Siege at the Undead Settlement.🏹

in Hive Gaming18 hours ago

Today’s journey began with that strange feeling Dark Souls 3 always gives me—like the world is waiting to swallow you whole the moment you take the first wrong step. I headed into the Undead Settlement, a place that looks abandoned from afar but breathes decay up close. Everything creaks, cracks, or murmurs, como si el viento cargara viejos lamentos atrapados entre las tablas podridas.

Hoy la aventura comenzó con ese sentimiento extraño que siempre provoca Dark Souls 3, como si el mundo estuviera esperando devorarte vivo en cuanto des el paso equivocado. Entré al Asentamiento de los No Muertos, un lugar que desde lejos parece abandonado, pero que de cerca respira decadencia pura. Todo cruje, se rompe o murmura, como si el viento arrastrara lamentos viejos atrapados entre tablas podridas.

On a whim, I turned right at the first fork—bad idea, but curiosity in Dark Souls siempre manda. El desvío me llevó directo a un cementerio gigantesco, cubierto de flechas del tamaño de postes. And someone, somewhere far beyond my sight, was firing them like it was nothing. The metallic whistle of each arrow slicing the air made my skin crawl. I didn’t even try to be valiant; I turned around and left that place faster than acepto un alma gratis.

Por pura curiosidad, me desvié hacia la derecha en el primer cruce —mala idea, pero en Dark Souls la curiosidad siempre manda. El camino me llevó directo a un cementerio enorme, cubierto de flechas del tamaño de postes. Y alguien, muy lejos entre la bruma, las disparaba como si no costaran trabajo. El silbido metálico de cada flecha partiendo el aire me erizó la piel. Ni intenté hacerme el valiente; di media vuelta y me fui más rápido que aceptando un alma gratis.

Back on the main path, things didn’t get any kinder. I ran into an invader—because of course—just when I spotted a bonfire. The universe has humor, apparently. After a messy fight I barely survived, I touched the bonfire with esa sensación de alivio que casi te tumba. A pair of weird, twisted enemies were waiting later, hitting like absolute monsters. They looked like failed experiments, all dientes largos y movimientos bruscos.

De vuelta al camino principal, las cosas no mejoraron. Me salió un invasor —cómo no— justo cuando veía una hoguera a lo lejos. El universo tiene humor, por lo visto. Después de una pelea caótica de la que salí de milagro, toqué la hoguera con ese alivio que casi te desmaya. Más adelante me esperaban unos enemigos rarísimos, con una forma deformada, dientes largos y movimientos bruscos, haciendo un daño absurdo.

Not everything was misery—there was a pyromancy vendor hiding in the filth. Honestly, I felt like switching my whole build right there. His tone was strange, almost grateful but with an edge of sorrow. It felt like meeting someone que ya vio demasiados finales malos.

No todo fue miseria —un vendedor de piromancias estaba escondido entre la mugre. La verdad, hasta pensé en cambiarme toda la build ahí mismo. Su forma de hablar era rara, agradecida pero con un tono triste, como alguien que ya ha visto demasiados finales malos.

Eventually I reached what looked like a church. And right at the entrance, I saw a figure gigante, oscuro, con una postura que te anuncia muerte inmediata. I thought I was doomed… but no. It was an NPC, and a strong one. He spoke about a girl he was protecting, though he sounded exhausted—like he’d been carrying that duty far longer than any human should.

Finalmente llegué a lo que parecía una iglesia. Y justo en la entrada vi una figura enorme, oscura, con postura de “te reviento apenas respires”. Pensé que estaba muerto pero no. Era un NPC, y uno poderoso. Me habló de una chica a la que protegía, aunque sonaba agotado, como si llevara esa responsabilidad mucho más tiempo del humanamente posible.

Inside the settlement I stumbled into a familiar sight: the Onion Knight. Sí, el mismísimo caballero de cebolla del Dark Souls 1. I swear, verlo fue como reencontrarse con un viejo amigo en un lugar donde nadie debería estar vivo. I exhausted all his dialogue—por supuesto que sí—y seguí su elevador. Bajó demasiado, y terminé en un sitio que parecía otra zona completa.

Dentro del asentamiento me encontré con una visión familiar: el Caballero Cebolla. Sí, el mismo de Dark Souls 1. Verlo fue como reencontrarse con un viejo amigo en un lugar donde nadie debería seguir vivo. Agoté todos sus diálogos —como debe ser— y tomé su ascensor. Bajó demasiado, y terminé en un sitio que parecía otra zona entera.

But fate had other plans. Me desvié un poco y encontré a la chica de la que hablaba el guerrero. She was trapped in some sort of nightmare, restrained, pequeña ante un peligro invisible. I freed her, feeling that classic Souls mezcla de compasión y preocupación por lo que pasará después. This world never gives gifts without taking something later.

Pero el destino tenía otros planes. Me desvié un poco y encontré a la chica de la que hablaba el guerrero. Estaba atrapada en una especie de pesadilla, pequeña y vulnerable ante un peligro invisible. La liberé, sintiendo esa mezcla tan Souls de compasión y preocupación por lo que pasará después. Este mundo nunca da regalos sin cobrar algo luego.

When I used the elevator again, I unexpectedly reached the top—right where the giant who had been raining arrows lived. Seeing him up close was overwhelming. Enorme, imponente, su arco parecía hecho para derribar dragones. But he wasn’t hostile. We spoke. We made peace. And he promised not to shoot at me anymore… o eso espero, porque vaya puntería tiene el condenado.

Cuando usé el ascensor nuevamente, llegué sin querer a la cima —justo donde habita el gigante que estaba bombardeando el cementerio. Verlo de cerca fue abrumador. Enorme, imponente, su arco parecía hecho para tumbar dragones. Pero no fue hostil. Hablamos, hicimos las paces y prometió no dispararme más o eso espero, porque vaya puntería tiene el desgraciado.

From up there I admired Lothric Castle, towering in the distance, cold and unreachable. That view felt like a promise and a threat at the same time. My journey paused there today… but mañana el asentamiento tendrá que enfrentarse de nuevo a mí.

Desde allí arriba admiré el Castillo de Lothric, imponente a lo lejos, frío e inalcanzable. Esa vista se sintió como una promesa y una amenaza al mismo tiempo. Mi viaje terminó ahí por hoy, pero mañana el Asentamiento tendrá que enfrentarse a mí otra vez.



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Ese juego se ve increíble, me parece que vi algo de el alguna vez con un amigo.