Up to Eleven - Battle Mage Secrets - Splinterlands [ENG-PT]

in Hive Gaming5 months ago

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English

The Up to Eleven ruleset gives all monsters on the field the ability Amplify. It is responsible for increasing the damage caused by any reflect ability by 1 point. With this, the punishment for an opponent's card attacking yours increases even more, you just have to be able to make the right choice of the type of reflect, based on the last battles he faced.



Up to Eleven Ruleset and Amplify Ability Icon

When the amount of mana provided in battle is low, the probability of melee monsters with the ability Sneak increases, so you can add a card with Thorns in the position where they will attack, and thus make them commit suicide by their own attack.

In matches with high mana, this probability decreases, so it is necessary to analyze all the rules and the teams previously chosen by the opponent, as mentioned above.

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This rulesset came up for me in a tournament I was playing in. The other rules that were present were:
Equal Opportunity: all monsters on the field receive the ability Opportunity, making the target the one with the least amount of life on the field.



Equal Opportunity ruleset and Opportunity Ability Icon

Going The Distance: only Range-type monsters could be used.



Going the Distance ruleset Icon

With this, I had the perfect choice of summoner for this occasion. The Lir Deepswimmer, which gives the attacker the ability to reflect any Range attack, as well as 2 more points of armor and reducing the opposing team's chances of hitting an attack by 15%.



I've put Cornealus at the front, who, although he can't attack, can heal himself after receiving an attack. And the fact that it's one of the cards with the most life on the field makes it a good choice, since the only monsters that don't suffer any changes to the targets they'll attack in the Equal Opportunity rule are the ones in front. As a result, any attack that could come from the opponent's front-line monster would be nullified by the cure.



In the middle of the line, I left the Venari Marksrat, because when it dies, it will increase the attributes of monsters that can perform more than one attack at once. This is an excellent strategy to use with him. The two that came alongside him were the Drybone Raider and the Axemaster. The former, because of the battle rule mentioned in the previous paragraph, can attack melee from any position on the field, making it extremely strong and efficient.



In second position, just behind Cornealus, I've placed the War Chang. Like Drybone, it can attack melee from anywhere.



And finally, the Wave Brood, which I placed because of its high amount of life, serving only to receive attacks and punish the opponent with the reflect.



My opponent made a strategy by placing two monsters with Martyr next to Tinderlock, because when it's the last monster on the field, it gets an extra stat boost thanks to Last Stand. I thought it was a good idea, but I think it would have been more interesting if he had put his Drybone in its place, since the size of the damage it can deal can increase a lot.



I believe that the positioning of his cards should have been better too, placing the Runic Skyclaw in front, just behind the monster in the front line, because the ideal is for the card that receives the additional attributes of the Martyr, to be last, in order to make the most of its attack power.



I already believed in victory from the start, as I had a big advantage due to the summoner, so it was a question of whether I could be surprised by something or not.

As you can see, I had the advantage both in the reflex and in terms of armor and life.

After the first round of the battle, the two monsters with Martyr had already fallen, leaving others with little life left. It looked like it would be a quick and clean victory.

So in the third round, there was only one monster left on the opponent's side, which could do nothing, since it can't attack from the front line, as it has no ability that allows it to do so, let alone any ruleset that could favor it.


Click here to watch the full battle!


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This type of ruleset strengthens the use of cards that have a passive effect, such as reflect, which deals damage back to the attacker, so that the battle can't just be won by the best and strongest attack.

However, this is just one of the rules that, on its own, doesn't end up defining much during the battle, and it's always necessary to analyze the others that may come along with it.

In my case, the battle strongly favored my side, since in combination with it came a very limiting rule, and so I played with all the odds in my favor.


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Português

A regra de batalha Up to Eleven, dá a todos os monstros em campo a habilidade Amplify. Ela é responsável por aumentar o dano causado por qualquer habilidade de reflet em 1 ponto. Com isso, a punição por uma carta do adversário atacar as suas, aumenta ainda mais, basta você conseguir fazer a escolha correta do tipo de reflete, baseando-se nas últimas batalhas que ele enfrentou.



Ícone da regra de batalha Up to Eleven e da habilidade Amplify

Quando a quantidade de mana fornecida na batalha for baixa, a probabilidade de monstros com ataque corpo a corpo com a habilidade Sneak aumenta, então você pode adicionar uma carta com Thorns na posição em que eles irão atacar, e assim fazer com que se suicidem pelo seu próprio ataque.

