
Today I finally dove once more into the twisted and majestic universe of Dark Souls 3, that place where even the wind seems to drag old tragedies along with it. From the very first moment, the intro gave me goosebumps again, as if every word from that narrator awakened something dormant in me. It’s incredible how FromSoftware performs this almost ritualistic act of pulling you into a world that doesn’t just tell a story—it makes you feel as if your soul had been summoned long before you even touched the controller
Hoy por fin volvĂ a sumergirme en el retorcido y majestuoso universo de Dark Souls 3, ese lugar donde hasta el viento parece arrastrar historias de tragedias antiguas. Desde el primer instante, la introducciĂłn volviĂł a ponerme la piel de gallina, como si cada palabra de esa voz narrativa estuviera despertando recuerdos apagados en algĂşn rincĂłn de mi memoria. Es increĂble cĂłmo FromSoftware tiene esa habilidad casi ritual de envolverte en un ambiente que no solo cuenta una historia, sino que tambiĂ©n siente que te invita a formar parte de ella, como si tu alma hubiese sido llamada desde mucho antes de tomar el control.




After the opening scene, the game took me to the character creation screen—the little ritual where you decide who you’re going to be in this doomed world. I didn’t overthink it: I named my character Abbys, my longtime nickname and a quiet tribute to Artorias, the Abysswalker. I’ve always felt connected to him, as if his tragedy echoed through every corner of the series. Choosing his name felt natural, like a reminder that even if I start from scratch, I still carry a piece of the Abyss with me.
Tras la escena inicial me dieron paso a la creación del personaje, ese pequeño ritual donde uno decide quién será dentro de este mundo condenado. No lo pensé demasiado: lo llamé Abbys, mi nick principal desde hace años y un homenaje secreto a Artorias, el caminante del abismo. Siempre he sentido una conexión con ese personaje, como si su tragedia tuviera un eco que resuena en cada rincón del juego. Elegir su nombre para mi avatar era casi inevitable, una forma de recordarme que, aunque comience desde cero, ya llevo un pedazo del abismo conmigo.



My first thought was to go for the swordsman class because the design looked elegant and honestly pretty appealing. Then I felt tempted by the pyromancer, especially since I enjoyed that style so much in Dark Souls 1. But my heart returned to where it always belongs: magic. I chose the sorcerer class without hesitation. There’s nothing quite like the feeling of hurling a soul arrow or shaping arcane energy while the world around you tries to kill you in increasingly creative ways. It’s almost poetic.
Mi primera idea fue escoger la clase espadachĂn, porque admito que el diseño se veĂa bastante atractivo y elegante. DespuĂ©s me sedujo por un instante la idea del piromante, sobre todo porque en Dark Souls 1 disfrutĂ© muchĂsimo ese estilo. Pero al final mi corazĂłn volviĂł a donde siempre pertenece: la magia. ElegĂ la clase de hechicero sin pensarlo dos veces. No hay nada como la sensaciĂłn de lanzar un proyectil de alma o manipular la energĂa arcana mientras todo a tu alrededor intenta matarte de formas cada vez más creativas. Es casi poĂ©tico.



Then I started trying different hairstyles, and I laughed way more than I expected. Some of them looked like they belonged to travelers who hadn’t seen a comb in centuries. In the end, I chose one that reminded me a lot of Aragorn from The Lord of the Rings: loose, messy, and carrying that aura of a weary but noble warrior. I loved how the character turned out; it felt like Abbys finally had a face that matched what I wanted to express.
DespuĂ©s de eso me puse a probar peinados, y debo admitir que me reĂ más de la cuenta. Algunos estilos eran tan extraños que parecĂan sacados de una taberna donde nadie ha visto un peine en siglos. Al final me decantĂ© por uno que me recordĂł muchĂsimo a Aragorn, de El Señor de los Anillos: suelto, desordenado, con esa vibra de guerrero cansado pero digno. De verdad me encantĂł cĂłmo quedĂł el personaje; sentĂ que Abbys por fin tenĂa un rostro que hacĂa justicia a lo que querĂa transmitir.




The moment I finished creating my character, the game threw me into its decaying world without any ceremony. Tutorial messages began popping up, but I ignored them completely because, honestly, after so many Souls games I assumed I already knew all the basics. Classic mistake. Still, starting with two spells felt like a blessing, and seeing the return of the Demon’s Souls mana system hit me with warm nostalgia. I advanced through the first enemies, picked up the flask, and continued forward with that unique blend of fear and excitement that only this saga can create.
Una vez terminada la creaciĂłn, el juego me escupiĂł sin miramientos en su mundo decadente. Apenas aparecĂ, comenzaron a surgir los mensajes de tutorial, pero los ignorĂ© por completo porque, sinceramente, despuĂ©s de tantos Souls pensĂ© que ya sabĂa todo lo básico. Error clásico. Aun asĂ, la emociĂłn de tener dos hechizos desde el comienzo fue un regalo, y que el juego reciclara la barra de maná de Demon’s Souls me pareciĂł una caricia nostálgica. AvancĂ© enfrentando a mis primeros enemigos, recogĂ el frasco correspondiente y seguĂ mi camino con esa mezcla de miedo y emociĂłn que solo esta saga produce.



It didn’t take long before I was staring down the first tutorial boss. At first glance it seemed manageable, maybe even easy, but within seconds I got the reminder every player needs: Dark Souls does not forgive the overconfident. Even so, the fight was amazing. When the boss mutated and showed its wilder phase, my heart jumped. That kind of transition perfectly represents the spirit of this game: monstrous beauty that forces you to stay alert at all times.
No pasĂł mucho tiempo antes de que me encontrara cara a cara con el primer jefe del tutorial. A simple vista parecĂa manejable, incluso sencillo, pero bastaron unos segundos para darme el recordatorio que todo jugador necesita al comenzar: Dark Souls no perdona a los confiados. Aun asĂ, la pelea fue increĂble. Cuando el jefe mutĂł y revelĂł su forma más frenĂ©tica, mi corazĂłn dio un salto. Ese tipo de transiciĂłn es exactamente lo que define la esencia de esta entrega: una belleza monstruosa que te obliga a estar siempre alerta.


After defeating the boss, I continued until I reached the first major bonfire. It lit up with that glow that has become iconic in gaming—a blend of home, rest, and temporary surrender. I sat there for a moment, soaking in the atmosphere, letting the game and myself breathe together. That was the point where I decided to stop for the day. There will be time later to go deeper, to struggle more, to celebrate more. But everything I’ve seen so far is nothing short of magnificent.
DespuĂ©s de derrotarlo, avancĂ© hasta la primera hoguera importante del recorrido. PrendiĂł con ese resplandor que ya forma parte de la historia de los videojuegos, una mezcla de hogar, descanso y derrota temporal. Me sentĂ© allĂ un momento, disfrutando el ambiente, dejando que el juego y yo respiráramos juntos. Ese fue el punto donde decidĂ detener mi incursiĂłn por hoy. Ya habrá tiempo para profundizar más, para sufrir más, para celebrar más. Pero lo que he visto hasta ahora es simplemente magnĂfico.
Thank you very much for your visit and appreciation!

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That game looks amazing, man.
Los magos siempre han sido de mi preferencia tambiĂ©n en estos tipos de juegos. BuenĂsima reseña nos has regalado. ¡Gracias!
Gracias bro, los hechiceros son lo más💪
I loved how you compared the world to a place where even the wind carries old tragedies. That line alone already set the mood.
Dark soul es tremenda joya, aunque yo prefiero el primero dĂłnde sale artorias