[ENG|ESP] Why do Remakes and Remasters exist?

in Hive Gaming2 years ago

Versión en español debajo de la inglesa

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HardwarEsfera

Hello to all the users of this beautiful community!

For today I wanted to touch on a topic that has been on my mind for a while now. And is that with the latest Remake announcements I've seen (more specifically Resident Evil 4) I've realized that since the last console generation we have seen a considerable increase in the production of Remakes and Remasters for different titles, so I decided to delve a little deeper into the subject to answer the following question:

Why do Remakes and Remasters exist?

Without anything else to say, let's start!

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What is a Remake and a Remaster?


To begin with I consider necessary to talk about the definition of these two terms, because today there are many users who still can not distinguish correctly both terminologies.

First we are going to establish the definition of a Remaster.

A Remaster is taking a video game that has been on the market for a few years and bringing it to more modern platforms. Generally this usually includes graphical improvements to the game such as a higher resolution, a higher and more stable frame rate, etc. In addition to graphical improvements Remasters usually include additional content that does not appear in the original game, usually as an incentive for players to buy it despite already having the original version.

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HardZone

With this we already have a good definition of a Remaster, so let's move on to Remakes.

Contrary to a Remaster which takes an existing game and adapts it to new systems, a Remake consists of taking an existing video game and remaking it completely from scratch. So the developers have the task of recreating the original game using today's tools, which includes recreating all the character models, scenarios, controls, etc. Basically it is to give it a total facelift so that the game can go according to today's standards.

Something worth mentioning is that a Remake does not have to recreate exactly the video game on which it is based. Developers can take certain liberties and change some of the concepts of the original game so that they can be better adapted to today.

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Lider Notebooks

I think with that explanation we have more than enough to go around my friends, so let's move on to the next point.


Why are these practices carried out?


As many will know, the trend of remaking games from previous generations is something that was accentuated in the industry during the last generation of consoles (Xbox One, PS4 and Switch). Despite the fact that to some it may seem that making a Remake or Remaster is something useless since those resources should be destined to create new games, there are some reasons that I consider necessary to know in order to answer this question.

Think about this: You are a 12-15 year old kid who loves videogames, and you are a huge fan of The Legend of Zelda saga. You've played the most modern games in the series like Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild, etc. And yet, despite being a big fan you haven't tried the more "classic" games like Ocarina of Time or Link's Awakening.

And you haven't played them not for lack of desire, but because they are games that have been out for many years, they are not comparable to today's standards, so your experience could be severely affected by this.

This is where Remakes come into play, which are responsible for remaking and adapting such games to modernity to offer a pleasant experience for new users, while maintaining the essence of the original to attract veteran players as well.

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Now let's propose another scenario: suppose you have a Nintendo Switch and you want to play Metroid Prime (Gamecube video game). Even though the Gamecube is already a few years old it still doesn't look old enough to have to Remake Metroid Prime, and that's where Remasters come in, bringing said game to the Nintendo Switch with improved graphics and adapted controls, but essentially still the same game.

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Do you understand where I've been going with all this?

Well, basically the reason why we see so many Remakes and Remasters these days (besides the fact that they are a safe bet for companies) is to give a whole user base that never got to try the original game the opportunity to experience them by today's industry standards.

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In my personal opinion, I have nothing against Remakes and Remasters as long as they are justifiable. The HD port of Skyward Sword to Nintendo Switch while it is something quite debatable, it seems justifiable to me because the motion controls of Skyward on the Wii came to fail constantly which hindered the experience.

While something like the Remake of the first The Last of Us seems unnecessary, because today is a game that still looks pretty good, plus as a game is quite complete in terms of content and mechanics. We'll just have to wait and see how Sony handles this remake to see if it was worth it or not...

With nothing more to say, I say goodbye.

See you again my dear Mekhanites!

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Español


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HardwarEsfera

¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!

