//Review of Terraria//

in Hive Gaming4 years ago

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In 2009, Minecraft revolutionized the indie games with its free world and organic game approach, two years later Terraria reinterpreted its formula through a retro lens and adding a personal touch of adventure, now at last the recognized indie work has arrived to the consoles so we can all enjoy its particular world.

En 2009, Minecraft revolucionó los juegos indie con su planteamiento de mundo libre y juego orgánico, dos años después Terraria reinterpretó su fórmula a través de unos lentes retro y añadiendo un toque personal de aventura, ahora al fin la reconocida obra indie ha llegado a las consolas para que todos podamos disfrutar de su particular mundo.

•|Trailer|•

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The game offers us to create an avatar that will appear in the middle of a randomly generated world, with the right tools all the blocks that make it up can be undone and collected so we can dig caves or build things with the materials we want, a creation system that allows you to make pre-determined objects such as chairs, lamps, or weapons to each more advanced and as you progress in the game you get new objects to make.

El juego nos ofrece el crear un avatar que aparecerá en medio de un mundo generado aleatoriamente, con las herramientas adecuadas todos los bloques que lo componen se pueden deshacer y recolectar de modo que podemos cavar cuevas o construir cosas con los materiales que queramos, un sistema de creación que permite fabricar objetos predeterminados como sillas, lámparas, o armas a cada cual más avanzada y conforme se progresa en el juego se obtiene nuevos objetos que fabricar.

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The world is ours to create our own stories but with the two-dimensional perspective the action can be limited at first glance, Terraria compensates by putting a set of objectives to the player if you meet certain requirements will come different NPC's to help us and there several final bosses with which to finish.

El mundo es nuestro para crear nuestras propias historias pero con la perspectiva en dos dimensiones la acción puede verse limitada a primera vista, Terraria lo compensa poniendo set de objetivos al jugador si reúnes ciertos requisitos vendrán distintos NPC's para prestarnos ayuda y ahí varios jefes finales con los que acabar.

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The work is more directed but the player is never forced to move forward, this is a fully organic experience and the best moments are those unplanned as what is beyond that mountain and whether or not explored that cave, Terraria is composed of small stories that form a whole and although that dimension so pure can fascinate many and offer a fascinating freedom, can also make those players who demand a story or experience with an alienated purpose, this is not work with a plot or message and unlike a game like Joumee, or Dark Souls there are no mysteries to be discovered in the world or history of any kind on which it holds.

La obra está más dirigida pero nunca se le fuerza el jugador a avanzar, esta es una experiencia plenamente orgánica y los mejores momentos que se vive son aquellos no planificados como qué hay más allá de esa montaña y si exploró o no esa cueva, Terraria está compuesto de las pequeñas historias que forman un todo y aunque esa dimensión tan pura pueda fascinar a muchos y ofrecer una libertad fascinante, también puede hacer que aquellos jugadores que exijan una historia o una experiencia con un propósito alienado, esta no es obra con una trama o mensaje y al contrario que en un juego como Joumee, o Dark Souls no hay misterios por descubrir en el mundo ni historia de ningun tipo sobre la que sostenga.

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However as in these games it is based on the sensation of discovery of descending one more layer in the subsoil, of advancing to a new zone in the surface, of discovering that new object to manufacture, on the other hand the tremendous difficulty prevents that it is possible to explore or to discover in a good rate the enemies are abundant and hard and our character will be grass of the worms as soon as we neglect ourselves.

Sin embargo al igual de que en estos juegos se basa en las sensación de descubrimiento de descender una capa más en el subsuelo, de avanzar a una nueva zona en la superficie, de descubrir ese nuevo objeto para fabricar, por otra parte la tremenda dificultad impide que se pueda explorar o descubrir en un buen ritmo los enemigos son abundantes y duros y nuestro personaje será pasto de los gusanos en cuanto nos descuidamos.

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Terraria demands to be equipped at all times for any situation, or the punishment will be death, this is a way to force the player to explore the caves and a subtle tutorial to teach him that the equipment matters above all, but those who want to simply explore and discover on the surface will be disappointed as much of the work takes place underground.

Terraria exige estar equipado en todo momento para cualquier situación, o el castigo será la muerte, esta es una forma de forzar el jugador a explorar las cuevas y un sutil tutorial para enseñarle que el equipo importa por encima de todo, pero aquellos que quieren simplemente explorar y descubrir en la superficie se verán decepcionados ya que gran parte de la obra se desarrolla bajo tierra.

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This enormous difficulty may be due to the fact that the great attraction of the game is the multiplayer mode, unfortunately I could not play this mode because to visit other servers or bring players to our world you need to invite, this inability to exist random servers makes many remain outside the experience and if our acquaintances do not have a copy of the game are many great stories that will be lost alone, this is a slow experience merciless and more than one this pace can be devastating at the visual level.

Esta enorme dificultad puede deberse a que el gran atractivo del juego sea el modo multijugador, por desgracia yo no pude jugar a este modo ya que para visitar a otros servidores o traer jugadores a nuestro mundo se necesita invitar, esta incapacidad de existir servidores aleatorios hace que muchos se queden fuera de la experiencia y si nuestros conocidos no tienen una copia del juego son muchas las grandes historias que se perderán en solitario, esta es una experiencia pausada inmisericorde y a más de uno este ritmo le puede resultar demoledor a nivel visual.

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Terraria refers to 32-bit consoles with a palette of colorful and bright pixels however unlike works like Fez this technical section is purely retro and there are no equivalents to the dawns of the work of Feel Fish or its preview changes that remind us that this is a seventh generation game, a catchy but simple soundtrack that mixes rhythms of Chip Tune.

Terraria remite a las consolas de 32 bits con una paleta de píxeles coloridos y brillantes sin embargo al contrario que en obras como Fez este apartado técnico es puramente retro y no hay equivalentes a los amaneceres de la obra de Feel Fish o sus cambios de prepectiva que nos recuerden que este es un juego de séptima generación, una banda sonora pegadiza pero simple que mezcla ritmos del Chip Tune.

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Terraria is one of the few games that fulfill the promise of absolute freedom and although it loses points in its player mode, it has a strange charm in its playable simplicity to players who ask for an organic form in an open and malleable world.

Terraria es unos de los pocos juegos que cumplen con la promesa de la absoluta libertad y aunque pierda puntos en su modo de jugador, tiene un extraño encanto en su simpleza jugable a los jugadores que pidan una forma orgánica en un mundo abierto y maleable.

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You will be fascinated by the adventure that this game offers, but those who ask for something more directed and meaningful will have to let this opportunity pass.

Les fascinará la aventura que ofrece este juego, pero aquellos que pidan algo más dirigido y con significado tendrán que dejar pasar esta oportunidad.

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Terraria is absolutely a great game. Its a pretty easy learn with a learning curve but once you get it all down you can easily get better equipment and explore without dying.

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