CUPHEAD: Don't Deal With The Devil | Game Review [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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Feliz inicio de semana, queridos jugadores. En esta grata oportunidad he querido compartir un análisis del juego Cuphead: Don't Deal With The Devil; un título que realza y evoca un estilo de animación visual que lamentablemente se encuentra casi extinto en la actualidad (las secuencias de ilustraciones manuales). Todo en este juego sirve como homenaje a las caricaturas clásicas de los años 30, y a su vez alimenta de forma magistral las exigencias de quienes buscan un desafío genuino...

Este juego independiente, creado y producido por la compañía canadiense StudioMDHR, es un videojuego de plataforma de acción bidimensional que se desarrolla lateralmente; con un apartado audiovisual impecable y un atractivo único (muy parecido a grandes clásicos como Mario Bros y Contra). El juego fue lanzado al mercado para las plataformas de Microsoft Windows, Xbox One y Steam el día 29 de septiembre de 2017; y para la consola Nintendo Switch el día 18 de abril de 2019.

Have a good week, dear HIVE players. In this nice opportunity, I want to share with you a review of the fantastic game Cuphead: Don't Deal With The Devil; a title that recalls and evokes a style of visual animation that is unfortunately almost extinct today (the manual illustration sequences). Everything in this game serves as a tribute to classic cartoons from the 1930s, and at the same time, masterfully fuels the demands of those seeking genuine challenge...

This independent game, created and produced by the Canadian company StudioMDHR, is a two-dimensional action platform video game that develops laterally; with an impeccable audiovisual section and a unique attraction (very similar to great classics like Mario Bros and Contra). The game was released for Microsoft Windows, Xbox One, and Steam platforms on September 29, 2017; and for the Nintendo Switch console on April 18, 2019.


ARGUMENT

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En esta entrega tomaremos el control de un personaje con cabeza de taza que un día entra, junto a su hermano Mugman, en el casino del Diablo. Luego de tener una racha ganadora contra la casa, en un momento de ingenuidad, el diablo le hace una oferta a Cuphead imposible de rechazar: Si lo vence en los dados el casino será suyo, si pierde él se llevará su alma. Cegado por la ambición, nuestro protagonista acepta el reto del príncipe de las tinieblas y pierde...

Para que los hermanos no sean arrastrados hasta las fauces del infierno, deberán recolectar el alma de otros deudores — lista que se compone de peculiares individuos como la reina de los caramelos, un tren fantasma y sapos boxeadores...

In this installment we will take control of a cup-headed character who one day enters, along with his brother Mugman, into Devil's casino. After having a winning streak against the house, in a moment of naivete, the devil makes an offer to Cuphead impossible to refuse: If he wins on the dice, the casino will be his, if he loses, the devil will take his soul. Blinded by ambition, our protagonist accepts the challenge of the prince of darkness and loses...

Then, so that the brothers are not dragged into the jaws of hell, they must collect the soul of other debtors — list made up of wacky guys like the candy queen, a ghost train, and boxing toads...


GAMEPLAY

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Cuphead: Don't Deal With The Devil, es un título que posee una mecánica de juego que puede resumirse en 5 acción básicas: disparar, saltar, apuntar, cambiar armas y usar técnicas especiales.

Algo que ayuda muchísimo a la jugabilidad son las físicas de salto que tiene (muy orgánicas y fieles al movimiento natural del cuerpo).

Cada una de las batallas se divide en fases, en donde los jefes cambian considerablemente su estrategia de ataque (ofreciendo combates intensos, divertidos y satisfactorios). Es un juego que exige habilidad, buenos reflejos, concentración y mucha paciencia; ya que si mueres en pleno combate con un jefe, tendrás que empezar desde 0.

Lo bueno es que los niveles en ningún momento son imposibles, difíciles si, pero no imposibles...

El verdadero reto es superar tus propias estadísticas, ya que al derrotar a un jefe se califica tu desempeño — incluyendo el tiempo, la cantidad de daño recibido, la efectividad de los ataques, y mucho más.

Adicional al combate, en este juego puedes explorar un mapa que oculta secretos, atajos y varios personajes que ayudan a moldear sutilmente la narrativa; igualmente también puedes acudir a una tienda en donde es posible comprar armas y movimientos especiales que más adelante te resultaran útiles...

Cuphead: Don't Deal With The Devil, is a title that has a game mechanic that can be summarized in 5 basic actions: shoot, jump, aim, change weapons and use special techniques.

