ON FIRE!

in Hive Gamingyesterday

Hello Splinters, welcome back!

One thing you can't complain about in Splinterlands is that there are no strategy options. It's impressive how many strategies we can create and recreate within this game. Even if you think a strategy is repetitive, it will never be the same. I say this because of the battle rules and other conditions involved, such as available elements and mana. It seems common, but having so many possibilities brings even more dynamics than what already exists in this game. It's always good to be able to create new strategies and come up with new ideas based on this varied rotation of conditions.

But even with so many possibilities, there's one type of strategy I love to use: the all-out attack. I find it beautiful to see how I can boost my team's offensive ability in various ways, and melee monsters are easier to do this with, since the Inspire ability boosts attacks from a monster with that ability on the field. So, if you have an offensive strategy, the Fire element is great for this, since there are very strong melee monsters there.

This type of strategy is very simple: just add monsters with a specific attack type and add a summoner that boosts their attack. Of course, it's even better when you have other monsters that also do this. If I'm not mistaken, only melee monsters can be boosted through abilities, and this is an advantage that should be exploited. In today's battle, I exploited this possibility with a monster that can boost the attacks of melee monsters on the field in addition to the summoner.

The result, well, was an overwhelming battle that ended well before the second round. This is the power of a super offensive strategy, but of course, it's also dangerous, as it has weaknesses that must be observed or addressed. In this case, my monsters were mostly fragile, so I opted to add extra shields to prevent any sneak attacks that might occur. Another interesting point was designing a monster with defensive capabilities against magical attacks. Well, you'll see how that turned out shortly!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

A godsend: no rules in effect, which gives us incredible freedom to use and abuse all available monsters, within the available elements of fire and death. The mana pool is 38, a good amount and enough for the strategy I had in mind; you already know what will be done!

For the summoner choice, my opponent opts to remove magic attacks from my side of the field. Unfortunately for him, I didn't use any monsters with that type of attack, and on my turn, I chose to boost my monsters' melee attacks.

For the tank position, my opponent made a good choice. At higher levels, this monster could still decrease my melee attacks, and thankfully, that's just an "if." I chose a perfect tank for this battle: It adds attack to all my monsters on the field, is effective against magic attacks, and has a very good health pool.

For the back line, there's only one rule: everyone should have a melee attack. Most monsters have two essential abilities: Opportunity and Sneak. I also added a monster that would add shields to my monsters and restore those shields every round. After all, I didn't want to be completely exposed defensively in this match.

Well, my opponent didn't think about his defense and left his back open, and that's where I "threw my hair out." In less than a round, my opponent was already defeated. Easier than stealing candy from a baby.

This was a really cool battle and clearly shows that relying on an offensive strategy is effective, but never without thinking about the defensive side, of course!

And that's where I end this post.Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts. Until next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

De uma coisa você não pode reclamar em Splinterlands: que não existem opões de estratégias. Chega a ser impressionante o quanto podemos criar e recriar estratégias dentro desse jogo e mesmo que você ache que uma estratégia é repetida, ela nunca será igual e digo isso por conta das regras de batalha e outras condições envolvidas como elementos disponíveis e quantidade de mana. Parece algo comum, mas ter tantas possibilidades traz ainda mais dinâmica do que já existe nesse jogo, é sempre bom poder criar novas estratégias e ter novas ideias baseado nessa rotação variada de condições.

Mas mesmo tendo tantas possibilidades, tem um tipo de estratégia que eu adoro usar: ataque total. Acho bonito de ver quando eu consigo potencializar a ofensividade do meu time de várias maneiras e monstros de ataque melee são mais fáceis de fazer isso, visto que a habilidade inspire potencializa os ataque a partir de um monstro que possua essa habilidade em campo. Então, se você possui uma estratégia ofensiva, o elemento fogo é ótimo para isso, visto que existem monstros muito fortes por lá de ataque melee.

Esse tipo de estratégia é muito simples, basta adicionar monstros com um tipo de ataque específico e adicionar summoner que aumenta o ataque e claro, é muito melhor quando possui outros monstros que também façam isso. Se não me engano, apenas monstros melee possuem essa possibilidade de serem potencializados através de habilidades e essa é uma vantagem que deve ser explorada. Na batalha de hoje, eu exploro essa possibilidade com um monstro que possa aumentar os ataques dos monstros melee em campo além do summoner.

O resultado, bem, foi uma batalha avassaladora que terminou bem antes do segundo round. Esse é o poder de uma estratégia super ofensiva, mas é claro, ela também é perigosa, pois possui pontos fracos que devem ser observados ou solucionados. Nesse caso, meus monstro eram em sua maioria frágeis, do qual eu optei por adicionar escudos extras para prevenir de qualquer ataque furtivos que poderia acontecer e outro ponto interessante foi projetar um monstro com capacidade defensiva contra ataque mágicos. Bem, você vai ver como isso aconteceu logo a seguir!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Uma dádiva dos céus: nenhuma regra vigente, o que nos dá uma liberdade incríveis para usar e abusar de todos os monstros disponíveis, dentro dos elementos disponíveis que são fogo e morte. A quantidade de mana é 38, uma boa quantidade e o suficiente para a estratégia que eu estava em mente, você já sabe o que será feito!

Para a a escolha do summoner, meu adversário opta por retirar ataque mágico do meu lado do campo mas para o azar dele, eu não usei nenhum monstro com esse tipo de ataque e na minha vez, eu escolhi potencializar os ataques melee de meus monstros.

Para a posição de tank, meu adversário fez uma boa escolha. Em leveis mais altos, esse monstro ainda poderia diminuir meus ataque melee e ainda bem que isso é apenas um " se". Eu escolho um tank perfeito para essa batalha: Adiciona ataque a todos meus monstros em campo, é eficiente contra ataque mágicos e possui um quantidade de vida muito boa.

Para a linha de trás, apenas uma regra: todos deveria possui ataque melee. Em sua maioria, os monstro possuem duas habilidades que seriam essenciais: ter a habilidade Opportunity e Sneak. E também adicionei um monstro que adicionaria escudos aos meus monstros e restauraria esses escudos toda rodada, afinal, eu não queria ficar totalmente exposto defensivamente nessa partida.

Bem, meu adversário não pensou em sua parte defensiva e deixou sua retaguarda aberta e foi onde eu " deitei os cabelos". Em menos de um round, meu adversário já estava derrotado. Mais fácil do que roubar doces de criança.

Essa foi uma batalha bem legal e mostra bem que apostar em uma estratégia ofensiva é eficiente, mas nunca sem pensar na parte defensiva, claro!

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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