The ideal Pokémon game.

in Hive Gaming2 years ago

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Although I have been away from Pokémon for a long time, it is undeniable that throughout my life it has been one of the video game franchises that I have enjoyed the most. Personally, I have always found it interesting to analyze the evolution of each of its titles to simultaneously fantasize about the way in which I would have developed them.

My favorite titles have always been Heart Gold and Soul Silver and on several occasions I have explained why: They are not only remakes of a video game that was excellent from its original release, but that original game was in turn one of the most popular sequels. solid that have been created within this medium.

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And yes, the main focus of this post is not HG or SS, but they are wonderful examples of the vision I wish Pokemon had in general, a vision that rarely ends up matching reality.

Unlike most generations of Pokemon, Gold and Silver were trained in 1999 following a simple but effective idea: far from serving as a reboot to the franchise that featured a new region full of new creatures, they achieved this but apart from adding to its content all the things that were part of the first generation: The Kanto region and the original 150 Pokémon.

In hindsight this may sound like a lazy way to approach a sequel but Gold and Silver matured the ideas that Red and Blue had already established, presenting a much more serious story and filling it with new mechanics that gave depth to a game that needed it.

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Over the years, Pokémon has become a series of titles that strive to innovate while maintaining their essential notes, but rarely manage to reconnect with their oldest audience, those who valued the cohesion provided by something as simple as joining two different regions. in a single delivery.

Does this mean that the perfect Pokémon game is the one that brings together in its entrails all the regions that have existed so far in an open world? Not necessarily, but there are a couple of ideas in this premise that could be balanced in a final product.

What if instead of pursuing an experience like Breath of the Wild, both graphically and mechanically, we focused on a title built entirely on 2D sprites and slight 3D elements like back in the DS days? Taking advantage of this graphic simplicity to dedicate the time and resources left over to the breadth of its history, the multiplicity of narrative options and the customization capabilities that have always been rather scarce.

Although a title like Legends: Arceus is a technical marvel with many innovative concepts, a considerable part of these concepts are too far from the fundamental pillars of Pokémon: the harmony between turn-based combat and the collection of creatures with creative designs on a terrain. perfect for an RPG.

Why don't we talk about the possibility of creating massive multiplayer online? Using a rather classic visual style just like several fan projects that had a lot of potential and ended up getting scuttled by Nintendo and Game Freakn in the process.

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And this is my main point, we spent so much time evaluating how Pokémon could be brought into the future, that we didn't look at how the answer to our prayers could lie in its own past, where technical simplicity allowed for much more artistic beauty and movement in four addresses were more than enough to make us dream.

Heart Gold and Soul Silver weren't lacking in ambition, but they knew how to focus it on the areas where it mattered, taking advantage of the timelessness of the original installment to polish secondary aspects that make them a more enjoyable overall experience.

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Aunque tengo bastante tiempo alejado de Pokémon, es innegable que durante toda mi vida ha sido una de las franquicias de videojuegos que he disfrutado más. Personalmente siempre he encontrado interesante analizar la evolución de cada uno de sus títulos para fantasear simultáneamente con la forma en la que yo los he hubiese desarollado.

Mis títulos favoritos siempre han Sido Heart Gold y Soul Silver y en varias ocasiones he explicado el por qué: No solo son remakes de un videojuego que era excelente desde su estreno original, sino que dicho juego original era a su vez una de las secuelas más sólidas que se han creado dentro de este medio.

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Y si, el enfoque principal de este post no es HG ni SS, pero son ejemplos maravillosos de la visión que hubiese deseado que tuviese Pokemon en general, una visión que raramente termina encajando con la realidad.

A diferencia de la mayoría de las generaciones de Pokemon, Gold y Silver se entrenaron en 1999 persiguiendo una idea simple pero efectiva: lejos de servir como un reboot a la franquicia que presentaba una nueva región plagada de nuevas criaturas, lograban esto pero aparte sumaban a su contenido todas las cosas que formaban parte de la primera generación: La región de Kanto y los 150 Pokémon originales.

En retrospectiva esto puede sonar como una forma perezosa de abordar una secuela pero Gold y Silver maduraban las ideas que Rojo y Azul ya habían establecido, presentando una historia mucho más seria y llenando lo de mecánicas nuevas que le daban profundidad a un videojuego que la necesitaba.

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Con el paso de los años Pokémon se ha convertido en una serie de títulos que luchan por innovar manteniendo sus notas escenciales, pero rara vez logran reconectar con su audiencia más antigua, aquella que valoraba la cohesión que brindaba algo tan simple como juntar dos regiones distintas en una sola entrega.

¿Esto quiere decir que el juego perfecto de Pokémon es aquel que junta en sus entrañas todas las regiones que han existido hasta el momento en un mundo abierto? No necesariamente, pero hay un par de ideas en esta premisa que podrían ser balanceadas en un producto definitivo.

¿Que tal si en vez de perseguir una experiencia como Breath of The Wild, tanto gráficamente como mecánicamente, nos enfocamos en un título construido totalmente sobre sprites en 2D y leves elementos 3D como en los tiempos del DS? Aprovechando dicha sencillez gráfica para dedicar el tiempo y los recursos sobrantes a la amplitud de su historia, la multiplicidad de opciones narrativas y las capacidades de personalización que siempre han sido más bien escasas.

Si bien un título como Legends: Arceus resulta una maravilla técnica con muchísimos conceptos innovadores una parte considerables de estos conceptos se alejan demasiado de los pilares fundamentales de Pokémon: la armonía entre los combates por turnos y la colección de criaturas con diseños creativos en un terreno ideal para un RPG.

¿Por qué no hablamos de la posibilidad de crear un multijugador masivo en Línea? Usando un estilo visual más bien clásico justo como varios proyectos de fans que tenían muchísimo potencial y terminaron viéndose hundidos por Nintendo y Game Freaknen el proceso.

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Y este es mi punto principal, pasamos tanto tiempo evaluando como Pokémon podría llevarse al futuro, que no nos fijamos sobre cómo la respuesta a nuestras plegarias podría estar radicada en su propio pasado, en dónde la sencillez técnica permitía mucha más belleza artística y moverse en cuatro direcciones eran más que suficiente para hacernos soñar.

Heart Gold y Soul Silver no eran carentes de ambición, pero sabían enfocarla en las áreas en dónde importaba, aprovechando la atemporalidad de la entrega original para pulir aspectos secundarios que hacen de ellos una experiencia general más amena.

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mi pokemon ideal seria uno que fuera capaz de reunir todas las regiones como lo hace pokemmo y poder retar a cada protagonista de cada titulo seria algo genial ademas de que me gustaria una historia tan buena como la de pokemon negro.

Es un concepto muy popular entre los fans y tiene todo el sentido del mundo, honestamente es una pena que los juegos más nuevos no se esfuercen demasiado en reconocer fragmentos de aquellos que vinieron antes.

El juego ideal de pokemón? eso existe?

Sólo he jugado el Mistery Dungeon de NDS, era lo único que tenía para jugar en ese nintendo, pero me encantó bastante, llegué hasta el final pero nunca lo terminé, nunca derroté a Dialga :c.