Yooka-Laylee: A tribute to classic platform games [ESP-ENG]

in Hive Gaming5 years ago

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En la actualidad, con el auge del estilo retro-moderno, estamos viviendo la segunda infancia de grandes clásicos como Spyro, Crash, MediEvil, Ratchet & Clank, The Legend of zelda y Shadow of the Colossus, pero en el extremo opuesto, marginado en las sombras, existen títulos que día tras día se pierden en el olvido — Como es el caso de Banjo-Kazooie (la principal competencia de Mario en 1998).

Afortunadamente, dentro de la industria aún existen estudios que niegan dejar morir la experiencia que ofrecía nuestro oso favorito, y a pesar de NO tener la licencia del título original, han sabido rendirle tributo desarrollando un sucesor espiritual que respeta la gracia, el carisma y la bondad del juego de Rare Ltd.

Hablo de Yooka-Laylee and the imposible Lird; una entrega mucho más pulida que la anterior que nos presenta una jugabilidad directa, cómoda y sencilla. Un título apoyado sobre la idea de conceder más espacios, mejores gráficos y recuperar las mecánicas de plataforma clásica — en un mercado que parece haberla olvidado.

Una aventura asequible para todo público, que requiere cierto grado de dedicación, paciencia y agilidad...

Today, with the rise of retro-modern style, we live the second childhood of great classics such as Spyro, Crash, MediEvil, Ratchet & Clank, The Legend of zelda and Shadow of the Colossus, but on the opposite extreme, marginalized in In The Shadows , there are titles that day by day are lost in oblivion, as is the case of Banjo-Kazooie (Mario's main competition in 1998).

Fortunately, within the industry there are still studies that deny letting the experience that our favorite bear offered die and, despite not having the license of the original title, they have known how to pay tribute and develop a spiritual successor that respects grace, charisma and the goodness of the game from Rare Ltd.

I am talking about Yooka-Laylee and the impossible Lird; a much more polished delivery than the previous one that presents us with a direct, comfortable and simple playability. A title based on the idea of ​​granting more spaces, better graphics and recovering the classic mechanics of the platform (in a market that seems to have forgotten it).

An affordable adventure for all ages, which requires a certain degree of dedication, patience and agility ...


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Un juego que comienza en el FINAL

Ambos personaje principales, Yooka y Laylee, comienzan su odisea en el punto final de la aventura luchando contra el Final Boss llamado Capital B. En ese primer encuentro, el posible percatarse de que el murciélago y el camaleón están en total desventaja, y que cualquier simple golpe que arremeta la malvada abeja contra ellos, significara la muerte...

Para poder tener garantía de éxito, el jugador deberá recorrer una serie de niveles rescatando a las pequeñas productoras de miel que se encuentran al concluir cada mazmorra, para poder finalmente derrotar al villano (las pequeñas abejas sirven como un punto de escudo y salud).

Convirtiéndose en una tortuosa, pero divertida, misión con el objetivo de completar esa guarida imposible...

A game that begins at the END

Both main characters Yooka and Laylee begin their odyssey at the end point of the adventure by fighting the Final Boss named Capital B. In that first encounter, the possible understanding that the bat and chameleon are at a total disadvantage, and that any simple blow that the evil bee attacks against them, will mean death...

To have a guarantee of success, the player must go through a series of levels rescuing the little honey producers found at the end of each dungeon to finally defeat the villain (the little bees serve as a shield and health point).

Becoming a devious but fun mission to complete that impossible lair...


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Una MEZCLA de 2D y 3D

El desarrollo de Yooka-Laylee and the Impossible Lair tiene 2 elementos jugables bien definidos: Por un lado, un tablero 3D con rompecabezas que el jugador ira descifrando para avanzar (buscando objetos ocultos) y poder saltar de episodio en episodio; Y por último, una mecánica de desplazamiento lateral cuyo objetivo será superar obstáculos, romper cajas, eliminar enemigos y finalmente salvar a las pequeñas abejas...

