Tomb of the Mask (2016) review: We were so close...

in Hive Gaming2 years ago

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Todas las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi

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Tengo una relación de amor-odio con la mayoría de los videojuegos móviles que resultan mecánicamente sencillos y Tomb of the Mask es uno de los mejores ejemplos que existen del por qué. Aunque el nombre no les suene de buenas a primeras es bastante probable que todos en algún momento de nuestras vidas nos hayamos topado con el, ya sea por medio de un anuncio o simplemente viendo a una persona al azar jugandolo en cualquier lado.

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Tomb of The Mask podría definirse como un juego de rompecabezas en dónde debemos desplazar a nuestro personaje en una especie de laberinto, ¿Que lo hace especial? Bueno, en primer lugar nuestro movimiento está limitado a cuatro direcciones en las que correrá de forma indefinida, mientras que en segundo lugar debemos entender que el objetivo real de este videojuego será recolectar las monedas y estrellas que se encuentran esparcidas por cada uno de los mapas. El resto de la experiencia es bastante ordinaria: avanzamos a través de cada nivel, sumamos estrellas dependiendo de nuestro performance y existen un par de power ups gratuitos y de pago que facilitan nuestro recorrido.

Es un juego visualmente interesante, claramente inspirada por el pixel art minimalista que nos recuerda más a un videojuego de atari setentero, que a un clásico de Nintendo en 8bits. En términos sustanciales cada uno de sus aspectos está muy bien calculado y engancha con extrema facilidad.

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Entonces, ¿Cuál es el problema? Tomb of The Mask es un juego con un ritmo frenético y adictivo, pero carece de la confianza suficiente en sus propias mecánicas y su calidad objetiva para generarle ganancias a sus desarrolladores, cayendo en un pecado casi imperdonable para cualquier gamer que tenga dos dedos de frente: una cantidad excesiva de anuncios publicitarios.

Por supuesto, una solución bastante lógica y razonable desde un punto de vista es pagar 1.04$ por eliminar los anuncios publicitarios, aunque esto no necesariamente elimina los sistemas de multiplicación de recompensas y vidas que requieren que soportemos estos ads en primer lugar. Nuestras vidas no son ilimitadas y se arruina con facilidad la sinergia entre el ensayo y error.

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De esta forma, lo que podría erigirse como una experiencia maravillosa al nivel de clásicos como Meatboy o Hotline Miami (De dónde claramente tomo una inspiración parcial) termina sintiéndose un poco más avariciosa, sacrificando su propio ritmo para generar un par de dólares más.

¿Es malo? No, sigue siendo divertido y hay un par de beneficios inesperados: Su peso es ligero y podemos jugarlo sin necesidad de una conexión a internet, pero había potencial para hacer algo muchísimo mejor.

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All the screenshots in this post were taken directly from the game by me

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I have a love-hate relationship with most mechanically simple mobile games, and Tomb of the Mask is one of the best examples out there of why. Although the name doesn't ring a bell, it's quite likely that all of us at some point in our lives have come across it, either through an advertisement or simply seeing a random person playing it somewhere.

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Tomb of The Mask could be defined as a puzzle game where we must move our character in a kind of labyrinth. What makes it special? Well, first of all our movement is limited to four directions in which it will run indefinitely, while secondly we must understand that the real objective of this video game will be to collect the coins and stars that are scattered on each of the maps . The rest of the experience is quite ordinary: we advance through each level, we add stars depending on our performance and there are a couple of free and paid power ups that facilitate our journey.

It is a visually interesting game, clearly inspired by minimalist pixel art that reminds us more of an Atari video game from the seventies, than a Nintendo 8-bit classic. In substantial terms, each of its aspects is very well calculated and hooks extremely easily.

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So what is the problem? Tomb of The Mask is a game with a frenetic and addictive rhythm, but it lacks enough confidence in its own mechanics and its objective quality to generate profits for its developers, falling into an almost unforgivable sin for any gamer with two fingers of forehead. : an excessive amount of banner ads.

Of course, a fairly logical and reasonable solution from a point of view is to pay $1.04 to remove the ads, although this does not necessarily remove the life and reward multiplication systems that require us to support these ads in the first place. Our lives are not unlimited, and the synergy between trial and error is easily ruined.

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In this way, what could stand as a wonderful experience on the level of classics like Meatboy or Hotline Miami (where I clearly take partial inspiration from) ends up feeling a bit more greedy, sacrificing its own pace to generate a couple more dollars.

It is bad? No, it's still fun and there are a couple of unexpected benefits: It's light weight and we can play it without an internet connection, but there was potential to do something much better.

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JOYA!

es genial bro

Este juego es una simplemente perfecto para eso momentos libres, es muy genial, aunque hace mucho que no lo juego siempre me sale en anuncios de otros juegos.

si, deben haber invertido una cantidad absurda de dinero en publicidad, siempre aparece jajaja

Le hace competencia publicitaria a Lord mobile jajaja.