Clan O'Conall Reseña / Clan O'Conall Review

in Hive Gaming3 years ago


Clan O'Conall and the Crown of the Stag


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Juego de Plataformas y aventuras con una ambientación nórdica.




Premisa


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A lo largo de generaciones se ha llevado una monarquía que reina la paz entre el clan de los humanos y los hombres bestias o demonios, pero no ha sido así toda la vida.


Hace muchos años existía una continua guerra entre humanos y demonios, una guerra que parecía que no terminaría nunca cambió radicalmente a una zona de paz que se llevó durante años, esto debido a que los lideres de cada clan decidieron mirar atrás en plena lucha observando las incontables muertes sin razón


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Al observar tan horripilante escena deciden detener toda esta guerra sin sentido pero se necesita crear un símbolo que signifique la paz entre reinos y sea llevado durante generaciones. Para crear un símbolo que pueda significar la unión de estos 2 clanes totalmente diferentes en múltiples aspectos, la lider del clan de bestias ofrece sus cuernos y los unen con la corona del lider del clan de los humanos, creando así el símbolo que definiría la paz entre entros clanes.



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Con el símbolo creado y cada bando totalmente deacuerdo con este increíble logro que les permitiría vivir por décadas o cientos de años sin disturbios ni incomodidades, cada uno comprendiendo las diferencias del otro, formas de pensar y gustos, pero, hubo alguien en el clan de los demonios insatisfecha con este convenio, totalmente inconforme con aquella autoridad otorgada a los humanos e inconforme con el sacrificio de su lider de sacrificar aquello que le daba o le daba el valor cómo lider del clan.


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Esta villana espera por generaciones para tomar la corona y romper todo el tema del tratado de paz entre clanes, decide atacar a los lideres ahora que los hijos del lider de clan humano se encuentran separados.


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Los hijos serán los protagonistas de esta historia al llegar se encuentran con un forcejeo entre su padre y la lider del clan de monstruos contra esta villana. Al llegar esta villana decide atacar con todas su fuerzas para destruirlos de forma definitva.


Canaliza su energía y la lanza con todas sus fuerzas a estos líderes a lo que reacciona su la lider del clan de los demonios protege al del clan de los humanos y lo encierra en algún tipo de estado de estásis en el que no puede ser liberado con la cantidad de poder que tiene la villana actualmente.


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Ella buscará la manera de romper este estado de estásis y tomar la corona, los hijos del lider, los protagonistas de esta historia tendrán que derrotarla antes de que ella lo logre.




Jugabilidad


Ahora si, en el apartado jugable y mis sensaciones al jugar este juego son las siguientes, a primera instancia manejas al mayor de los 3 hermanos llamado Kilcannon este es un guerrero armado con espadas y poder lanzar lanzas para realizar ataques, además puede reflejar proyectiles con sus espadas, luego Haggish el más fornido, golpea a puño limpio lo utilizas para derribar escudos o romper estructuras y por última Clakshot una arquera bastante ágil.


Todos los personajes cuentan con un doble salto, aunque a diferencia de Kilcannon que cuenta con el poder lanzar jabalinas/lanzas, Clakshot y Haggish tienen un movimiento que les permite equivar ataques en el mismo control.


Los controles tienen una reacción bastante confortable a las indicaciones, es fácilmente jugable e intuitivo. Puedes cambiar de personaje incluso en el aire en medio de un salto para realizar una acción que alguno de los anteriores no pueda.


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Abajo a la derecha tendremos las barras de vidas e nuestros personajes y la orientación hacia la cual se elegiría un hermano u otro, a principios pensé que las barras de vida eran más unas barras de número de golpes que puede recibir dado que están separadas, pero realmente es una barra de vida y dependiendo del daño que realicen los enemigos perderá más o menos de la barra de vida del personaje. Los colores de los personajes son fácilmente observables y serán la guía de las acciones que puede realizar cada personaje.


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En cada mapa tendrás arriba a la derecha un apartado con los coleccionables y objetivos del mapa. A primera instancia tendrás las hadas (las mismas son la moneda del juego), las cuales estarán en la ruta del mapa de forma normal, aunque también podrán estar en algún camino a las zonas secretas. Las zonas secretas están representadas por el saco, al encontrarlas te consigues con un hombre quete otorga el saco. Las calaveras son el número de enemigos que deberás derrotar en el mapa, estos enemigos a menos que estés forzado a derrotarlos por el mapa puedes evitarlos y seguir avanzando.


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Al finalizar el mapa sale una pantalla de completado con lo que lograste, las muertes que tuviste, el tiempo y demás, en caso de encontrar todas las zonas secretas y lograr el 100% del mapa recibirás bonificaciones de hadas para poder realizar más mejoras en tus personajes.


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La pantalla de mejoras es fácil de entender tienes a tus personajes y el costo de la subida de nivel, justo a la derecha tendremos las hadas o monedas que tenemos, el nombre de la habilidad y la descripción, seleccionaremos la habilidad y al siguiente mapa, puedes repetir los mapas las veces que gustes.


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Conclusion


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Personalmente de forma resumida considero que por el precio de este juego se pueden conseguir juegos mejores del mismo género más divertidos, aunque el juego es bonito, no lo es suficiente, el diseño de las interfaces es muy básico y poco flexible. La banda sonora en los mapas o no existe o hay muy poca, esto hace que se sientan vacíos.


El juego no profundiza en las mecánicas o habilidades, se te ofrece desde el inicio todo lo que mecánicamente tienen los personajes y las subidas de nivel sólo mejoran esas habilidades que ya conoces, haciendo que se vuelva monótono el utilizar a los personajes.