Para el día de hoy he querido tocar un tema que tengo en la mente desde hace ya un tiempo. Y es que con los últimos anuncios de Remakes que he visto (más específicamente el de Resident Evil 4) me he dado cuenta de que desde la pasada generación de consolas hemos visto un aumento considerable en la producción de Remakes y Remasters para distintos títulos, por lo que decidí ahondar un poco más en el tema para poder responder la siguiente pregunta:

¿Por que existen los Remakes y Remasters?

¡Sin nada más que decir, comencemos!

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¿Qué es un Remake y un Remaster?


Para empezar considero necesario hablar acerca de la definición de estos dos términos, pues a día de hoy son muchos los usuarios que aún no pueden distinguir de manera correcta ambas terminologías.

Primero vamos a establecer la definición de un Remaster.

Un Remaster, se trata de tomar un videojuego que tenga ya unos cuantos años en el mercado y llevarlo a plataformas más modernas. Generalmente esto suele incluir mejoras gráficas en el juego como una mayor resolución, una tasa de frames más alta y estable, etc. Además de las mejoras gráficas los Remasters suelen incluir contenido adicional que no aparece en el juego original, generalmente como un aliciente para que los jugadores lo compren pese a tener ya la versión original.

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HardZone

Con esto ya tenemos una buena definición de un Remaster, así que pasemos a los Remakes.

Contrario a un Remaster el cual toma un juego ya existente y lo adapta a nuevos sistemas, un Remake consiste en tomar un videojuego existente y rehacerlo completamente desde cero. Por lo que los desarrolladores tienen la tarea de recrear el juego original utilizando las herramientas de hoy en día, lo que incluye recrear todos los modelos de personajes, escenarios, controles, etc. Básicamente es hacerle un lavado de cara total para que el juego pueda ir acorde a los estándares de la actualidad.

Algo que vale la pena mencionar es que un Remake no tiene porque recrear de manera exacta al videojuego en el que se basa. Los desarrolladores pueden tomarse ciertas libertades y cambiar algunos de los conceptos del juego original para que puedan ser mejor adaptados a la actualidad.

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Lider Notebooks

Creo que con esa explicación vamos más que sobrados amigos míos, así que pasemos al siguiente punto.


¿Por qué se realizan estas practicas?


Como muchos sabrán, la tendencia de rehacer juegos de anteriores generaciones es algo que se acentuó en la industria durante la pasada generación de consolas (Xbox One, PS4 y Switch). Pese a que a algunos les pueda parecer que realizar un Remake o Remaster es algo inútil ya que se deberían destinar esos recursos a crear juegos nuevos, hay algunos motivos que considero son necesarios conocer para responder a esta pregunta.

Piensa en esto: Eres un chico de entre 12-15 años al que le encantan los videojuegos, y eres súper fan de la saga The Legend of Zelda. Has jugado los juegos más modernos de la saga como el Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild, etc. Y sin embargo, pese a ser muy fan no has probado los juegos más "clásicos" como el Ocarina of Time o Link's Awakening.

Y no los has jugado no por falta de ganas, sino que al tratarse de juegos que ya llevan muchos años de haber salido no son comparables con los estándares de hoy en día, por lo que tu experiencia podría verse severamente afectada por esto.

Es ahí donde entran en juego los Remakes, los cuales se encargan de rehacer y adaptar dichos juegos a la modernidad para ofrecer una experiencia agradable para los nuevos usuarios, mientras que se mantiene la esencia del original para atraer también a los jugadores veteranos.

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Ahora propongamos otro escenario: Supongamos que tienes una Nintendo Switch y quieres jugar al Metroid Prime (Videojuego de Gamecube). Pese a que la Gamecube ya tiene sus añitos aún no luce tan antiguo como para tener que hacerle un Remake a Metroid Prime, y ahí es donde los Remasters entran en acción llevando dicho juego a la Nintendo Switch con gráficos mejorados y controles adaptados, pero que en esencia sigue siendo el mismo juego.

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¿Entienden a donde he querido llegar con todo esto?

