VAMPYR: The moral dilemma that hides true human nature (good vs evil) [ESP-ENG]

in #hive-14021715 days ago

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Después de un trayecto de gran envergadura, en el año 2018 el estudio francés Dontnod Entertainment, mismos responsables de la creación de Remember Me y Life is Strange, sorprendió a toda la comunidad con el lanzamiento de un videojuego rebosante en personalidad que hizo converger de forma orgánica a la sociedad londinense con la antigua mitología rumana; Hablo de Vampyr, una experiencia que acentúa la importancia de las decisiones y como estas influían, para bien o para mal, sobre el futuro. — Un título que revive las más oscuras leyendas y las manifestaba de la mejor manera...

Pero... ¿Es igual de bueno que sus antecesores o termina siendo una promesa incumplida?

After a long journey, in 2018 the French studio Dontnod Entertainment, the same people responsible for the creation of Remember Me and Life is Strange, surprised the entire community with the launch of a video game brimming with personality that organically converged London society with the old Romanian mythology. I'm talking about Vampyr, an experience that emphasizes the importance of decisions and how influence the future. — A title that revives the darkest legends and manifests them in the best way...

But... is it as good as its predecessors or does it end up being a broken promise?


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Londres durante la gripe ESPAÑOLA

A diferencia de los anteriores títulos de Dontnod Entertainment, Vampyr es un videojuego que no escatima en presentar una estructura argumental compleja y bien conceptualizada: Ambientada en el año 1918, luego de la victoria de la Triple Entente, los paupérrimos y moribundos soldados retoman el camino hacia sus hogares, solo para enfrentarse con una desgarradora verdad que asola a la capital británica: Centenares de víctimas, producto de la gripe española, yacen sobre suelo ingles...

Entre los impetuosos sobrevivientes de la post-guerra está el doctor Jonathan Reid que, en el trayecto de su osado viaje, es mordido por un Strigoi (criatura mitológica que se alimenta de la sangre humana); convirtiéndose, por el mismo hecho, en un inmortal chupa sangre. Siendo un extraño en su propio cuerpo, el doctor drena el inanimado cadáver de su hermana para blandirse en una lucha entre el bien y el mal — un dilema moral en donde deberá decidir si aplacar sus instintos básicos saciándolos, o por el contrario luchar contra su propia naturaleza deprevada...

La jugabilidad cede el control total de los hechos al jugador; dejando en sus manos la decisión final. — una exquisita mecánica.

London during the Spanish FLU

Unlike previous Dontnod Entertainment titles, Vampyr is a video game that does not skimp on presenting a complex and well-conceptualized plot structure: set in 1918, following the victory of the Triple Entente, the poor and dying soldiers return to the road home, only to face a heartbreaking truth plaguing the British capital: Hundreds of victims, a product of the Spanish flu, lie on English soil...

Among the impetuous survivors of the postwar period, Dr. Jonathan Reid is one of them who, on the way of his daring journey, is bitten by a Strigoi (mythological creature that feeds on human blood); becoming, by the same fact, a bloodsucking immortal. Being a stranger in his own body, the doctor drains the inanimate corpse of his sister to brandish himself in a fight between good and evil — A moral dilemma in which he must decide whether to appease his basic instincts by removing them from there or fight his own predatory nature...

The game gives the player full control of events; leaving the final decision in their hands. — exquisite mechanics.


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Una JUGABILIDAD que realza la grandeza de los RPGs

Vampyr es un videojuego RPG de acción en donde prima la narrativa sin opacar a su apartado jugable. Como en cualquier videojuego de rol, el mapa está dividido en distritos que el jugador deberá ir desbloqueando durante la progresión del título; siendo cada zona el hogar de un número finito de NPC's en donde la interacción es de vital importancia para esclarecer vacíos argumentales, desvelar secretos que conducen a misiones secundarias, desbloquear nuevas líneas de investigación y reconocer la calidad sanguínea de los ciudadanos. — Beber sangre potencia las habilidades vampíricas y aumenta la posibilidad de conseguir puntos que pueden ser canjeados por nuevas destrezas.

Moverse por las locaciones que ofrece el videojuego no es tarea fácil; la razón es que existen cazadores y criaturas sobrenaturales que se encuentran diseminados por todo Londres, haciendo del combate una mecánica necesaria (dividida en tres partes): Barra de cansancio que indica el desgaste físico del personaje; Barra de vida que proporciona información sobre los hitpoint recibidos; y finalmente la Barra de sangre que posibilita el uso de ataques vampíricos.

Si no se es cuidadoso, el asesinado desmesurado ocasionará un estado de alerta en el distrito hasta verse clausurado de forma permanente (rotundo game over).