Otra cosa que no profundiza es en la historia, aunque comenté ya la premisa y la historia, es todo lo que se utiliza la para la misma haciendo que sea una historia simple y clásica de envidia e inconformidad, de hecho pronfundiza tan poco, que el hecho de si son demonios o bestias es algo que yo asumí por la apariencia de estos, no se cual es el nombre del padre o de la villana, entre otros.


En resumen, ¿Recomiendo el juego? No, dado que hay mejores opciones por el mismo precio y tampoco hay que buscar en exceso para encontrarlas, el juego puede mejorar pero habría que realizar varios giros de tuercas para que pueda mantener a los jugadores con sus propias innovaciones.


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English




Clan O'Conall and the Crown of the Stag


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Platform and adventure game with a Nordic setting.




Premise


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Through generations a monarchy that reigns peace has been carried between the clan of humans and beastmen or demons, but it has not been like that for all of life.


Many years ago there was a continuous war between humans and demons, a war that seemed like it would never end radically changed to a zone of peace that lasted for years, this because the leaders of each clan decided to look back in the middle of the fight observing the countless deaths for no reason.


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By observing such a horrifying scene they decide to stop all this senseless war but it is necessary to create a symbol that means peace between kingdoms and is carried for generations. To create a symbol that can signify the union of these 2 totally different clans in multiple aspects, the leader of the clan of beasts offers her horns and unites them with the crown of the leader of the clan of humans, thus creating the symbol that would define peace. between clans.



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With the symbol created and each side fully agreeing with this incredible achievement that would allow them to live for decades or hundreds of years without disturbances or discomfort, each one understanding the other's differences, ways of thinking and tastes, but, there was someone in the clan of the demons dissatisfied with this agreement, totally dissatisfied with that authority granted to humans and dissatisfied with the sacrifice of their leader to sacrifice what gave him or gave him the value as leader of the clan.


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This villain waits for generations to take the crown and break the whole issue of the peace treaty between clans, she decides to attack the leaders now that the children of the human clan leader are separated.


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The children will be the protagonists of this story when they arrive they find a struggle between their father and the leader of the monster clan against this villain. Upon arrival, this villain decides to attack with all her strength to destroy them permanently.


He channels his energy and throws it with all his might to these leaders to which his reaction the leader of the clan of demons protects the clan of humans and locks it in some kind of state of stasis in which it cannot be released with the amount of power the villain currently has.


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She will look for a way to break this state of stasis and take the crown, the children of the leader, the protagonists of this story will have to defeat her before she achieves it.




Gameplay


Now if, in the playable section and my feelings when playing this game are the following, at first you handle the oldest of the 3 brothers called Kilcannon, this is a warrior armed with swords and able to launch spears to carry out attacks, he can also reflect projectiles with His swords, then Haggish the strongest, hits with bare hands you use to knock down shields or break structures and finally Clakshot a fairly agile archer.


All characters have a double jump, although unlike Kilcannon who has the power to throw javelins / spears, Clakshot and Haggish have a movement that allows them to equate attacks on the same control.


The controls have a quite comfortable reaction to the prompts, it is easily playable and intuitive. You can change characters even in the air in the middle of a jump to perform an action that one of the above cannot.


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At the bottom right we will have the life bars of our characters and the orientation towards which one brother or another would be chosen, at first I thought that the life bars were more bars of the number of hits that can be received since they are separated, but it really is a life bar and depending on the damage done by the enemies you will lose more or less of the character's life bar. The colors of the characters are easily observable and will guide the actions that each character can perform.


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In each map you will have a section with the collectibles and objectives of the map at the top right. In the first instance you will have the fairies (they are the currency of the game), which will be on the route of the map as normal, although they may also be on some way to the secret areas. The secret areas are represented by the bag, when you find them you get a man who gives you the bag. The skulls are the number of enemies that you must defeat on the map, these enemies unless you are forced to defeat them on the map you can avoid them and continue advancing.


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At the end of the map, a completion screen appears with what you achieved, the deaths you had, the time and others, in case you find all the secret areas and achieve 100% of the map you will receive fairy bonuses to be able to make more improvements in your characters.


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The improvement screen is easy to understand you have your characters and the cost of leveling up, just to the right we will have the fairies or coins that we have, the name of the ability and the description, we will select the ability and the next map, you can repeat the maps as many times as you like.


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Conclusion


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Personally, in summary, I consider that for the price of this game you can get better games of the same genre more fun, although the game is beautiful, it is not enough, the design of the interfaces is very basic and not very flexible. The soundtrack on the maps either does not exist or there is very little, this makes them feel empty.


The game does not delve into the mechanics or skills, you are offered from the beginning everything that the characters mechanically have and the level-ups only improve those skills that you already know, making it monotonous to use the characters.


Another thing that does not delve into the story is, although I already commented on the premise and the story, it is everything that is used for it, making it a simple and classic story of envy and nonconformity, in fact it gives so little confusion that the The fact of whether they are demons or beasts is something that I assumed from their appearance, I don't know what the name of the father or the villain is, among others.


In short, do I recommend the game? No, since there are better options for the same price and you do not have to look too much to find them, the game can improve but it would take several twists of nuts so that it can keep players with their own innovations.


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Sort:  

Realmente opino lo mismo que tu, el juego parece ser que tiene bastantes problemas con la información que nos ofrecen en el propio juego, sus mecánicas son simples y no llaman demasiado la atención, además de que le hace falta mucho contenido para ser un juego a la altura.

Claro está hay una inmensa variedad en el mercado cómo para elegir este título. Saludos bro

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