Deep Rock Galactic Survivor - A Great Game at the Wrong Time For Me [ENG/ESP]

in Hive Gaming5 days ago

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I've known about this game since it came out, a year or so ago. But I never gave it a chance, even though I like the genre. The thing is, a few weeks ago, it finally finished its 'early access' and 1.0 came out. I haven't followed the development of the game by far, but when 1.0 came out I saw several people excited, so I was encouraged to try it now that it's already a 'full game'.

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As usual, there is no story here. We will choose our character, which as we are just starting we only have 1 available, and we will start playing. For simplicity we could define the game as a Vampire Survivors: we walk around the stage while our character automatically shoots the enemy hordes that appear.

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While walking we can poke around to get resources. These resources will benefit us in several ways, either allowing us to obtain temporary advantages while we play or permanent advantages once we are defeated.

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Normally the objective in each level will be to survive. As time goes by, several events will be activated, such as the appearance of a supply capsule that we can activate to obtain some advantage, the appearance of enemy hordes or the final boss of the floor.

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By killing enemies we get experience that will make us level up and get some advantage. These advantages can be things like increasing our armor, health, weapon damage, rate of fire, reload speed, etc.

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Whenever we upgrade a weapon it will gain experience and, when the weapon levels up, we will be able to add a special modification that will make it more powerful. Although there will also be some modifications that weaken the other weapons to strengthen one. The more I play, I have realized that a good strategy is to always focus on improving a weapon to accumulate these modifications.

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In addition to the improvements for leveling up we will have a little more powerful improvements, such as incorporating new weapons. Something to highlight is that, when we get a new weapon, it does not mean that we will lose the previous one, our character will use both to attack.

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Each level will have several floors and each floor will have a boss. There is not much to highlight here, the boss will usually be a big enemy that causes a lot of damage. However, when we reach the final floor of the level, we will face the real final boss, which will be a big monstrous enemy, with some special mechanics like throwing eggs at us from where small enemies come out or jumping on us.

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Although as I said at the beginning, the goal is to survive and reach the end, each level will have a series of quests that we can (and should) complete. These quests will give us an artifact as a reward. These artifacts will allow us to unlock new levels. Basically it's like when a game would ask you to complete the level with 3 stars to advance to the next area. These quests will be things like upgrading a particular weapon to a certain level, collecting a certain amount of gold in a game, etc.

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After each level, regardless of whether we die or complete it, we will earn money and materials that will be used to obtain permanent upgrades. We will be able to improve our base damage, our life, the probability of obtaining rare upgrades and many more things, so the progression of the game feels very good.

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Also, from time to time we will get equipment for our characters. This equipment will give us additional advantages like increasing the critical chance, the area of explosions, etc. Each piece of equipment can be upgraded to increase its effect or sold for gold.

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As we play we will unlock new characters. I must say that you can feel the difference. They are much better than the base character we started with. Each character will have its advantages, for example, the base character has a standard speed, but there is another one that is slower, but comes equipped with a weapon with a high rate of fire, which makes it easier for us to clear the hordes.

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There are several things I left out, but because the game has them locked and, as I write this, I still haven't been able to unlock them, despite having several hours of gameplay. Which is good, because it means it has quite a bit of content to offer. Overall I liked it, but I knew what I was coming to and it's more or less what I expected, with the odd new feature, such as pieces of equipment. Still, I wouldn't say it managed to hook me. It's fun and can be addictive, but unlike other games like Flick Shot -which by the way I still play from time to time-, I don't think I'll dedicate so many hours to it to unlock all the content. Maybe it's just that I'm not in the mood for this kind of games right now. Maybe, if I try it again in a while, I'll be motivated enough to burn a lot of hours, but at the moment it's not the case.

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All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Conozco este juego desde que salió, hace un año más o menos. Pero nunca le di una oportunidad, a pesar de que el género me gusta. La cosa es que, hace unas semanas, por fin terminó su ‘acceso anticipado’ y salió la 1.0. No he seguido el desarrollo del juego ni mucho menos, pero cuando salió la 1.0 vi a varias personas emocionadas, por lo que me animé a probarlo ahora que ya es un “juego completo”.

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Como siempre, no hay historia acá. Elegiremos a nuestro personaje, que al estar empezando solo tenemos 1 disponible, y comenzaremos a jugar. Para mayor simpleza podríamos definir el juego como un Vampire Survivors: caminamos por el escenario mientras nuestro personaje va disparando automáticamente a las hordas enemigas que van apareciendo.