Pues que básicamente el motivo por el que vemos tantos Remakes y Remasters en la actualidad (Aparte de que son una apuesta segura para las empresas) es para poder brindarle a toda una base usuarios que jamás pudieron probar el juego original la oportunidad de experimentarlos con los estándares de la industria actuales.

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En mi opinión personal, yo no tengo nada en contra de los Remakes y Remasters siempre y cuando estos sean justificables. El port HD de Skyward Sword a Nintendo Switch si bien es algo bastante discutible, si me parece justificable debido a que los controles por movimiento de Skyward en la Wii llegaban a fallar constantemente lo que entorpecía la experiencia.

Mientras que algo como el Remake del primer The Last of Us si me parece innecesario, porque a día de hoy es un juego que todavía se ve bastante bien, además de que como juego es bastante completo en cuanto a contenido y mecánicas se refiere. Ya solo habrá que esperar a ver como Sony maneja este Remake para ver si valió la pena o no...

Sin nada más que decir, yo me despido.

¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!

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Traducido con DeepL

Translated with DeepL

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 2 years ago  

Todos estamos claros en que las empresas solo quieren plata plata plata, pero si dejamos ese tema a un lado, yo creo que la validez de un remake/remaster depende de lo que dices, si se justifica, o no.

Tomaré el mismo ejemplo de TLOU, pues es un remake que cuando lo anunciaron se me cayó el culo, no hay otra forma de ponerlo, por los gráficos tan buenardos que se están sacando, así como el hecho de que va a salir en PC, que es lo que realmente me importa a mi, pues a pesar de que amo el juego, y me han gustado los cambios que han hecho (toca ver cómo tocaron la IA de los enemigos, que eso SÍ necesita una reprogramación entera desde cero), aún así, es innecesario, pues a mi me portean la versión remastered de PS4 a la PC, y hubiese sido perfecto.

Tocando Zelda, tengo dos casos, ambos de Wii U, seguro ya sabes cuales son, Wind Waker HD y Twilight Princess HD, el primero me parece precioso, hermoso, bellísimo, el segundo, se queda bastante lejos de ser justificado, pues a menos que pongas los juegos lado a lado, no vas a notar diferencias, en cambio Wind Waker ya solo con la iluminación hace muchísimo, los modelos con más polígonos, etc.

Y después están los remakes completamente justificados, como el FFVII Remake, o el RE2 Remake, o al menos eso es lo que yo pienso, al ser juegos tan viejos me parece adecuado traerlos de vuelta (Y POR LA PLATA, SIEMPRE ES LA PLATA).

Eso sí, creo que eso de que tu experiencia se vea afectada con juegos viejos depende mucho de la persona, habrá quien prefiera esas cámaras experimentales y controles raros, pues son parte de los juegos originales, pero es un tema de que da para muchísimo debate, perdón por la biblia lmao.

No preocupes por la biblia, me gusta ver qué la gente se expresa como quiere XD.

Más allá de sus diferencias tecnicas, el objeto de ambos debería ser el mismo: Traer viejos juegos a la actualidad.

Es una práctica que respeto aunque no siempre me agrade, el problema es que muchas veces la industria los usa como escusa para exprimirle más dinero a un título irónico, pidiendo cantidades absurdas por juegos que simplemente no valen la pena con la cantidad de mejoras implementadas.

Totalmente de acuerdo. Traer juegos viejos a la actualidad me parece algo bueno ya que así se preserva el software antiguo, pero venderlo a precio de novedad como lo hacen algunas desarrolladoras si me parece algo con lo que no puedo estar de acuerdo

Tiene mucho sentido lo que usted expone, pero sigo pensando que muchas veces las empresas apuestan por lo seguro y descuidan dar vida a nuevas franquicias o continuar la trama de algún juego. El Remake de Tomb Raider fue genial, y el Remaster de Metro 2033 valió mucho la pena.
Pero recordemos los remasters del Bioshock, y del primer Borderlands, plagados de problemas. Se agradece que los hicieran, pero apenas se podían jugar.