
About two weeks ago, I talked about how difficult I was finding this game, to the point that it could sometimes be a little frustrating. Well, I've now played for 50 hours, and it's funny how all those feelings have disappeared and there's no trace of them left.

I want to focus mainly on the bad things I mentioned in that post and talk about how now, either because the game gives you tools to soften things or because I simply got used to suffering, it no longer seems so tedious and I can even enjoy it.

Let's start with alchemy, probably the "worst" mechanic when it comes to tediousness. In my previous post, I said that creating potions could be quite tiring and even boring, as it requires a long process where we have to collect flowers, grind them, add concoctions to the cauldron, wait for it to boil, etc.

And I won't lie to you, the game has nothing to change this, the process will remain the same, BUT, as you level up your alchemist skill, you will unlock several perks that will make your life much easier. The best one is probably that for every potion you manage to craft, you'll receive two extra potions. This means that if, for example, you spend 10 minutes crafting 10 healing potions, when you're done you'll have 30 in your inventory.

And while it's still 10 minutes of your time spent crushing flowers and throwing them into a cauldron, tripling the result greatly reduces the number of times you'll have to do it, because believe me, even if you're really bad at the game, 30 healing potions can easily last you about 15-20 hours of play.

Now let's move on to forging, another mechanic that involves a long process. Unlike alchemy, there are no perks you can unlock to make it easier; the time you have to spend on it will always be the same. However, unlike alchemy, you can ignore it completely. In other words, if you prefer to skip forging your weapons, you can go directly to the blacksmith and buy the weapon you want , although it is always recommended that you forge them yourself, as this will save you money and, if you have a high blacksmithing skill, you will be able to create weapons with extra damage.

And maybe this is something more personal, but as I played, the forging mechanic stopped seeming tedious to me, especially because a well-forged sword will last you a long time, and when it starts to lose quality, you simply use repair kits (which are literally just a click away) to repair it. Therefore, I don't think it's so bad that when you want something better or more powerful, you have to spend a little time forging that weapon. In fact, it even makes me feel good to know that I'm creating my next great sword haha.

As for combat, in the last post I said that you just had to cover yourself and strike. Well, it's changed a bit. Now I have several skills that are activated by performing specific combinations, such as striking twice from above and once from the left. These moves will help us do more damage than simply striking continuously.

I also unlocked a parry that makes combat much more fun, because to execute it you have to strike at the exact moment the enemy attacks you, which means that if you do it wrong, you will take damage.

Kingdom Come Deliverance 2 is a game that can be quite challenging, especially if you're not used to simulators/realism (like me). But if you manage to adapt and play by its rules, you'll find yourself with one of the best open-world RPGs. A living, beautiful world, fun side quests, secondary and tertiary characters with such interesting conversations and stories ( ) that you want to keep talking to them. It's wonderful, and I'm so glad I gave it a try. I don't know how long it will take me to finish it. I've played for 50 hours, and I've been told it can take up to 100, haha. We'll see.


All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me

Hace dos semanas aproximadamente hablé sobre lo duro que me estaba pareciendo este juego, al punto de que algunas veces podía ser un poco frustrante. Bueno, actualmente llevo 50 horas de juego y es curioso cómo todos esos sentimientos han desaparecido y no queda ni rastro de ellos.

Quiero enfocarme sobre todo en lo malo que mencioné en aquella publicación y hablar de cómo ahora, ya sea porque el juego te da herramientas para suavizar las cosas o porque simplemente me acostumbré a sufrir, ya no me parece tan tedioso e incluso puedo llegar a disfrutarlo.

Comencemos con la alquimia, probablemente la “peor” mecánica si hablamos de ser tediosos. En mi publicación anterior dije que crear pociones podía ser bastante cansino e incluso aburrido, ya que requiere de un largo proceso donde debemos recolectar flores, molerlas, agregar brebajes al caldero, esperar que hierva, etc.

Y no les mentiré, el juego no tiene nada para cambiar esto, el proceso seguirá siendo el mismo, PERO, conforme vayas subiendo de nivel tu habilidad de alquimista, desbloquearás varias ventajas que te harán la vida mucho más fácil. La mejor de todas probablemente sea que, por cada poción que logres fabricar, recibirás dos pociones extra. Esto quiere decir que, si por ejemplo dedicas 10 minutos a crear 10 pociones de curación, cuando acabes tendrás 30 en tu inventario.

Y si bien siguen siendo 10 minutos de tu tiempo que dedicas a machacar flores y echarlas a un caldero, el triplicar el resultado reduce MUCHO la cantidad de veces que deberás hacerlo, porque créeme, aunque seas muy malo jugando, 30 pociones de curación pueden durarte fácilmente unas 15-20 horas de juego.

Ahora vamos con la forja, otra mecánica que tiene un largo proceso. A diferencia de la alquimia, aquí no hay ninguna ventaja que puedas desbloquear para hacerlo más fácil, el tiempo que debes dedicarle siempre será el mismo. No obstante, a diferencia de la alquimia, puedes ignorarla completamente. Es decir, si prefieres saltarte el tener que forjar tus armas, puedes ir directamente al herrero y comprarle el arma que quieras, aunque siempre es recomendable que las forjes tú mismo, ya que eso te permitirá ahorrar dinero y, si tienes la habilidad de herrero subida, podrás crear armas con un plus extra de daño.

Y quizás esto es algo más personal, pero a medida que fui jugando la mecánica de la forja dejó de parecerme tediosa, sobre todo porque una espada bien forjada te durará muchísimo tiempo y, cuando comience a perder calidad, simplemente usas kits de reparaciones (que son literalmente hacer clic y ya) para repararla. Por lo tanto, no me parece tan mal que, cuando quieras algo mejor o más poderoso, debas dedicar un poco de tiempo a forjar dicha arma, de hecho, me hace sentir hasta bien el saber que estoy creando mi próxima gran espada jaja.

En cuanto al combate, en la publicación pasada dije que simplemente había que cubrirse y golpear. Bueno, ha cambiado un poco, ahora tengo varias habilidades que se activan haciendo combinaciones concretas, como pegar dos veces por arriba y una por la izquierda. Estos movimientos nos ayudarán a hacer más daño que simplemente golpear continuamente.

También desbloqueé un parry que hace que el combate sea mucho más divertido, porque para ejecutarlo debes golpear en el momento justo que el enemigo te ataca, lo que significa que, si lo haces mal, recibirás daño.

Kingdom Come Deliverance 2 es un juego que puede ser bastante desafiante, sobre todo si no estás acostumbrado al tema de simuladores/realismo (como yo). Pero si logras adaptarte y jugar bajo sus reglas, te encontrarás con uno de los mejores RPG de mundo abierto. Un mundo vivo y hermoso, misiones secundarias divertidas, personajes secundarios y terciarios con conversaciones e historias tan interesantes, que dan ganas de quedarte hablando con ellos. Una maravilla, me alegra mucho haberle dado una oportunidad. No sé cuánto me quede para terminarlo, llevo 50 horas de juego y me han dicho que puede durar hasta 100 jaja, ya veremos.


este es un juegazo