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Mientras caminamos podremos picar los alrededores para obtener recursos. Estos recursos nos beneficiarán de varias formas, ya sea permitiéndonos obtener ventajas temporales mientras jugamos o ventajas permanentes una vez seamos derrotados.

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Normalmente el objetivo en cada nivel será sobrevivir. Conforme vaya pasando el tiempo se irán activando varios eventos, como la aparición de una cápsula de suministro que podremos activar para obtener alguna ventaja, la aparición de hordas enemigas o del jefe final del piso.

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Al matar enemigos obtenemos experiencia que nos hará subir de nivel y obtener alguna ventaja. Estas ventajas pueden ser cosas como aumentar nuestra armadura, salud, el daño de las armas, la cadencia de tiro, velocidad de recarga, etc.

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Siempre que mejoremos un arma esta irá ganando experiencia y, cuando el arma suba de nivel, podremos agregarle una modificación especial que la hará más poderosa. Aunque también habrá algunas modificaciones que debiliten las otras armas para fortalecer una. Conforme más juego, me he dado cuenta que una buena estrategia es centrarnos siempre en mejorar un arma para ir acumulando estas modificaciones.

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Además de las mejoras por subir de nivel tendremos mejoras un poco más poderosas, como el incorporar armas nuevas. Algo que destacar es que, al obtener una nueva arma, no significa que perderemos la anterior, nuestro personaje usará ambas para atacar.

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Cada nivel tendrá varios pisos y cada piso tendrá un jefe. No hay mucho que destacar aquí, el jefe normalmente será un enemigo grande que causa mucho daño. Sin embargo, al llegar al piso final del nivel, nos enfrentaremos al verdadero jefe final, que será un enemigo monstruoso y grande, con alguna mecánica especial como lanzarnos huevos de donde salen enemigos pequeños o brincarnos encima.

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Aunque como dije al principio, el objetivo es sobrevivir y llegar al final, cada nivel tendrá una serie de misiones que podemos (y debemos) completar. Estas misiones nos darán un artefacto como recompensa. Estos artefactos nos permitirán desbloquear nuevos niveles. Básicamente es como cuando un juego te pedía que completes el nivel con 3 estrellas para avanzar a la siguiente zona. Estas misiones serán cosas como aumentar un arma concreta hasta cierto nivel, recolectar cierta cantidad de oro en una partida, etc.

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Luego de cada nivel, independientemente de que muramos o lo completemos, ganaremos dinero y materiales que servirán para obtener mejoras permanentes. Podremos mejorar nuestro daño base, nuestra vida, la probabilidad de obtener mejoras raras y muchas cosas más, por lo que la progresión del juego se siente muy bien.

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También, de vez en cuando obtendremos equipo para nuestros personajes. Este equipo nos dará ventajas adicionales como aumentar la probabilidad de crítico, el área de las explosiones, etc. Cada pieza de equipo podremos mejorarla para aumentar su efecto o venderla para obtener oro.

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Conforme vayamos jugando iremos desbloqueando personajes nuevos. He de decir que se siente la diferencia. Son bastante mejor que el personaje base con el que comenzamos. Cada personaje tendrá sus ventajas, por ejemplo, el personaje base tiene una velocidad estándar, pero hay otro que es más lento, pero viene equipado con un arma con mucha cadencia de fuego, lo que nos facilita limpiar las hordas.

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Hay varias cosas que me dejo en el tintero, pero porque el juego las tiene bloqueadas y, para cuando redacto esto, aún no he podido desbloquearlas, a pesar de llevar varias horas de juego. Lo que es bueno, porque significa que tiene bastante contenido que ofrecer. En general me gustó, pero sabía a lo que venía y es más o menos lo que esperaba, con alguna que otra novedad, como las piezas de equipo. Aun así, no diría que logró engancharme. Es divertido y puede ser adictivo, pero a diferencia de otros juegos como Flick Shot —el cual por cierto sigo jugando de vez en cuando—, no creo que le dedique tantas horas para desbloquear todo el contenido. Quizás es simplemente que ahorita no estoy para este tipo de juegos. A lo mejor, si lo vuelvo a probar en un tiempo, logre motivarme lo suficiente como para quemar muchas horas, pero de momento no es el caso.

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