under the effect of Poison.



The first skill option can have a dual function, as mentioned above, being able to increase your team's attack, as well as being used defensively, in order to take advantage of Forcefield. As for the second effect, I consider it to be of little use, serving only in situations where there is little or no healing, depending on the target chosen.



Mycelic Slipspawn, gains Forcefield at level 4, at Silver League

Moving on to the Life element, we have Avina of the Wolf. It gives you the possibility to increase the speed of 2 monsters on the field by 2 points. This can be used for Shatter + Recharge combinations, with the two monsters I'll give as examples below.




Uriel the Purifier and War Pegasus


It will also be allied to Reverse Speed rules, where you increase the speed of the opposing team, increasing the chance of them missing their attacks.

And the other option available is to add the ability Heal to one of your cards. This will be of great use on monsters with Taunt, where it forces you to attack, and putting someone to remove negative effects with Cleanse, will create a powerful combination.



Coeurl Lurker



Corsair Bosun, great combination with Lurker


In the Death element, you can play with Reklah. It can reduce 2 life points from 2 chosen targets, or provide the ability Reflection Shield to 2 monsters on the field.



I still don't know what to expect from this summoner, as it seems both good and not so good. I think that in battles with low mana it will be very useful, but on the other hand, in matches with high mana, I have my doubts.

And in Dragon, as usual, we have a summoner of Legendary rarity. The Akane can give a monster the ability Lookout, causing those next to it to take damage from Sneak, Opportunity or Snipe reduced by 1 point. It will make an excellent combination with cards that have Camouflage, as you can leave it in the last positions of the back line, and it won't be the target of any attacks, while helping to defend your team.



If you want to be more aggressive, you can choose to give Ambush to two of your allies. With this ability, they attack before the match even starts, giving you a huge advantage.

Both options seem very good to me, and I think this summoner could bring new metas to the game. It's certainly one of the best summoners of all those available in this card collection, but it needs monsters with specific abilities to work in an interesting way.

I believe that Dual Element summoners favor more combinations with melee monsters, since there are cards that increase their attack without the need for a summoner. It's also possible to make good combinations with Ranges and Magicians, but I only see it being worthwhile if you use cards that have the ability Weapons Training, since it was improved with the arrival of the collection.

As for summoners that allow you to choose between two types of buffs or debuffs, I think they need to be improved, because the amount of mana they require doesn't compensate for their use. They are effects that can be applied to two monsters, and sometimes to just one, unlike other summoners that provide them to the whole team. I understand that applying a greater effect to just one card can greatly favor its elimination or make it more resistant to attacks, but at the end of the day, it contains a return risk below what it can bring.

Have you tried the new cards? Did you think I was wrong in my opinions? Let me know in the comments so we can talk.

If you haven't bought any of the Rebellion packs yet, hurry up and do so now! The quantity to be distributed will be limited, so there's no time to waste!


All the images are from @Splinterlands
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Português

A tão esperada data para poder jogar com as cartas da nova coleção Rebellion chegou! E por isso, vamos discutir alguns pontos que já pude observar desde o início, sobre os invocadores. Lembrando que não tive a oportunidade de testar parte deles, além de não conseguir jogar com eles em um nível equivalente a liga que eu estou disputando. Mas vou dar minha opinião a respeito do que poderá ser feito de mais poderoso nas partidas rankeadas no modo Moderno.

Começando pelos dual element, que permitem jogar com 2 elementos em uma partida.

O Brewmaster Abraxas, une Fogo e Terra, em uma combinação que pode funcionar muito bem, especialmente para combos de monstros tipo corpo a corpo, e com a habilidade Sneak. A partir da liga Prata, já é possível utilizar duas cartas que aumentam o ataque desse tipo de monstro, o Thane Newsong, carta da coleção Soulbound, que substitui completamente a invocadora Tarsa, e a Nimbledook Scout, que possui um baixo custo de mana para o que pode entregar.




