My first encounter with the brutal world of Sekiro.🥷

in Hive Gaming3 months ago

Hello guys from #hivegaming, a few days ago I posted a recommendation about Sekiro. Today I'm here to share with you my first steps in this fascinating shinobi adventure where death is always lurking.

Hola chicos de #hivegaming,hace unos dias subi una recomendación del Sekiro , hoy vengo a traerles mis primeros pasos en esta fascinante aventura shinobi donde la muerte esta acechando.

My entry into the world of Sekiro felt like a sharp blow to the face—direct, unexpected, and brutal.
In less than ten minutes, I had already run into enemies that don’t forgive even the slightest distraction, and a combat system that demands full awareness every second.
This isn’t a game for those looking to button-mash or breeze through on autopilot—here, every duel requires your best, or you’ll quickly become well acquainted with death.

Mi entrada al mundo de Sekiro fue como un golpe en seco al rostro, directo, sin aviso, y brutal.
En menos de diez minutos ya me había topado con enemigos que no perdonan ni la más mínima distracción, y un sistema de combate que te exige estar despierto en cada segundo. Este no es un juego para los que buscan spam de botones ni para los que quieren avanzar en piloto automático, aquí en cada duelo se deja lo mejor o nos estraemos encontrando mucho con la muerte.

But before talking about the combat (which definitely deserves its own paragraph), let’s focus on something FromSoftware does like no one else: the atmosphere.
The feudal Japan portrayed in Sekiro isn’t just a beautiful backdrop. It’s a wounded, somber place, filled with ruins, fallen castles, and trees that seem to whisper ancient stories. The entire artistic design breathes a powerful melancholy—there’s no overt storytelling like in the Souls style; instead, the world itself tells the story, and I absolutely loved that.

Pero antes de hablar del combate (que merece un párrafo aparte), hablemos de algo que FromSoftware hace como nadie más: la ambientación. El Japón feudal retratado en Sekiro no es solo un escenario bonito. Es un lugar herido, sombrío, lleno de ruinas, castillos caídos y árboles que parecen susurrar historias antiguas. Todo el diseño artístico respira una melancolía poderosa, no hay una sobreexposición narrativa al estilo Souls, es el entorno quien cuenta la historia y eso me encantó.

My character, a silent shinobi in service of the young master Kuro, wakes up battered and without memory. The bond with this boy is the driving force of the story—and it’s put to the test very early on.

After escaping the ruined castle where the game begins, I was given the Kusabimaru sword, and in that moment, I felt something truly special: I was finally inside this unique universe, but with a radical twist.

Here, there are no shields or stamina bars—only clashing steel and split-second decisions.

Mi personaje, un shinobi silencioso al servicio del joven maestro Kuro, despierta maltrecho y sin memoria. La relación con este niño es el motor de la historia, y muy pronto se ve puesta a prueba. Tras escapar del castillo en ruinas donde comienza el juego, me entregaron la espada Kusabimaru y en ese momento, sentí algo muy especial por fin estaba dentro de este universo tan particular , pero con una vuelta de tuerca radical. Aquí no hay escudos ni barras de stamina, sino choques de filo y decisiones al segundo.

One of my first memorable encounters was with the mini-boss Yamauchi Shigenori, an intimidating-looking samurai guarding one of the early paths. I went in nervous, but to my surprise, it wasn’t that hard—beginner’s luck? Maybe. The truth is I managed to read his movements better than I expected.

I won’t lie—I broke a sweat when I saw him draw his katana with fury, but after a few deflections and some well-placed strikes, he fell. It gave me a huge boost of confidence… but it was a false one, because what came next was a brutal reminder that Sekiro does not forgive.

