Undead cemetary💀.

in Hive Gaming4 days ago

Today I returned to Dark Souls 3, starting my journey right beside the statue of Velka, a silent witness to sins and forgiveness. I’m still not entirely sure how practical her service really is, but the mere presence of that divine figure always gives the impression that something ancient and judgmental is lurking nearby. From there, I continued my descent into those dim catacombs, where skeletons insist on regenerating even after being shattered, as if the place itself refuses to let anything truly die.

Hoy regresé a *Dark Souls , iniciando mi aventura junto a la estatua de Velka, una presencia silenciosa que observa pecados y concede perdones. Aún no estoy del todo seguro de cuán útil es realmente su servicio, pero su figura divina siempre transmite la sensación de que algo antiguo y juzgador se oculta cerca. Desde ahí continué mi descenso hacia esas catacumbas sombrías donde los esqueletos reviven incluso después de ser hechos pedazos, como si el lugar se negara a dejar que algo muera de verdad.

After clearing a few of those persistent undead, I went to check where the lower elevator would take me. The destination looked… unpleasant. A toxic atmosphere, both literal and metaphorical, seeped from the darkness below. I hesitated for a moment and decided to ride the elevator back up. On my way upward, I suddenly heard a voice echoing faintly, and it reminded me of that old elevator trick in Dark Souls 1, where you could leap off midway to reach a secret platform. Out of pure instinct, I tried replicating it—and to my surprise, it worked flawlessly.

Tras eliminar a varios de esos no muertos tercos, fui a ver a dónde me llevaba el ascensor que bajaba. El destino se veía… desagradable. Una atmósfera tóxica, tanto literal como metafóricamente, emanaba desde la oscuridad inferior. Dudé un momento y decidí volver a subir. En el ascenso escuché una voz que resonaba débilmente, y me recordó aquel truco del Dark Souls 1, donde podías saltar a mitad de camino para llegar a una plataforma secreta. Por puro instinto intenté repetirlo… y para mi sorpresa, funcionó a la perfección.

My leap led me straight to the unmistakable sight of Siegward of Catarina—yes, that iconic onion-shaped knight whose armor is as memorable as his noble heart. I exchanged a few words with him before throwing myself into the pit that opened just beyond, knowing well that if Siegward was there, trouble couldn’t be far behind. And I was right. The moment I landed, a hulking demon came charging at me. Fortunately, Siegward joined the fight, and together we brought the beast down. He called it a day and took a nap right there, while I, still shaking from the adrenaline, kept exploring the area.

Mi salto me llevó directo a la inconfundible figura de Siegward de Catarina—sí, ese caballero con armadura de cebolla tan memorable como su corazón noble. Crucé unas palabras con él antes de arrojarme al foso que había más adelante, sabiendo que si Siegward estaba allí, los problemas no podían estar muy lejos. Y tenía razón. En cuanto caí, un demonio enorme vino a por mí. Por suerte, Siegward se unió a la batalla y juntos conseguimos derribarlo. Él decidió que era buen momento para echarse una siesta donde mismo cayó, mientras yo, todavía con la adrenalina en la sangre, seguí explorando la zona.

The deeper I went, the more grotesque everything became. Creatures twisted by darkness, traps set with malicious care, and echoes of battles long forgotten filled the corridors. After clearing most of the threats, I finally decided it was time for a change of look. I tested the armor of Lucatiel from Dark Souls 2, an outfit with that melancholic elegance she carried so well. It fit me nicely, although its slightly feminine design made me feel out of place, so after a while I returned to my usual rags.

Mientras avanzaba, todo se volvía cada vez más grotesco. Criaturas retorcidas por la oscuridad, trampas colocadas con malicia y ecos de batallas olvidadas llenaban los pasillos. Tras limpiar la mayoría de las amenazas, decidí que era momento de cambiar mi atuendo. Probé la armadura de Lucatiel de Dark Souls 2, un atuendo con esa elegancia melancólica que ella llevaba tan bien. Me quedó bastante bien, aunque su diseño ligeramente femenino me hacía sentir fuera de lugar, así que después de un rato volví a mis harapos habituales

Crossing the cemetery, I witnessed one of the most delightful surprises of the day: the giant archer was no longer targeting me, but instead firing arrows only at the undead enemies around. An unexpected ally—huge, precise, and terrifyingly efficient. Thanks to his help, advancing became much easier. Eventually, my path led me to what looked unmistakably like an arena: vast, open, and ominously quiet. The kind of place where you just know a boss fight awaits. So, wisely, I decided to save that experience for another post. Some doors must be opened slowly.

Al atravesar el cementerio presencié una de las sorpresas más agradables del día: el gigante arquero ya no me disparaba a mí, sino solo a los no muertos enemigos. Un aliado inesperado: enorme, preciso y terroríficamente eficiente. Gracias a su ayuda, avanzar fue mucho más sencillo. Finalmente, mi camino me llevó a lo que parecía claramente una arena: amplia, abierta y silenciosamente amenazante. Ese tipo de lugar donde sabes que te espera un jefe. Así que, con sabiduría, decidí guardar esa experiencia para otro post. Hay puertas que deben abrirse con calma.



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Toda una aventura cuentas de ese videojuego, creo que vale la pena jugarlo. Gracias por compartir tu experiencia, fue agradable leer tu post. Saludos!
!BBH