Thane Newsong and Nimbledook Scout


Colocando o Gobalano Soldier em combate, para atacar já no início da partida e destruir a armadura do monstro adversário, e colocando outros Sneaks, é possível realizar uma poderosa combinação que acaba com o oponente de trás para frente.



Gobalano Soldier

O mesmo é possível fazer com os elementos Fogo e Morte, graças ao invocador Dolfar Darflak. Substituindo o Thane, pelo Ravenhood Warden, esse tipo de estratégia pode se tornar ainda mais poderosa, já que essa carta além de aumentar o ataque corpo a corpo, também fornece armadura para todo o time.





Ravenhood Warden

Com a invocadora Zeddica, também existe essa possibilidade. Ela une Água e Morte, possibilitando uma excelente combinação para os monstros corpo a corpo com Opportunity, que atacam os monstros do oponente com a menor quantidade de vida em campo. Além disso, colocando nesse time o Noa the Just, os ataques se tornam ainda mais letais, já que ele remove 2 pontos de armadura de todo o time adversário.





Noa the Just

Outra invocadora de Água, é a Prunda Undervesch, que faz combinação com o elemento Vida. Esses dois, unidos, possibilitam a criação de excelentes estratégias com monstros Mágicos.



E por falar em Mágicos, como não se esquecer de Terra, certo? Com o Chuul Jujinchi, é possível uní-lo com Vida, ignorando as armaduras e atacando diretamente a vida da equipe adversária. Além disso, são dois elementos extremamente poderosos quanto a habilidades de cura, tornando essa combinação, uma das mais poderosas do jogo.

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Agora, vamos falar um pouco sobre os invocadores que permitem escolher entre dois buffs ou debuffs, para seu time, ou para o time do adversário. O custo de mana deles é de 5 pontos, quantidade que não dá pra considerar nem alta, nem baixa.

Começando pelo de fogo, Nomos. Ele lhe dá a opção de diminuir em 2 pontos o ataque mágico de 2 monstros em campo, com valor mínimo de 1, não podendo ser reduzido até zero, ou caso não possua Mágicos em campo, você pode optar por remover efeitos positivos através da habilidade Dispel em 2 alvos também.



Eu honestamente, vejo vantagem em usá-lo em ligas altas, em partidas com mana alta, pelo simples fato de que se não vierem monstros com 3 pontos de ataque mágico, será em vão. Quanto ao dispel, necessitará de monstros em campo com grande quantidade de buffs, coisa que não se vê com frequência em cartas de baixo custo de mana.

O segundo invocador, é a Prophet Rosa. Ela é do elemento água, e você pode fornecer 2 pontos de ataque Range para dois monstros, ou a habilidade Shield para uma carta.



Essa é a melhor carta do tipo invocador entre todas, em minha opinião, pois você poder optar por dar um bom aumento de ataque para dois Ranges, podendo inclusive usar esse buff em uma carta do adversário, fazendo-o chegar a 5 pontos de ataque, e ter um tanker com Forcefield, para reduzir os danos recebidos por ele.



Djinn Oshannus, ganha Forcefield no nível 3, na Liga Ouro

Você pode escolher também, em fornecer a habilidade Shield para qualquer carta em campo. Isso pode tornar um monstro comum, um excelente tanker, segurando diversos ataques, enquanto o resto do time faz o serviço de eliminar a equipe adversária.

Ela é de grande utilidade em diversas ocasiões, independente de regras de batalha específicas ou quantidade de mana, basta que você faça a seleção correta de monstros em campo.

O próximo que irei falar, é o Underboss Fabino, invocador do elemento Terra. Ele aumenta o ataque tipo corpo a corpo em 2 pontos para 2 monstros selecionados, ou você pode selecionar um carta para colocá-la sob efeito de Poison.



