Since completing Orc Must Die 3, I've been craving for more games of that style, and while I haven't had much luck finding similar games, I have discovered a couple of titles that, while not having much in common, are quite fun, such as Bad North, a minimalist little real-time strategy game.
Once again we are faced with a game where there is no story. We will start on a small island with a handful of soldiers under our command and several houses scattered around the area. As soon as the game starts, we will see how small groups of enemies will approach the island by boat. The objective of the game is to eradicate all the enemies and prevent them from destroying the houses on the island.
We will position our soldiers where we want and they will attack automatically when in contact with the enemies. Normally, as we will have more than one group under our control, we will be able to devise strategies to defeat the enemies in the most optimal way possible.
Each island will have a number of enemy rounds that we must endure. When we overcome them all we will have completed the level and, for each house that has survived we will obtain an amount of money, which will serve us to acquire different things.
When we pass an island, we will go to the global map where we will move, this map will be generated randomly with each game we play. Here we will be able to spend the money to acquire some improvement for our platoons, things like converting them into lancers, warriors, archers, etc. And in case we already have a converted platoon, we can spend money to improve them, making them more accurate when shooting, for example, if they are archers.
The issue of classes is important, it is generally recommended that the platoons have different classes to be able to devise better strategies, because if we create an entire platoon of spearmen or archers, there will be no one in the field to defend them.
It should be noted that, unlike other games of this style where there are planning phases, attack and all that, here everything will happen in real time. This makes it more complex and a bit stressful, especially in the advanced levels where groups of enemies will arrive constantly and we will have to position our warriors quickly.
If all our warriors die, the game will end and we will have to start from scratch. It is not very difficult for this to happen, at least the first few times, due to the fact that it won't be long before we will encounter quite strong enemies. Here comes the roguelike part of the game; As we play we will find special islands, if we complete them, we will get some advantage to equip us permanently at the start of the game, such as making the attacks cause imbalance in the enemies, for example. The game calls these advantages traits.
As we evolve our platoons we will be able to acquire special abilities in exchange for money, things like making archers shoot rain of arrows or warriors jump from a cliff over enemies. Unlike the rest of the combat, these skills will be manual, you will have to choose when and where to use them.
The game can be a little challenging depending on which islands, there are enemies that can eradicate entire platoons by themselves, so it is likely to end up dying a lot while we adapt to the mechanics and discover that strategy is the best, besides being a roguelike, many times it will be worth dying to equip some improvement that we have discovered. To finish I would say that, if you like real time strategy and replayability, Bad North could be a good candidate for you.
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Desde que completé Orc Must Die 3, he quedado con ganas de más juegos de ese estilo, y aunque no he tenido mucha suerte encontrando juegos similares, si he descubierto un par de títulos que, aunque no tengan mucho en común, son bastante divertidos, como por ejemplo Bad North, un pequeño y minimalista juego de estrategia en tiempo real.
Nuevamente estamos ante un juego donde no existe una historia. Comenzaremos en una pequeña isla con un puñado de soldados bajo nuestro mando y varias casas regadas por la zona. Apenas comience la partida, veremos como pequeños grupos de enemigos se irán aproximando a la isla en barco. El objetivo del juego consiste en erradicar a todos los enemigos y evitar que destruyan las casas de la isla.
Posicionaremos a nuestros soldados donde queramos y estos atacaran automáticamente al estar en contacto con los enemigos. Normalmente como tendremos más de un grupo bajo nuestro control, podremos idear estrategias para vencer a los enemigos de la forma más optima posible.
Cada isla tendrá un numero de rondas enemigas que debemos aguantar. Al superarlas todas habremos completado el nivel y, por cada casa que haya sobrevivido obtendremos una cantidad de dinero, el cual nos servirá para adquirir distintas cosas.
Al superar una isla, pasaremos al mapa global por donde nos moveremos, este mapa será generado aleatoriamente con cada partida que juguemos. Aquí podremos gastar el dinero en adquirir alguna mejora para nuestros pelotones, cosas como convertirlos en lanceros, guerreros, arqueros, etc. Y en caso de que ya tengamos un pelotón convertido, podremos gastar dinero en mejorarlos, haciendo que, si por ejemplo son arqueros, tengan más precisión a la hora de disparar.
El tema de las clases es importante, por lo general es recomendable que los pelotones tengan clases distintas para poder idear mejores estrategias, debido a que, si creamos un pelotón entero de lanceros o arqueros, no habrá nadie en el campo para defenderlos.
Cabe destacar que, a diferencia de otros juegos de este estilo donde hay fases de planificación, de ataque y todo eso, aquí todo ocurrirá en tiempo real. Lo que lo hace más complejo y un poco estresante, sobre todo en los niveles avanzados donde los grupos de enemigos llegarán de forma constante y habrá que ir posicionando a nuestros guerreros rápidamente.
Si todos nuestros guerreros mueren, la partida terminará y habrá que empezar de cero. No es muy difícil que esto ocurra, al menos las primeras veces, debido a que no tardaremos en encontrarnos con enemigos bastante fuertes. Aquí entra la parte roguelike del juego; A medida que juguemos nos iremos encontrando con islas especiales, si las completamos, obtendremos alguna ventaja para equiparnos de forma permanente al iniciar la partida, como hacer que los ataques causen desequilibrio en los enemigos, por ejemplo. El juego llama a estas ventajas rasgos.
Conforme evolucionemos a nuestros pelotones podremos ir adquiriendo habilidades especiales a cambio de dinero, cosas como hacer que los arqueros disparen lluvias de flechas o que los guerreros salten de un acantilado sobre los enemigos. A diferencia del resto del combate, estas habilidades serán manuales, habrá que elegir cuando y donde usarlas.
El juego puede ser un pequeño reto según que islas, hay enemigos que podrán erradicar a pelotones enteros ellos solos, por lo que es probable terminemos muriendo mucho mientras nos adaptamos a las mecanicas y descubrimos que estrategia es la mejor, además de que al ser un roguelike, muchas veces valdrá la pena morir para equiparnos alguna mejora que hayamos descubierto. Para acabar diría que, si te gusta la estrategia en tiempo real y la re jugabilidad, Bad North podría ser un buen candidato para ti.
An interesting theme involving graphics that are a little more cardboard and digital. At first I thought this game was a strategic card RPG.
Personally I love it when games decide to take that simpler approach to design, most of them end up being enjoyable for me.
Se ve bastante divertido, me gusta como se ve graficamente
Es una especie de juego para defensa de torres. Se ve sencillo y divertido.
Puede servir para cuando descansamos entre juegos.
I like the wit with which this game is designed.Full of fun and adventures.