Mortal Kombat - Onslaught (2023) review: A good spin, wrong platform.

in Hive Gaming10 months ago

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All the screenshots in this post were taken directly from the game by me

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ENGLISH

I have said it on several occasions, Mobile gaming has always seemed like a fascinating world to me where we can observe a series of negative and positive practices that, despite its simplicity and being considered an inferior form of the medium, ironically turns out to be a good representation of all of them. the problems of gaming in the current market.

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Since the "phone" evolved enough to have an interface, video games have been an integral part of the experience they provide, classics such as snake, tetris or Sudoku have been present since these devices had monochrome screens, and with Over the years, the possibility of running programs in JAVA or having access to an application store has only expanded horizons.

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Is this a good or bad thing? It is easy to empathize with any of these positions, on the one hand, the mobile video game has always been a window to their mass accessibility, considering that an increasing percentage of people have a smartphone in their pockets.

On the other hand, this massive accessibility has given rise to many morally questionable practices by large and small developers, who see in this market the possibility of getting rich in exchange for a mediocre and manipulative product.

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I mention all this because Mortal Kombat Onslaught is an exciting idea that has landed on our devices, but unfortunately it is not free of the sin that I just mentioned.

The idea is simple and effective: Mortal Kombat Onslaught is a video game that takes the universe of the fighting franchise to a totally new format: The RPG. A respectable creative decision that has a lot of creative potential, and if implemented well could give us a fun experience for a couple of months or even years.

However, Onslaught is unable to rely on its own ability to engage its players, constantly overwhelming them with mechanics and rewards before we ourselves can familiarize ourselves with them organically.

It's a shame, because mechanically we have a format that fits very well with the mobile platform, letting us choose a series of parameters before each fight (Accessories and weapons for our characters, choosing team members, etc.) and limiting our controls only to the activation of special powers (which can be attack, defense, healing, etc.). Onslaught is also a very neat game graphically speaking and takes the trouble to give us a story with pre-rendered cutscenes. In general, it has a production level well above what we usually see in our smartphones.

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It is entertaining and in general it can give us a couple of hours of fun without having to spend money, but in the end, it leaves a bitter taste in the mouth that does not take the time to open up its possibilities to us with a little more calm.

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Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi.

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ESPAÑOL

Lo he dicho en varias ocasiones, el gaming Mobile siempre me ha parecido un mundo fascinante en dónde podemos observar una serie de prácticas negativas y positivas que, pese a su simpleza y ser considerada una forma inferior del medio, irónicamente resulta una buena representación de todos los problemas del gaming en el mercado actual.

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Desde que el "teléfono" evolucionó lo suficiente como para tener una interface los videojuegos han Sido una parte integral de la experiencia que los mismos brindan, clásicos como snake, tetris o Sudoku han estado presentes desde que estos dispositivos contaban con pantallas monocromáticas, y con el pasar de los años la posibilidad de correr programas en JAVA o tener acceso a una tienda de aplicaciones no han hecho más as que ampliar los horizontes.

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¿Esto es algo bueno o malo? Es fácil empatizar con cualquiera de estas posiciones, por un lado, el videojuego móvil siempre ha sido una ventana a la accesibilidad masiva de los mismos, considerando que cada vez un mayor porcentaje de personas cuenta con un smartphone en los bolsillos.

Por otro lado, está accesibilidad masiva ha dado pie a muchas prácticas moralmente cuestionables por parte de desarrolladores grandes y pequeños, quienes ven en este mercado la posibilidad de enriquecerse a cambio de un producto mediocre y manipulador.

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Menciono todo esto porque Mortal Kombat Onslaught es una idea emocionante que ha aterrizado a nuestros dispositivos, pero lastimosamente no se encuentra libre del pecado que acabo de mencionar.

La idea es simple y efectiva: Mortal Kombat Onslaught es un videojuego que lleva el universo de la franquicia de lucha a un formato totalmente nuevo: El RPG. Una decisión creativa respetable que tiene mucho potencial creativo, y que bien implementada podría brindarnos una experiencia divertida durante un par de meses o incluso años.

No obstante, Onslaught es incapaz de confiar en su propia habilidad para enganchar a sus jugadores, abrumandolo constantemente con mecánicas y recompensas antes de que nosotros mismos podamos familiarizarnos con ellas organicamente.

Es una pena, porque mecánicamente tenemos un formato que encaja muy bien con la plataforma móvil, dejándonos escoger una serie de parámetros antes de cada combate (Accesorios y armas para nuestros personajes, escoger los miembros del equipo, etc) y limitando nuestros controles únicamente a la activación de poderes especiales (Los cuales pueden ser de ataque, defensa, curación, etc). Onslaught también es un juego muy prolijo gráficamente hablando y se toma la molestia de brindarnos una historia con cutscenes prerenderizadas. En general tiene un nivel de producción muy por encima de lo que solemos ver en nuestros smartphones.

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Es entretenido y en general puede darnos un par de horas de diversión sin necesidad de que gastemos dinero, pero al final, deja con un sabor amargo en la boca que no se tome el tiempo de abrir ante nosotros sus posibilidades con un poco de más calma.

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 10 months ago  

Wow. It's good to see someone playing mobile games, yeah I have tried this mortal Kombat some months ago but didn't enjoyed it much.

And also if you like this game I have another option for you "Gods of Rome"

I'm gonna try it.

Btw, I prefer the classic MK on mobile 😅

Debe tener su toque este Mortal Kombat, no lo he probado pero si me ha llamado la atención al momento de querer descargar juegos de pelea (que siempre recurro a Shadow Fight).

I can't say anything about that because I haven't tried the game yet, but if you're right, a series like Mortal Kombat doesn't need it. There are millions of people who will try this game for the name alone.

It's pretty decent, not perfect but entertaining

 10 months ago (edited) 

Gracias por el post bro! sigo diciendo y pensando que todavía los juegos para teléfono les falta mucho para terminar de darte la sensación que realmente estas jugando un juego. No se si me explico, pero es extraño, incluso COD o Apex hasta lamisma versión de Genshing Impact para el telefono, se sienten raro jaja. No se si es porque vengo de la generación cónsola / PC, pero indudablemente el desarrollo de las mécanicas de los jeugos en teléfono todavía a mi parecer les falta mucho. Quizá sea la plataforma y la manera en como se entregan pero comaprto mucho de lo que dices y no solo en este juego lo he notado, saludos!

Es difícil, y lo más curioso de todo el asunto es que no siempre es una cuestión de potencia, de hecho, aunque claramente es inferior técnicamente a sus hermanos mayores en consolas de sobremesa, es un juego atractivo gráficamente.

Hay muchos factores, el formato táctil, la forma en la que funciona el mercado móvil, etc.

Gracias por leerme!

VOy a ver si lo pruebo desde un emulador! gracias nuevamente por compartir! saludos bro!