[ESP-ENG] Ministry of Broadcast: A reality show where losing means death | Indie Review

in Hive Gaming3 years ago


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Ministry of Broadcast es un videojuego de puzzles y plataformas cinematográficas, desarrollado por un estudio checo homónimo (Ministry of Broadcast Studio); que únicamente esta conformado por cuatro personas. Un titulo que es capaz de mezclar, homogéneamente, los elementos disonantes que le sirvieron de inspiración, como las mecánicas de Prince of Persia, la narrativa post-apocalíptica de 1984 (George Orwell), el apartado artístico pixelart de Undartale, el humor negro de las aventuras gráficas, y el formato de los reality shows actuales — Dejando como resultado una obra magna que satisface las expectativas del jugador...

Ministry of Broadcast is a puzzle and platform videogame, developed by a Czech studio of the same name (Ministry of Broadcast Studio); That it's only made up of four people. A title that is capable of mixing, in a homogeneous way, the dissonant elements that inspired it, such as the mechanics of Prince of Persia, the post-apocalyptic narrative of 1984 (by George Orwell), the pixelated art section of Undartale, the black comedy of the graphic adventures and the format of current reality shows — resulting in a masterpiece that meets the expectations of the player ...


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Un reality show mortal

Ministry of Broadcast narra una historia que, a pesar de NO estar tan alejada de la realidad en si misma, sirve como un sátira de los regímenes totalitarios, y como estos, de la mano del cuarto poder (los medios de comunicación), subyugan a la población con entretenimiento de baja calidad y criterios poco ortodoxos. — En esta ocasión, la jugabilidad se ambienta en un futuro distópico en donde la sociedad esta dividida por un inexorable muro que separa la tiranía de la libertad. El jugador deberá encarnar a un misterioso personaje pelirojo que se le ofrece la posibilidad de reunirse con su familia en el exterior, solo si acepta participar en un programa televisado; un reality shows de obstáculos en donde solo habrá un ganador, y perder significa la muerte...

En cuanto a su jugabilidad, Ministry of Broadcast bebe directamente de las experiencias plataformeras en donde el jugador deberá correr, saltar, interactuar con objetos y resolver puzzles, sin más. Sin embargo, el verdadero aliciente de este titulo NO son sus mecánicas, si no la forma en como estas se relacionan con la narrativa; algunas veces siendo tan deshumanizadas que terminamos contemplando, como jugadores, la idea de si lo que hacemos tiene excusa moral (caminar sobre muertos para evitar un suelo lleno de agujas metalicas, asesinar a un participante para robarle la ropa y superar el frió, apilar cadáveres para alcanzar un objeto determinado, etc). — Una jugabilidad maquiavélica en donde el fin justifica los medios...

Una propuesta con un humor ácido y absurdo (en iguales cantidades) que rompe constantemente la cuarta pared; haciendo menciones constantes a la idea de que todos los competidores son conscientes de que el jugador los esta observando...

A deadly reality show

Ministry of Broadcast tells a story that, despite not being so far from reality in itself, serves as a satire of totalitarian regimes, and how these, at the hands of the fourth estate (the mass media), subjugate the population with low-quality entertainment and unorthodox criteria. - This time, the gameplay takes place in a dystopian future where society is divided by an inexorable wall that separates tyranny from freedom. The player must play a mysterious red-haired character who is offered the possibility of reuniting with his family abroad, only if he agrees to participate in a televised program; a reality show where there will be only one winner, and losing means death ...

As for its gameplay, Ministry of Broadcast is based directly on platform experiences where the player must run, jump, interact with objects and solve puzzles, and that's it. However, the real appeal of this title is NOT its mechanics, but the way it relates to the narrative; Sometimes being so dehumanized that we end up contemplating, as gamers, the idea of ​​whether what we do has a moral excuse (walking on dead people to avoid a floor full of metal needles, murdering a participant to steal their clothes and overcome the cold, piling up corpses to reach a certain object, etc.). — A Machiavellian game where the end justifies the means...

A proposal with an acid and absurd humor (in equal quantities) that constantly breaks the fourth wall; making constant mention of the idea that all competitors are aware that the player is watching them...


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Un pixelart típico de la era 16-bit

Con un diseño pixelart que rinde tributo a los videojuegos de 16 bit, Ministry of Broadcast tiene un apartado visual colorido que no deja espacio para el azar; todo los detalles están fríamente calculados. Por ejemplo, hay señalizaciones que indican la dirección del próximo obstáculo, demarcaciones del área permitida, etc. En cuanto a la música, sus sonidos ambientales hacen que la experiencia sea mucho mas inmersiva; reproduciéndose únicamente en zonas precisas, como en las escenas de persecución y acción. — En cualquier, el apartado audiovisual indicara si es preciso correr o ir lento...

A typical pixelart of the 16-bit era

With a pixelart design that pays homage to 16-bit video games, Ministry of Broadcast has colorful graphics that leave no room for chance; all the details are coldly calculated. For example, there are signs indicating the direction of the next obstacle, markings of the permitted zone, etc. As for music, its ambient sounds make the experience much more immersive; play only in precise areas such as chase and action scenes. — In either, the audiovisual section will indicate if it is necessary to run or go slow...


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CONCLUSIÓN

En definitiva, Ministry of Broadcast es una obra imprevisible que sirve como critica social y tiene multitud de interpretaciones. Ademas, es un videojuego que transpirar amor y diversión desde todos los ángulos posibles; empezando por su desquiciado y pretencioso humor negro. — Una experiencia orwelliana que, a consideración propia, retrata con acierto la política y el desinterés de los lideres por el bienestar social...

9.2/10

CONCLUSION

Ultimately, Ministry of Broadcast is an unpredictable work that serves as social criticism and has many interpretations. Furthermore, it is a video game that oozes love and fun from every possible angle; starting with his deranged and pretentious black humor. — An Orwellian experience that, in my own opinion, accurately portrays the disinterest of politics and leaders for social welfare...

9.2/10



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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This game looks really amazing. Good work with this article :)

Hell yeah! By the way, thanks a lot for the words dude. ;D