Dejando de lado las luchas y conversaciones, Vampyr fomenta la exploración del entorno por medio de coleccionables en forma de documentos que contienen información sobre los acontecimientos experimentados en la historia principal. — La recolección de materiales es necesaria para el crafteo de nuevas armas y medicinas...

A GAMEPLAY that enhances the greatness of RPGs

Vampyr is an RPG action video game where the narrative prevails without overshadowing its playable section. As in any role-playing video game, the map is divided into districts that the player must unlock during the title progression; Each zone houses a finite number of NPCs where interaction is vital to clearing up the gaps in the plot, uncovering secrets that lead to side quests, opening up new lines of investigation, and recognizing the quality of the citizens' blood. — Drinking blood improves vampiric abilities and increases the possibility of earning points that can be exchanged for new abilities.

Moving around the places that the video game offers is not an easy task; The reason is that there are hunters and supernatural creatures that are scattered throughout London, making combat a necessary mechanic (divided into three parts): Fatigue bar, that indicates the physical wear of the character; Life bar, that provides information about the hitpoints received; and finally the Blood Bar, that allows the use of vampire attacks.

If not careful, excessive homicide will put the district on high alert until its borders are finally closed (game over).

Fights and conversations aside, Vampyr encourages exploration of the environment through collectibles in the form of documents that contain information about the events experienced in the main story. — The collection of materials is necessary for the elaboration of new weapons and medicines...


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Una OPTIMIZACIÓN catastrófica

Separando su apartado visual en dos partes, Vampyr es un videojuego con una muy buena ambientación y una extensa atmósfera subversiva (rica en detalles); Una representación que sabe sumergir al jugador, de la mejor manera, en la época que retrata. Por desgracia, no todo es color de rosa. El título de Florent Guillaume dispone de una optimización notablemente baja que no supo aprovechar el verdadero potencial del motor Unreal Engine 4. — Texturas sencillas, tiempo de cargas excesivamente altos, popping en algunos escenarios, físicas poco creíbles y rostros poco expresivos, son solo algunos ejemplos.

Centrándose únicamente en su apartado sonoro, el título carece de voces en español; situación que es compensada con subtítulos en castellanos muy bien logrados — pudiendo seleccionar entre tres tamaños distintos...

A catastrophic OPTIMIZATION

Separating its visual section into two parts, Vampyr is a video game with a very good setting and an extensive subversive environment (rich in details); A representation that knows how to immerse the player, in the best way, in the era it portrays. Unfortunately, not everything is rosy. Florent Guillaume's title has remarkably low optimization that failed to harness the true potential of the Unreal Engine 4. — Simple textures, excessively high load times, popping up in some scenarios, incredible physics, and deadpan faces are just a few examples.

Focusing only on its sound section, the title lacks voices in Spanish; This situation is compensated by very well achieved Spanish subtitles — Being able to select between three different sizes...


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CONCLUSIÓN

Vampyr es un título con mucho margen de mejora en su rendimiento óptico que, sin ser catastrófico, termina sufriendo ralentizaciones que eclipsan las cualidades positivas del videojuego. Dejando eso de lado, su jugabilidad termina siendo una experiencia rejugable que se deja disfrutar de la mejor manera: con una ambientación inmersión, gran dosis de dilemas morales y variadas locaciones para explorar.

Un videojuego que cualquier jugador carente de opciones podrá disfrutar temporalmente (hasta que consiga un título mejor).

CONCLUSION

Vampyr is a title with a lot of room for improvement in its optical performance that, without being catastrophic, ends up suffering slowdowns that overshadow the positive qualities of the video game. Leaving that aside, its gameplay ends up being a replayable experience that can be enjoyed in the best way: with an immersive environment, a large dose of moral dilemmas and varied locations to explore.

A video game that any player who lacks options will be able to enjoy temporarily (until get a better title).



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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I've been contemplating downloading this game since it is included with Xbox Game Pass. It looks cool.

¡You're right, dude! As a first impression, the game is very promising... but (there's always a but) it could have been optimized better. Anyway, if you get a chance to try it, go for it. ;D

Muchísimas gracias por la valoración, estimado @goya. — Estoy profundamente agradecido con el grupo Cervantes.

Muchisimas gracias, nuevamente. ;D

I started playing this game since I got it free on the PS4, it's fun but a lot of dialog. For me the worst thing is you are a Vampire yet are penalized for killing, it kind of defeats the purpose.

I forgot to mention it, but yeah. The videogame has a mechanic that penalizes the player for murder, but in my opinion it gives much more "realism" to the plot, a way of telling the player: okay, you're a vampire, start acting smarter or they'll end up burning you...