Review of the Classic Street Fighter VI - A Complicated Game

in Hive Gaming3 years ago (edited)

English

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Capture made from the emulator of my game

The classic game consoles presented us with an infinity of games, involving themselves in all the existing genres, in fact being the precursors of them for everything we know today. Many games had a mechanics and an ease of completion that really discouraged us to continue, they did not have effort generators or something special that motivated us to improve to advance, but many other games had a system and a rather crazy programming, in which we practically had to practice a lot before achieving our first victories.

Sometimes it was quite demotivating because no matter how much we practiced we could not overcome the obstacles, the AI had a programming that practically took us to the limit, but even so we always found some gap where we detected the weaknesses of each game that was extremely complicated.

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Capture made from the emulator of my game

One of those games in which you had to practice a lot to achieve victories was Street Fighter VI, in fact I remember that the first time I could play it, I did not like it, because I could not even hit my opponent, I tried to hit, while the cpu made some combos and special techniques that I had no idea how to deal with them.

I was one of the typical button punchers, I was sinking them without sense waiting for some great attack, and that's how I discovered those special combos and I could start to face the CPU, and something very important was also to learn to cover to defend ourselves from distant attacks.

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Capture made from the emulator of my game

There were a total of 6 eligible characters, 5 men and one woman, with a rather modest selection menu. There were some characters that did not have far attacks, or if they had them but it involved getting close to the CPU, something that was quite dangerous, because if the CPU managed to corner us, it would make one attack after another without even giving us the opportunity to defend ourselves, something that was a negative point for the game, as well as the very short life that was available in each battle with turns of 2 Round, despite this, it did not take away the entertainment once we learned to play with precision.

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Capture made from the emulator of my game

Something curious about this game, is that at the time of starting the game it showed us a "Description" of the characters that would be in battle, indicating some data such as birthday, height, weight and even blood type, information that was useless, something that I never really understood the reason for having put it, although we could deduce that it was just filler of the game, although it would have been cooler to include some dialogues in each battle.

A pretty complete and colorful game for the time, where despite the limitations of programming and color palette that was available at that time, they managed to create a striking game that even had several versions.

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Capcom has a project in hand for quite some time for this version of the game with a remake, but the release date is still uncertain, something that often happens for remakes of games that are intended to give a radical evolution, so they take care of every detail of what they want to offer gamers. I will surely be talking about this remake in another publication later, what is concrete is that we will have Street Fighter VI in high resolution sooner than we think.

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Español

Review del Clásico Street Fighter VI - Un Juego Complicado

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Las videoconsolas clásicas nos presentaron una infinidad de juegos, involucrándose en todos los géneros existentes, de hecho siendo los precursores de los mismos para todo lo que hoy conocemos. Muchos juegos tenían una mecánica y una facilidad de completarse que realmente nos desmotivaba para continuar, no tenían generadores de esfuerzo o algo en especial que nos motivase a mejorar para avanzar, pero muchos otros juegos, tenían un sistema y una programación bastante loca, en la que prácticamente teníamos que practicar mucho antes de lograr nuestras primeras victorias.

En ocasiones era bastante desmotivador porque por más que practicábamos no lográbamos superar los obstáculos, la IA tenía una programación que prácticamente nos llevaba al límite, pero aún así siempre encontrábamos alguna brecha en donde detectábamos las debilidades de cada juego que era sumamente complicado.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Uno de esos juegos en los que había que practicar mucho para lograr las victorias era Street Fighter VI, de hecho recuerdo que la primera vez que pude jugarlo, no me gusto, pues ni siquiera pude golpear a mi rival, yo intentaba dar golpes, mientras la cpu hacía unos combos y técnicas especiales que no tenía idea de como hacerles frente.

Yo era de los típicos marca botones, los hundía sin sentido esperando que saliera algún ataque genial, y así es como fui descubriendo esos combos especiales y pude empezar a hacer frente a la cpu, y algo muy importante también era aprender a cubrirnos para defendernos de los ataques lejanos.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Había un total de 6 personajes elegibles, 5 hombres y una mujer, con un menú de selección bastante modesto. Habían algunos personajes que no tenían ataques lejanos, o si los tenían pero involucraba acercarnos a la cpu, algo que era bastante peligroso, pues si la cpu nos lograba arrinconar, haría un ataque tras otro sin siquiera darnos la oportunidad de defendernos, algo que era un punto negativo para el juego, al igual que la muy corta vida que se disponía en cada batalla con turnos de 2 Round, a pesar de ello, no le quitaba lo entretenido una vez que aprendíamos a jugar con precisión.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Algo curioso de este juego, es que al momento de iniciar la partida nos mostraba una "Descripción" de los personajes que estarían en batalla, indicando algunos datos como el cumpleaños, la altura, el peso y hasta incluso el tipo de sangre, información que no servía de nada, algo que realmente nunca entendí el motivo para haberlo puesto, aunque podríamos deducir que era solo relleno del juego, aunque hubiese sido más genial incluir algunos diálogos en cada batalla.

Un juego bastante completo y colorido para la época, en donde a pesar de las limitaciones de programación y paleta de colores que se tenía para esas fechas, lograron crear un juego llamativo que tuvo incluso varias versiones.

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Capcom tiene un proyecto entre manos desde hace bastante tiempo para esta versión del juego con un remake, pero aún es incierta la fecha de estreno del mismo, algo que suele pasar con frecuencia para los remakes de juegos en los que se pretende dar una evolución radical, por lo que cuidan cada detalle de lo que quieren ofrecernos a los gamers. De este remake seguramente estaré hablando en otra publicación más adelante, lo que si es concreto es que tendremos Street Fighter VI en alta resolución más pronto de lo que pensamos.

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Marcoquin

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 3 years ago  

Que nostalgia me da ver este vídeo juego hermano, recuerdo las horas de divercion que me daba.

Recuerdo un bug que me daba el juego cuando derrotaba a todos los contrincantes. peleaba con un oponente en la que su skin eran puros números o comando jajaja

Nunca pude llegar al final, y a pesar de que había un contador de tiempo en las partidas para poder continuar, siempre me frustré para terminarlo jajaja, pero supongo que jugabas bastante bien para haber logrado llegar al final, yo mientras hacía la review me dí unas partidas, pero perdí mucho el nivel, estoy oxidado jajaja, vamos a ver cuando sale el remake de este clásico, Saludos Bro.!

 3 years ago  

bueno sabes que pulsar los botones a lo loco tiene sus ventajas jajajaja.
al ver tu post me dieron ganas de jugarlo, de hecho voy ha echarme una partidita a ver que onda jajaja

Oye este juego me encanta, en la consola de PSP de mi hija lo tengo pero no el VI, sin embargo lo sigo disfrutando. Es un clásico.