FEZ: When existentialism turns into a video game [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago

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En la actualidad, el surgimiento y desarrollo de GRANDES obras de pequeños presupuestos crecen a una velocidad exponencial; juegos como Journey, Cuphead, Limbo, Inside, Firewatch han dejado una huella imborrable dentro de la industria que difícilmente será superada — consolidándose como videojuegos de culto.

Un partidario de esta índole es FEZ; que después de haber sido diseñado durante 5 años y presentado en Indie Game: The Movie (documental de James Swirsky y Lisanne Pajot) vio la luz en el año 2017 para PS3, PS4, Xbox One y Microsoft Windows — un videojuego magistral que tiene por planteamiento un argumento existencialista que parece desconocido, pero que en realidad se presenta de formas muy sutiles...

Currently, the appearance and development of GREAT works with small budgets are growing at an exponential speed; Games like Journey, Cuphead, Limbo, Inside, Firewatch have left an indelible mark within the industry that will hardly be surpassed — consolidating themselves as cult video games.

One of those supporters is FEZ; that after having been designed for 5 years and presented in Indie Game: The Movie (documentary by James Swirsky and Lisanne Pajot) was released in 2017 for PS3, PS4, Xbox One and Microsoft Windows — a masterful video game that has an existential plot of in front. which seems unfamiliar, but is actually presented in a very subtle way...


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Una NUEVA perspectiva del mundo

En FEZ el jugador asumirá el papel de Gómez; habitante de una villa bidimensional que vive felizmente hasta que un día tropieza con un hexaedro dorado. Luego de que una extraña y misteriosa fuerza destruyera este artefacto, el caricaturesco personaje recibe el poder de percibir la tercera dimensión — Como consecuencia de su cercanía con el corpus delictis.

Es así como, haciendo uso de su nueva habilidad, deberá embarcarse en una aventura con la intención de recuperar los restos del susodicho poliedro, y evitar de una vez por todas que el tejido de la realidad se deshaga...

FEZ imbuye al jugador en una sensación de realidad incomprensible y superior, con un halo de misterioso enormemente atractivo. Una estructura argumental parecida a la de 2001: una odisea en el espacio — película en donde se plantean preguntas pero con respuestas tan dispersas que nunca se llegan a comprender en su totalidad.

A NEW perspective on the world

In FEZ the player will assume the role of Gómez; inhabitant of a two-dimensional village who lives happily until one day he meets a golden hexahedron. After a strange and mysterious force destroyed this artifact, the cartoon character receives the power to perceive the third dimension — as a consequence of his proximity to the corpus delictis.

This is how, making use of his new ability, he must embark on an adventure with the intention of recovering the remains of the aforementioned polyhedron, and prevent once and for all the fabric of reality from unraveling ...

FEZ imbues the player with a sense of superior and incomprehensible reality, with an enormously captivating aura of mystery. A plot structure similar to that of 2001: A Space Odyssey, a film in which questions are asked but with such scattered answers that they are never fully understood.


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La combinación PERFECTA de puzzles y exploración

El videojuego de Polytron es, ante todo, un título dedicado al descubrimiento del entorno y todos los elementos jugables que están destinados a exaltar esa sensación. FEZ, inspirado en los mejores Metroidvania, pone a disposición del jugador una serie de niveles interconectados — haciendo de la exploración un recurso imprescindible.

Como cualquier plataforma sobresaliente, Gomez puede realizar diferentes acciones como correr, hacer uso de la inercia para potenciar sus saltos, trepar paredes y morir si cae de cierta altura — Sin embargo, esta acción no daña la experiencia ni la penaliza.

Para avanzar en la progresión del título, el jugador deberá buscar soluciones a puzzles que se presentan durante toda la partida; una vez resultó, el paso hacia otra sección se abrirá.

La guinda del pastel llega con una mecánica completamente innovadora; la habilidad que tienes Gómez de rotar la perspectiva de la cámara 90 grados. — El juego, haciendo énfasis en las ilusiones ópticas, exige al jugador a emplear su imaginación para interactuar con lo que ve.

Un cambio de perspectiva marca una diferencia significativa; mostrando caminos y elementos que antes no existían.

En líneas generales, FEZ ofrece un desafío que, lejos de ser frustrante, permanece ajustado a los criterios de un buen título — desafíos que representan un derroche de imaginación de sus creadores...

The PERFECT combination of puzzle and exploration

The Polytron video game is, above all, a title dedicated to the discovery of the environment and all the playable elements that are destined to exalt that feeling. FEZ, inspired by the best Metroidvania, offers the player a series of interconnected levels — making exploration an essential resource.

Like any prominent platform, Gomez can perform different actions such as running, using inertia to propel his jumps, climbing walls and dying if he falls from a certain height — however, this action does not harm the experience or penalize it.

To advance in the progression of the title, the player must find solutions to the puzzles that appear throughout the game; once it turned out, the passage will open to another section.

The icing on the cake comes with completely innovative mechanics; Gomez's ability to rotate the camera's perspective 90 degrees. — The game, which emphasizes optical illusions, requires the player to use their imagination to interact with what they see.

A change in perspective makes a significant difference; showing paths and elements that did not exist before.

In general terms, FEZ offers a challenge that, far from being frustrating, remains adjusted to the criteria of a good title — challenges that represent a waste of imagination of its creators...


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Colores VIVOS y contemplativos

FEZ rinde tributo a la era de los 16-bit con un hermoso y nostálgico diseño visual. La obra de Phil Fish y Renaud Bédard lleva a un nuevo nivel el término 2.5D a través de los trixels; elementos que conceden una apariencia pixelada a una realidad tridimensional. El uso de sombras dinámicas y su profundidad de color trazan un puente intergeneracional como nunca se ha visto. — Un título que parece NO haberse impuesto ningún limite en cuanto al diseño artístico.

Esto también se presente en la banda sonora, que bebe directamente de melodías sensibles; pasando por un filtro de Chiptune para ofrecer un apartado auditivo hipnótico que contribuye a la sensación de descubrimiento y fascinación...

Una verdadera obra de arte...

VIVID and contemplative colors

FEZ pays homage to the 16-bit era with a beautiful and nostalgic visual design. Phil Fish and Renaud Bédard's work takes the term 2.5D to a new level through trixels; elements that give a pixelated appearance to a three-dimensional reality. The use of dynamic shadows and their depth of color create an intergenerational bridge like never before. — A title that seems to have NO limits imposed on artistic design.

This is also present in the soundtrack, which drinks directly from sensitive melodies; passing through a Chiptune filter to offer a hypnotic auditory section that contributes to the feeling of discovery and fascination ...

A true work of art...


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CONCLUSIÓN

FEZ es un juego que, al igual que las mejores obras de Ernest Hemingway, prefiere hacer sugerir antes que ser directo. Un título que sorprende por su capacidad de realzar la era dorada del desarrollo independiente; haciendo uso de una sencilla pero original mecánica...

El viaje de Gómez es la reinvención de una fórmula, un tributo y la revolución de una era...

CONCLUSION

FEZ is a game that, like the best works of Ernest Hemingway, prefers to suggest rather than be direct. A title that surprises for its ability to enhance the golden age of independent development; using a simple but original mechanics...

Gomez's trip is the reinvention of a formula, a tribute and the revolution of an era...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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Maravillosa Review, Fez fue un juego que jugué ya hace mucho tiempo.

Tiene una arte que es simple (o a primera viste simple por su estética), pero sinceramente cumple y hace todo muy bien en conjunto.

Lásitma que su creador esté un poco ido de olla.

Muy bien resumido lo que es FEZ. :)