Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (2004) review: amazing… but it could be better.

in Hive Gaming3 years ago

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The screenshots in this post were taken by me directly from the game
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Lately I have been playing quite a few Gameboy Advance titles and although I have always enjoyed the catalog of this brilliant Nintendo portable console I must admit that in general terms I have been quite surprised to see how they have withstood the passage of time, either because the genres of which are part are solid and timeless or simply knew how to be well executed at the time.

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When I think of adventure games with RPG overtones, one of the titles that always comes to mind (Apart from Pokémon, of course) is Yu-Gi-Oh and more specifically: The Sacred Cards.

Released in Japan in 2002 and the rest of the world a year later, Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards was developed and published by Konami and is without a doubt one of the most interesting and fun games in this franchise to revisit.

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Being one of the few Yu-Gi-Oh games that at that time had a great emphasis on history (Following a whole arc from the original anime and manga: the Battle City Arc), The Sacred Cards considerably simplifies the rules of the game of letters to adapt to this new format where we can freely navigate through a modest size map fighting and fulfilling the objectives that are presented to us.

Personally, these simplifications do not bother me, the soul of the series is replicated on an aesthetic and substantial level and is effective for newbies like me - although it is understood that it can be extremely simple for more experienced players -.

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The Sacred Cards takes advantage of this to make the most of secondary mechanics like selling and buying cards or spending time building suitable decks.

It helps a lot that from the graphic point of view it is a very beautiful game, which mixes pixelated art with the occasional pre-rendered scenario ... the same happens with the cards that more or less replicate what is seen in their real counterparts (Although their effects are trivial to serve to gameplay).

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It is not difficult to immerse yourself in the story and our character (who is not pre-existing but unique to the game) fulfills his role.

However, not everything could be perfect ... the biggest sin of Yu-Gi-Oh The Sacred Cards is not in its gameplay, it is not in its gameplay or the general rhythm of the game, but rather that it is extremely short.

This short duration discourages our games, what is the point of spending time to have the perfect deck if there is not a challenge long enough that requires it? After a couple of hours complete the last duel for us and to finish ruining the party there is not even some kind of post-Game.

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After becoming thoroughly familiar with its mechanics and beginning to enjoy existing in this universe, The Sacred Cards ends abruptly and there has never been a continuation that took true advantage of our advances.

Don't get me wrong, it's a wonderful game and the good outweighs the bad by a lot, I absolutely recommend it ... it's a pleasant experience and long enough to liven up a long trip or a couple of hours of waiting in line, more is missing. a lot to be a truly dense experience - as it should -.

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The Sacred Cards is a great game but it's also painfully short, a shame so many good mechanics go to waste in such a short amount of time.

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Las capturas en este post fueron tomadas por mi directamente desde el juego

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Últimamente he estado jugando bastantes títulos de Gameboy Advance y aunque siempre he disfrutado el catálogo de esta brillante consola portátil de Nintendo debo admitir que en términos generales me ha sorprendido bastante el ver como estos han soportado el paso del tiempo, ya sea porque los géneros de los cuales forman parte son sólidos y atemporales o simplemente supieron ser bien ejecutados en su momento.

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Cuando pienso en juegos de aventura con tintes de RPG uno de los títulos que siempre se me viene a la cabeza (Aparte de Pokémon, como es obvio) es Yu-Gi-Oh y de forma más específica: The Sacred Cards.

Estrenado en Japón en 2002 y el resto del mundo un año después, Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards fue desarrollado y publicado por Konami y sin duda es uno de los juegos de esta franquicia más interesantes y divertidos de revisitar.

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Siendo uno de los pocos juegos de Yu-Gi-Oh que para ese momento tenían un gran énfasis en la historia (Siguiendo todo un arco del anime y manga original: the Battle City Arc), The Sacred Cards simplifica consideramente las reglas del juego de cartas para adaptarse a este nuevo formato en donde podremos navegar libremente por un mapa te tamaño modesto combatiendo y cumpliendo los objetivos que se nos presenten.

En lo personal estas simplificaciones no me molestan, se replica a nivel estético y sustancial el alma de la serie y es efectivo para los novatos como yo - aunque se entiende que puede pecar de extremadamente simple para los jugadores más experimentados -.

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The Sacred Cards aprovecha esto para hacer bulto con mecánicas secundarias como vender y comprar cartas o pasar tiempo formando decks adecuadas.

Ayuda bastante que desde lo gráfico es un juego muy bonito, que mezcla arte pixelado con uno que otro escenario pre-renderizado… lo mismo sucede con las cartas que replican más o menos lo visto en sus contrapartes reales (Aunque sus efectos se banalicen para servir al gameplay).

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No es difícil sumergirse en la historia y nuestro personaje (Que no es pre-existente sino único del juego) cumple con su función.

No obstante, no todo podía ser perfecto… el mayor pecado de Yu-Gi-Oh The Sacred Cards no está en su gameplay, no está en su gameplay ni en el ritmo general de juego, sino más bien en que resulta extremadamente corto.

Esta escasa duración desincentiva nuestras partidas, ¿Que sentido tiene dedicar tiempo a tener el deck perfecto si no existe un reto lo suficientemente prolongado que lo requiera? Luego de un par de horas complétanos el último duelo y para terminar de arruinar la fiesta ni siquiera existe algún tipo de post-Game.

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Luego de familiarizarse a profundidad con sus mecánicas y empezar a disfrutar el existir en este universo The Sacred Cards termina abruptamente y nunca existió una continuación que sacara verdadero provecho a nuestros avances.

No me malinterpreten, es un juego maravilloso y lo bueno sobrepasa a lo malo por mucho, lo recomiendo absolutamente… es una experiencia agradable y lo suficientemente extensa como para amenizar un largo viaje o un par de horas de espera en una fila, más le falta mucho para ser una verdadera experiencia densa - Como debería -.

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The Sacred Cards es un gran juego pero también es dolorosamente corto, una pena que tantas mecánicas buenas se desperdicien en tan poco tiempo.

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Twitter/Instagram: Alxxssss

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Yo Gi Oh is one of those franchises I never got into as a kid. I was extremely into Pokemon and Digimon but this one never settled with me or my friends. This looks like the kind of game I would have loved for my old GBA.

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Curioso, yo recuerdo justamente lo contrario de este juego: lo probé, lo detesté, y lo cambié de inmediato 😅 ni siquiera le dí una segunda oportunidad jajajajaja. No entendía ni me gustaban sus mecánicas, sobretodo viniendo de los World Championship que adaptaban fielmente el tcg.

Si? Coño es que seguro tú estabas más familiarizado con el deber ser del juego oficial,yo ni idea de cómo se juega así que aprendí fácil y lo disfruté 😅