Uno de mis primeros encuentros memorables fue con el mini jefe Yamauchi Shigenori, un samurái de aspecto intimidante que custodia uno de los accesos iniciales. Entré con nervios, pero para sorpresa mía, no me costó tanto¿Suerte de principiante? Quizás, lo cierto es que logré leer sus movimientos mejor de lo que esperaba. No niego que sudé un poco cuando le vi sacar su katana con rabia, pero tras algunos desvíos y un par de golpes precisos, cayó y me dio confianza enorme, pero fue una falsa confianza, porque lo que vino después fue un brutal recordatorio de que Sekiro no perdona

The combat system in Sekiro is, without exaggeration, a masterpiece. Unlike Dark Souls, where you can roll endlessly, here dodging isn’t always the answer. You have to block, deflect, read your enemy’s rhythm, break their posture, and strike at the perfect moment to deliver the deathblow.

The first time I landed a perfect parry, I felt a rush of adrenaline. The learning curve is steep, but never unfair—if you die, it’s because you did something wrong. Period.

El sistema de combate en Sekiro es, sin exagerar, una obra maestra no es como en Dark Souls donde puedes rodar hasta el cansancio, aquí, esquivar no siempre es la respuesta tenemos que bloquear, desviar, medir el ritmo del enemigo, romper su postura y aprovechar el momento exacto para asestar el golpe mortal. La primera vez que logré un parry perfecto, sentí una descarga de adrenalina. La curva de aprendizaje es dura, pero no injusta y si morimos es porque algo hicimos mal punto.

Not long after, I reached the fight against Genichiro Ashina—one of the most shocking moments at the beginning. Not only did he crush me in battle (and I already thought I was the most pro shinobi in the world), but in the cutscene that followed, my character loses his arm. Literally. And to make things worse, the young lord gets taken away.

It felt like a sharp cut to the soul of the protagonist—and to mine as well.

Al rato llegué al enfrentamiento contra Genichiro Ashina, uno de los momentos más impactantes del inicio. No solo me aplastó en combate y eso que yo ya me sentía el shinobi más pro del mundo, sino que en la escena posterior, mi personaje pierde el brazo. Literal. Y para colmo, se llevan al joven amo. Fue como un corte seco en el alma del protagonista y también en la mía.

The combat was frantic—I went all in, and I didn’t even last two minutes. Maybe if I had been more skilled with the controls, things would’ve gone differently. But instead, what followed was a truly shocking cutscene, one that I’ll remember for a long time.

It felt like the climax of a samurai duel straight out of a movie—epic, cinematic, and unforgettable.

El combate fue frenetico,ataque con todo y no dure ni 2 minutos, quizas si hubiese estado mas diestro controles, pero la cosa fue diferente y salto una escena super impactante que guardare en mi memoria para la historia ,la fin un duelo de samurais a la altura de cine.

For now, I can only say that Sekiro caught me by surprise, tore me apart, made me learn to fight all over again, and stole my heart — oh, and it cut off my arm to justify why my character’s one-armed, so the problem is his, not mine, haha.

See you all in my next run through this masterpiece.

Por ahora, solo puedo decir que Sekiro me agarró por sorpresa, me destrozó, me hizo aprender a pelear de nuevo y me enamor y me corto un brazo para justificar que sea mnaco ,asi que el problema es del personaje no mio jjjj.

Nos vemos en mi procima incursión en esta maravilla.



Thank you very much for your visit and appreciation!


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Esp:
Es un buen juego y no tiene mala historia, los jefes de la historia principal son de temer mucho, yo te sugiero que te subas de nivel lo mas que puedas para aprender a resistir y que no te rompan la postura, los jefes opcionales al derrotarlos te dan cuentas de oración que te subirán la vida y la resistencia o postura, vence 4 jefes opcionales y te subiran esos atributos permanente, en cambio los jefes de la historia principal estan centrados a la potencia de daño solo vence uno y te darán el atributo, este juego es resistencia mental, ten paciencia, no practiques nada mas los parry sino el contraataque, es muy efectivo, no mantengas presionado la tecla de defensa, no te lo sugiero, ya sabras porque... y también investiga las técnicas de ataques, no todos los jefes que derrotaras se vence con una técnica. Ah... se sigiloso, si vez un jefe que esta de espalda y no te haya visto atacalo, asi eliminas rapido su primera face.
Saludos 😄

