Haiku the Robot: A Metroidvania that almost made me fall in love... [ENG-ESP]

in Hive Gaming2 months ago
How's it going, dear friends at Hive Gaming? Welcome back to my post. I'm Nitsu, and this time I'm bringing you a game that I've been waiting for for a long time. I enjoyed it, but sadly, it didn't quite win me over. That doesn't mean it's bad, though, so I hope you'll take the time to read my opinion, see my point of view, and then maybe play it yourselves to draw your own conclusions.
¿Qué tal queridísimos compañeros de Hive Gaming? Bienvenidos a mi post una vez más, soy Nitsu y en esta oportunidad les traigo un juego que lo espere durante muchísimo tiempo, lo pude disfrutar, pero tristemente no termino por convencerme del todo, pero no digo que por eso sea malo, así que espero que puedan tomarse un tiempo para leer mi opinión, ver mi punto de vista y posteriormente, tal vez, que lo jueguen ustedes para sacar sus propias conclusiones.

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I remember watching this game being developed several years ago, seeing how they showed its characters, mechanics, and settings. I watched this game grow little by little, so when it came out, I knew immediately that I had to buy it to support its creator, as well as to enjoy it myself. Haiku the Robot is a Metroidvania game developed and published by the independent studio Mister Morris Games, initially released for PC in 2022 and, luckily, later for Nintendo.
Recuerdo hace varios años ver como este juego era desarrollado, como mostraban a sus personajes, las mecánicas, los escenarios, vi crecer de a poco este juego así que cuando salió supe inmediatamente que debía comprarlo para apoyar a su creador sumado a poder disfrutarlo. Haiku the robot es un juego Metroidvania desarrollado y publicado por el estudio independiente Mister Morris Games inicialmente lanzado para PC en el año de 2022 y por suerte tiempo después para Nintendo.

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The game is a 2D pixel art side-scrolling adventure in which you control a small robot named Haiku who fights against other corrupt robots infected by some kind of virus. Your main abilities for overcoming obstacles include your sword, a dash, and jumps, as well as chip upgrades that you can purchase to make your adventure easier and increase your health, heat resistance, damage, and more.
El juego es una aventura 2D pixel art de desplazamiento lateral aquí controlaremos a un pequeño robot llamado Haiku que combatirá contra otros robots corruptos infectados por alguna especie de virus, dentro de las habilidades principales para ir superando los obstáculos tendremos nuestra espada, un dash y saltos, sumado a mejoras de chips que podremos ir comprando para facilitar nuestra aventura y aumentar nuestra salud, la resistencia al calor, mejorar el daño, entre otros.

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The world within this game is truly enormous and interconnected, and that's where my problem lies. Why, you may ask? I feel that everything in general is very well done, but there are moments and areas that I find very confusing. You get completely lost trying to figure out where to go. The paths are very blocked, in my opinion, and I don't know if it's a mistake or if it was designed that way so that you can only move in certain areas until you perform a certain action, but that makes me feel trapped in a more or less linear game instead of being able to explore freely.
El mundo dentro de este juego es realmente enorme y está interconectado, mi problema estuvo aquí ¿Porque se preguntarán? Siento que todo en general está muy muy bien hecho, pero hay momentos y zonas que siento que son muy confusas, te perdes absolutamente hacia donde tenes que ir, los caminos se encuentran muy bloqueados a mi parecer y no se si es por error o porque fue diseñado solo para poder moverse en determinadas zonas hasta que realices cierta acción pero eso me hace sentirme atrapado en un juego más o menos lineal en vez de poder explorar libremente.

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I would much prefer the area to be open, but with enemies that are difficult enough to prevent the player from advancing. That way, as a player, I would understand that it's not the best path to take and retrace my steps, but blocking them doesn't seem very enjoyable in terms of gameplay.
Preferiría totalmente que la zona esté abierta pero que los enemigos al tener una dificultad elevada eviten el avance del jugador, de esa manera como jugador entendería que no es el mejor camino para tomar y retroceder sobre mis pasos, pero el hecho de bloquearlos no me parece muy agradable al gameplay

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This meant I stopped playing, but until this happened, I must say I enjoyed it immensely. Like the Souls games, the setting is very melancholic, resembling a forgotten kingdom or one created after humanity disappeared, generating an aura of doubt and a desire to know what events led the world to that point.
Esto hizo que no continuara jugando, pero hasta que me sucedió esto debo decir que lo disfruté enormemente. Al igual que los juegos souls la ambientación es muy melancólica, parece un reino olvidado o creado luego de que la humanidad desapareció y te genera un aura de dudas y de querer saber qué hechos sucedieron para que el mundo llegará a ese punto.

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I hope you feel inspired to find out more about this game, watch gameplays, visit the creator's Instagram page where he constantly posts updates on other projects and his work, and not long ago he released a very interesting game featuring characters from this game with very different and original mechanics. So, thank you for reading, I wish you all the best for your week, I'm Nitsu and I love you all.
Espero que puedan animarse a averiguar más de este juego, a ver gameplays, a ir al instagram del creador donde constantemente muestra avances de otros proyectos, sus trabajos y hace no mucho sacó un juego muy interesante con los personajes de este juego me con mecánicas muy diferentes y originales, así que desde ya, gracias por leerme les deseo lo mejor para su semana, soy Nitsu y los quiero.

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Traducido con DeepL
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My last post Photographing dreams: snapshots from my trip to Torii

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El diseño del mundo es bastante particular, los colores me dan la impresión de un mundo caído. Creo entender el sentimiento que comenta respecto al recorrido, no me siento cómodo cuando un juego te obliga a seguir un único modo o un solo camino para resolver una situación.

Es como estar en uno de esos juegos muy viejos del estilo llamado: "sobre raíles", en que solo se puede seguir una manera para avanzar, una sola solución. En el pasado eran hasta cierto punto divertidos, pero que hoy día, en los juegos, hay muchas vías alternas y varias soluciones es lo que hace interesantes. Que puedas resolver el problema a tu manera, le da mejor gusto al juego.

Claro estoy de acuerdo, si quiero ir por el camino más difícil y me cuesta voy a entender que por ahí no es y ahí me toca a mi decidir seguir intentando esa manera o probar otra, sisi por ese lado me quede muy trabado y me frustro tanto que no lo retome, muy triste porque en general es un juego bueno y bonito. Por cierto la paleta de colores me parece hermosa, gracias por pasarte a leer y dejar tu comentario.

Lo probé hace un tiempo y me gustó sobre todo lo fluido que se siente el movimiento. Me daba gusto moverse, saltar, luchar, etc. Aunque solo le dediqué un par de horas y luego lo dejé de lado. Más que nada porque la mecánica de los metroidvanias de avanzar hasta cierto punto para obtener un objeto y luego tener que regresar hasta el principio para desbloquear un camino que antes no podías, no es algo que me agrade mucho jsjs. Pero a pesar de eso disfruté las horas que le metí.

Oh! I'm glad you stopped by to read this. In general, I like Metroidvania games, but with this one, what I mentioned happens, and it really ruins the experience for me, so much so that I gave up on it after waiting years for it.

Se ve superinteresante, lo voy a probar a ver que tal.

Probalo, estas más que invitado y luego fijate si tuviste la misma experiencia que yo respecto a la exploración. Gracias por pasarte a leer y dejar tu comentaroi

Ya lo estoy monitoreando 😄
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Esaaa jajajaja sisi espera para una oferta, toca tener paciencia amigo. Que tengas una buena semana, ahora que lo pienso tal vez intentare jugarlo de nuevo para darle otra oportunidad.

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