Em partidas com mana alta, essa probabilidade diminui, então é necessário analisar todas as regras e os times escolhidos anteriormente pelo adversário, como citado anteriormente.

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Essa regra apareceu para mim, em um torneio que eu estava disputando. As outras regras que se fizeram presentes foram:
Equal Opportunity: todos os monstros em campo recebem a habilidade Opportunity, fazendo com que o alvo seja aquele que tiver menor quantidade de vida em campo.



Ícone da regra de batalha Equal Opportunity e da habilidade Opportunity

Going The Distance: apenas monstros do tipo Range poderiam ser utilizados.



Ícone da regra de batalha Going the Distance

Com isso, eu tinha a opção perfeita de invocador para essa ocasião. O Lir Deepswimmer, que dá a habilidade que reflete qualquer ataque de Range ao atacante, além de mais 2 pontos de armadura e reduzir as chances do time adversário acertar um ataque em 15%.



Coloquei na frente, o Cornealus, que apesar de não poder atacar, pode se curar após receber um ataque. E o fato dele ser uma das cartas com maior quantidade de vida em campo, faz com que ela seja uma boa escolha, já que os únicos monstros que não sofrem alterações nos alvos que irão atacar na regra Equal Opportunity, são os que estão na frente. Por isso, todo e qualquer ataque que pudesse surgir do monstro adversário da linha de frente, seria anulado com a cura.



No meio da linha, deixei o Venari Marksrat, pois ao morrer, ele aumentará os atributos dos monstros que podem realizar mais de um ataque de uma vez. Essa é uma excelente estratégia para se fazer com ele. Os dois que vieram ao seu lado foram a Drybone Raider e o Axemaster. A primeira, por causa da regra de batalha citada no parágrafo anterior, pode atacar corpo a corpo de qualquer posição em campo, sendo extremamente forte e eficiente.



Na segunda posição, logo atrás do Cornealus, coloquei o War Chang. Da mesma forma que a Drybone, ele pode atacar corpo a corpo de qualquer lugar.



E por fim, o Wave Brood, que eu coloquei por conta de sua alta quantidade de vida, servindo apenas para receber os ataques e punir o adversário com o reflete.



Meu oponente fez uma estratégia colocando dois monstros com Martyr ao lado do Tinderlock, pois quando ele é o último monstro em campo, recebe um adicional de atributos graças ao Last Stand. Achei a ideia boa, porém acredito que seria mais interessante se ele tivesse colocado a sua Drybone no lugar dele, já que o tamanho do dano que pode ser causado por ela pode aumentar muito.



Acredito que o posicionamento de suas cartas deveria ter sido melhor também, colocando o Runic Skyclaw a frente, logo atrás do monstro da linha de frente, pois o ideal é que a carta que recebe os atributos adicionais do Martyr, fique por último, para poder aproveitar ao máximo seu poder de ataque.



Eu já acreditava na vitória desde o início, pois tinha uma grande vantagem por conta do invocador, então era ver se eu poderia ser surpreendido com algo ou não.

Como você pode ver, eu tinha vantagem tanto no reflete, quanto em relação a armadura e vida.

Após a primeira rodada da batalha, os dois monstros ocm Martyr já haviam caído, além de deixar outros com pouca vida. Aparentemente seria uma vitória rápida.

Então na terceira rodada, restou apenas um monstro no lado adversário, que nada poderia fazer, já que ele não consegue atacar da linha de frente, por não ter nenhuma habilidade que permita isso, nem menos nenhuma regra de batalha que pudesse favorecê-lo.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Esse tipo de regra de batalha, fortalece o uso de cartas que tenham um efeito passivo, que é o reflete, que causa dano de volta ao atacante, fazendo com que a batalha não possa ser ganha apenas com o melhor e mais forte ataque.

No entanto, ela é mais uma das regras que sozinha, não acaba definindo muita coisa durante a batalha, sendo sempre necessário analisar as outras que poderão vir em conjunto.

No meu caso, a batalha favoreceu fortemente o meu lado, já que em combinação com ela, veio uma regra bastante limitante, e assim eu joguei com todas as probabilidades a meu favor.


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