Las acciones que pueden realizar ambos personajes son algo sencillas: Yooka puede brincar, rodar al ras del suelo para romper cajas y eliminar enemigos; y por su parte Laylee puede planear, ayudar al camaleón con los saltos dobles y volar libremente (en algunas ocasiones). Pero lo que realmente aporta variedad al título son las monedas, los tónicos y los level-ups — más adelante hablaremos en profundidad sobre esto.

También existen desafíos ocultos que, más que aportar substancia a la narrativa principal, funcionan como un medidor de velocidad en donde el jugador deberá acabar con la mayor cantidad de enemigos en el menor tiempo posible...

A MIX of 2D and 3D

The development of Yooka-Laylee and the Impossible Lair has 2 well-defined playable elements: on the one hand, a 3D board with puzzles that the player will decipher to advance (in search of hidden objects) and jump from one episode to another; And finally, a side-scrolling mechanic whose objective will be to overcome obstacles, break boxes, eliminate enemies and finally save the little bees...

The actions that both characters can perform are somewhat simple: Yooka can jump, roll on the ground to break boxes and eliminate enemies; For his part, Laylee can glide, help the chameleon with double jumps, and fly freely (sometimes). But what really adds variety to the title are the coins, tonics, and levels — we'll talk more about these later.

There are also hidden challenges that, more than adding substance to the main narrative, work as a speed meter where the player must kill as many enemies in the shortest time possible...


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COLECCIONABLES: El plato fuerte

En cada una de las misiones existen objetos escondidos como plumas (especiales para comprar pociones), monedas (necesarias para desbloquear nuevas zonas de juego) y finalmente las pequeñas abejas (ítems que cumplen la función de un power-up en un punto de salud y defensa).

Es importante mencionar que no todas las monedas están a simple vista; la mayoría están escondidas en escondrijos ocultos, por lo que la rejugabilidad, es bastante alta si se desea completar los niveles al 100%.

En un inicio parecerá que el jugador no necesita monedas pero, conforme se adentra, el precio para desbloquear cada zona será cada vez más alto...

COLLECTIBLES: The main course

In each of the missions there are hidden objects such as feathers (special to buy potions), coins (necessary to unlock new game areas) and finally the little bees (elements that serve as power-ups at a point of health and defense).

It is important to mention that not all coins are in sight; Most are hidden in hidden corners, so replayability is quite high if you want to complete levels 100%.

At first it will seem that the player does not need coins but as he enters the price to unlock each zone will be higher and higher...


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CONCLUSIÓN

Playtonic Games (desarrollador) ha aprendido de su error y, luego de la fatal primera entrada adaptada en una mecánica de plataforma tridimensional, se ha redimido a sí mismo regalándonos una diamante en bruto; Un juego que captura al jugador gracias a su apartado visual; tan detallado, fluido y llamativo.

Un juego que sin duda en el futuro se convertirá en un gran exponente del género; cautivando a los amantes plataformeros (sobre todo para lo que extrañan a banjo-kazooie)...

CONCLUSION

Playtonic Games (developer) learned from his mistake and after the first fatal entry adapted to the 3D platform mechanic, he redeemed himself by giving us a diamond in the rough; A game that captures the player thanks to its visual section; so detailed, fluid and eye-catching.

A game that will undoubtedly become a great exponent of the genre in the future; lovers of captivating platformers (especially for what they miss banjo-kazooie)...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

Sort:  

me hace recordar a little big planet😂😂

me hace recordar a little big planet

En cuanto a jugabilidad es realmente parecido; un plataformero side-scrolling en donde hay que ir superando obstáculos xd

me agradan ese tipo de juegos, me recuerdan a mi querido super mario<3

Se ve un excelente juego y se ven bien los gráficos amigo, pues la verdad nunca lo jugué.

 5 years ago (edited) 

Es un juego con muy buenas mecánicas. ;D

Horas de diversión garantizada.

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