Eng:
It is a good game and does not have a bad story, the bosses in the main story are very scary, I suggest you level up as much as you can to learn to resist and not break your stance, the optional bosses when you defeat them give you prayer beads that will raise your life and stamina or stance, beat 4 optional bosses and you will get those attributes permanently, On the other hand, the bosses of the main story are focused on the damage power, just defeat one and they will give you the attribute, this game is mental resistance, be patient, do not just practice the parry but the counterattack, it is very effective, do not hold down the defense key, I do not suggest it, you will know why. ... and also investigate the attack techniques, not all the bosses that you will defeat can be defeated with one technique. Ah... be stealthy, if you see a boss with his back turned and he hasn't seen you attack him, this way you can quickly eliminate his first face.
Greetings 😄

Ohhh sii los, jefes opcionales me han hecho sufrir bastante , me pase unas 3 horas con uno ee una lanza y eso que me habia decantado por el contratake mikiri, sino hubiese sido mas largo el combate , al comienzo me costó acostumbrarme a las nuevas mecanicas, pero la dificultad se ha estabilizado, y lo de el aigilo eso lo estoy aplicando desde el momento 1 eso de poder dar un golpe mortal sin recibir daño es muy practico , eh avanzando bastante, lo que el control que estoy usando se me ha dañado y se me dificulta el juego, estoy de n proceso de ver como conseguir uno.
Gracias por los consejos bro

otra cosa mejora mucho las protesis del brazo, consigue la prótesis del paraguas te ayuda en mucho contra los espectros siempre y cuando lo inviertas mucho tambien ayuda la defensa hasta puedes devolver el ataque, es algo pesada pero ayuda en mucho y muy efectiva a un jefe obligatorio que tiene bata azul claro en el castillo de ashina, ese mismo jefe usa una tecnica rapida llamada Iai, el paraguas es muy efectiva, por cierto a esa persona que le compras el paraguas (es un enano) comprale tambien la tecnica llamada "Pasaje flotante" es una tecnica muy buena (te la recomiendo), tiene muy buenos ataques continuos, los fuegos artificiales le haces subir la barra de postura al enemigo, encuentra una prótesis llamada sabimaru es una espada venenosa que es muy eficaz a la espectro de agua (jefe opcional) que toca una guitarra en un pueblo que callo en una maldición, y la lanza mejorala tambien no es mala, es buena junto con el hacha también el hacha, hay mas protesis pero te dejo estas porque es lo que mas me acuerdo y los que mas o menos use. No te olvides de subir la Postura. Ah y otra cosa compra o consigue Confetin y guarda muchos, todos los que puedas eso ayuda baffear tu espada contra los espectros.
Saludos

OMG!!!

I thought this was Ghost of Tsushima through the pictures, thankfully I read the post. Those graphics kind of look alike in my eye

Jjj es que no puedo jugarlo. Asu máximo potencial , aunque he visto el fantasma de tsushina y me parece un gran juego, aún tengo que pasar por ahí.

El tutorial del juego es bastante fácil y rápido. No gastarás mucho tiempo, y es fácil de entender. Aunque jugar al juego con frecuencia mejorará tu habilidad de juego.

🔮 The Third Eye has found you.

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Keep creating… the universe is watching. 👁️

 3 months ago (edited) 

esquivar no siempre es la respuesta

Este juego tiene uno de los sistemas de combate mejor hecho y satisfactorios. Lo odié mucho al principio porque intentaba esquivar en vez de hacer parry, pero una vez que entendí como el juego quiere que juegues, comencé a disfrutarlo mucho, es una absoluta maravilla lo bien que se siente. Sekiro es el culpable de que me haya vuelto un fanático del 'parry', ahora cada vez que un juego lo implementa bien, me hace feliz jaja

Comparto el sentimiento jjj esquivar es algo secundario,pero como buen fnas de los souls llegue con esa mentalidad y recibi unas cuantas hostias , pero cuando le calculas bien a los parry se vuelve lo mas satisfactorio del mundo, si hace unos dias estaba en una pelea con un boss y me senti aen una serie de esas de duelos samuráis jjj de l combate esta super bien cuidado.


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