A primeira opção de habilidade, pode ter dupla função, igual mencionado anteriormente, podendo aumentar o ataque do seu time, quanto também usar de forma defensiva, com intuito de aproveitar o Forcefield. Já o segundo efeito, considero ele pouco útil, servindo apenas em situações em que haja pouca ou nenhuma cura, a depender do alvo escolhido.



Mycelic Slipspawn, ganha Forcefield no nível 4, na Liga Prata

Indo para o elemento Vida, temos a Avina of the Wolf. Ela lhe dá a possibilidade de aumentar a velocidade de 2 monstros em campo em 2 pontos. Isso pode ser usado para combinações de Shatter + Recharge, com os dois monstros que irei trazer de exemplo abaixo.




Uriel the Purifier and War Pegasus


Ela também será aliada em regras de Reverse Speed, onde você aumenta a velocidade do time adversário, aumentando a chance de errarem seus ataques.

E a outra opção disponível, é a de adicionar a habilidade Heal a uma de suas cartas. Isso será de grande utilidade em monstros com Taunt, onde ele força a atacá-lo, e colocando alguém para remover efeitos negativos com o Cleanse, criará uma combinação poderosa.



Coeurl Lurker



Corsair Bosun, boa combinação com o Lurker


No elemento Morte, você pode jogar com o Reklah. Ele pode reduzir 2 pontos de vida de 2 alvos escolhidos, ou fornecer a habilidade Reflection Shield para 2 monstros em campo.



Eu ainda não sei muito o que esperar desse invocador, pois ele me parece bom e também nem tanto. Acho que em batalhas com mana baixa será de grande utilidade, mas pelo outro lado, em partidas com alta mana, tenho minhas dúvidas.

E em Dragão, como de costume, temos um invocador de raridade Lendária. A Akane pode fornecer a habilidade Lookout para um monstro, fazendo com que os que estejam logo ao seu lado, tenham dano por Sneak, Opportunity ou Snipe reduzido em 1 ponto. Ela fará uma combinação excelente com cartas que possuem Camouflage, já que você poderá deixá-lo nas últimas posições da linha de trás, e ele não será alvo de nenhum ataque, enquanto ajudará a defender seu time.



Caso você queria ser mais agressivo, pode optar por fornecer Ambush a dois de seus aliados. Com essa habilidade, eles atacam antes mesmo da partida começar, fazendo você já iniciar em grande vantagem.

Ambas opções me parecem muito boas, e acredito que essa invocadora poderá trazer novos metas para o jogo. E com certeza um dos melhores invocadores entre todos os disponíveis nessa coleção de cartas, porém, necessita de monstros com habilidades específicas para funcionar de forma interessante.

Acredito que os invocadores Dual Element, favoreçam mais combinações com monstros corpo a corpo, já que existem cartas que aumentam o ataque deles, sem que haja a necessidade de um invocador. É possível fazer boas combinações com Ranges e Mágicos também, porém só vejo que valerá a pena se forem utilizadas cartas que detém da habilidade Weapons Training, já que ela foi melhorada junto com a chegada da coleção.

Quanto aos invocadores que permitem escolher entre dois tipos de buffs ou debuffs, acho que eles necessitam ser melhorados, pois a quantidade de mana que requisitam, não compensam o seu uso. São efeitos que podem ser aplicados a dois monstros, e algumas vezes em um apenas, diferente dos outros invocadores que fornecem para toda a equipe. Entendo que o fato de aplicar um efeito maior sobre uma carta apenas, pode favorecer muito a eliminação ou torná-lo mais resistente a ataques, mas no final das contas, contém um risco retorno abaixo do que pode trazer.

E você, já testou as novas cartas? Achou que eu me equivoquei em minhas opiniões? Escreva aqui nos comentários, para que possamos conversar.

Se você ainda não adquiriu nenhum pacote da coleção Rebellion, corra para fazer isso agora! A quantidade a ser distribuída será limitada, então não dá para perder tempo!


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