Something that helps the game a lot is the jumping physics it has (very organic and true to the body's natural movement).

Each of the battles is divided into phases, where the bosses change their attack strategy considerably (offering intense, fun and satisfying battles) It's a game that requires skill, good reflexes, concentration and a lot of patience; since if you die in full combat with a boss, you must start from 0.
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The good thing is that the levels are never impossible, difficult yes, but not impossible ...

The real challenge is to beat your own stats, as after defeating a boss your performance will be rated — Including time, amount of damage taken, attack effectiveness and more.

In addition to combat, in this game you can explore a map that hides secrets, shortcuts and various characters that help to subtly shape the narrative; You can also go to a store and buy special weapons and moves that will come in handy later...


GRAFFICS AND SOUND

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La razón del despampanante existo comercial de Cuphead: Don't Deal With The Devil fue su apartado visual; heredando la atmósfera de los primeros cortos animados de Fleischer Studios y Walt Disney Animation (sobre todo ese en donde salía Mickey Mouse silbando, en un barco de vapor). De hecho, para darle al juego la misma fluidez que las caricaturas de 1930, el estudio dibujo a mano cada secuencia, y trabajo el movimiento a 24FPS — el cual concede un toque surrealista y cinemático a la ambientación.

También es importante reconocer que el juego recrea con increíble seriedad el «estilo vintage»; tanto en los modelados de los personajes, como también en el mapeado de los escenarios.

Si prestas suficiente atención te darás cuenta de que sobre la imagen se han aplicado varios filtros de suciedad para transmitir la sensación de estar frente a un juego antiguo (incluyendo el filtro de celuloide).

En cuanto a su apartado sonoro, la música es una regresión a la época dorada del Jazz. Aquí, la melodía y el sonido se acoplan perfectamente con las imágenes para crear algo único en la historia.

La única queja que tengo es que el audio es demasiado limpio y rompe ligeramente con la magia de la ambientación. De resto, es sencillamente perfecto.

The reason for Cuphead's surprising commercial success was his images; inheriting the atmosphere of the first animated short films from Fleischer Studios and Walt Disney Animation (especially the one in which Mickey Mouse whistled on a steamboat). In fact, to give the game the same fluidity as the 1930 cartoons, the studio hand-drew each sequence, and shot the movement at 24 FPS— which gives a surreal and cinematic touch to the setting.

It's also important to recognize that the game recreates «estilo vintage» with incredible seriousness; both in the modeling of the characters and in the mapping of the scenarios.

If you pay close enough attention, you will notice that various dirt filters have been applied to the image to convey the feeling of facing an old game (including the celluloid filter).

As for its sound section, the music is a regression to the golden age of jazz. Here, the melody and sound are perfectly combined with the images to create something unique in history.

The only complaint I have is that the audio is too clean and slightly breaks with the magic of the atmosphere. To rest, it's just perfect.


CONCLUSION

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Resumiendo, Cuphead: don't deal with the Devil es un título que tiene un estilo visual y una personalidad inconfundible en los videojuegos. StudioMDHR tuvo el valor de representar Inkwell Isle (hogar de Cuphead y Mugman) de una forma que requiere mucho trabajo y planificación — tardaron aproximadamente 4 años.

Ya sea jugando en solitario o en cooperativo con ambos hermanos, Cuphead se deja disfrutar por los distintos retos que plantea. Es cierto que los niveles son cortos y las fases de desplazamiento lateral insípidas, pero el resto del juego es soberbio, demandante y muy entretenido; ofreciendo las batallas más intensas, locas y desafiantes de la última década. Vale la pena jugarlo...

no se lo pierdan...

In summary, Cuphead: Don't Deal With The Devil is a title that has a visual style and an unmistakable personality in video games. StudioMDHR had the courage to represent Inkwell Isle (home of Cuphead and Mugman) in a way that requires a lot of work and planning — it took about 4 years.

Whether you play alone or cooperatively with both brothers, you will enjoy Cuphead for the different challenges it poses. Admittedly, the levels are short and the sidescrolling phases are smooth, but the rest of the game is excellent, demanding, and highly entertaining. offering the most intense, crazy and challenging battles of the last decade. Worth playing...

Don't miss it...


Trailer


Cuphead: Don't Deal With The Devil

Developer: StudioMDHR
Released: September 29, 2017
Link: Steam


Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)