SCOURGEBRINGER - A jewel with a frenetic and masterful combat / Una joya con un combate frenético y magistral

in Hive Gaming3 years ago

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Lately I've been hooked on the 2D genre, I've always loved the Pixel Art style in games of this genre, I find it beautiful, well implemented can achieve exceptional results and I consider this game is an example of it, let's talk about ScourgeBringer.

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Scourge Bringer is a Rogue Lite game in which we will have to advance through "rooms", most of which will be full of monsters and it is our duty to defeat them to access the next one.

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In some rooms there will be no monsters to defeat, instead there will be a kind of store which will allow you to purchase improvements, these improvements will be temporary, once you die you will lose them.

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Each level has 1 main boss, however, you will not be able to fight him until you defeat a mini-boss who will be waiting for you in one of the rooms, so you must look for him and eliminate him.

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Once you defeat the mini-boss you can face the main boss of the level, it is important to note that the main boss will always be the same no matter how many times you die and replay the level, while the mini-boss can change every time you face him.

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Here I must make a parenthesis to appreciate how well done the bosses are in this game, their design, their mechanics, their animations, it's a pleasure to face them.

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Like all RogueLite, when you die, you will get a series of points which will serve to unlock permanent improvements to your character and start stronger, here there are no save points or anything like that, if you die you must start again from the beginning.

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Personally I'm not a fan of this genre, but this game has such a good combat style that makes you want to keep fighting again and again. The game mechanics are quite simple, light attacks, strong, dash and distance, but if you mix all that with a character able to move in such an agile way, you get a movie result.

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As you progress you will notice that the combat becomes more spectacular and enjoyable, there will be improvements that allow you to return bullets, go through them, be invulnerable for seconds, all so you can show off and kill enemies without a scratch. All this mixed with an exquisite Pixel Art style, which gives that retro-actual touch to the game.

At first it may seem like a difficult game, but remember that this is common in this genre, the goal of the game is to make you die a couple of times so you can become stronger with the upgrades you get, after all, you must complete the levels in a single attempt, as I mentioned before, here there is no save point.

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When I started playing the game I was expecting a typical platform game, I didn't expect it to be bad, but I didn't expect it to surprise me so much, I think it's an underrated title, honestly it has more quality than many other games with more popularity, I highly recommend you to give it a chance, no matter if you don't like the RogueLite genre, I'm sure you'll enjoy the polished combat that this title has like never before.


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Últimamente he estado enganchado con el género 2D, siempre me ha encantado el estilo Pixel Art en los juegos de este género, me parece hermoso, bien implementado puede lograr resultados excepcionales y considero que este juego es un ejemplo de ello, hablemos de ScourgeBringer.

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Scourge Bringer es un Rogue Lite en el que deberemos ir avanzando a través de “salas” las cuales en su mayoría estarán repletas de monstruos y es nuestro deber derrotarlos para acceder a la siguiente.

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En algunas salas no habrá monstruos que derrotar, en su lugar habrá una especie de tienda la cual te permitirá adquirir mejoras, estas mejoras serán temporales, una vez que mueres las perderás.

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Cada nivel cuenta con 1 jefe principal, sin embargo, no podrás luchar contra el hasta que derrotes a un mini-jefe el cual estará esperándote en alguna de las salas, por lo que debes buscarlo y eliminarlo.

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Una vez derrotes al mini-jefe podrás enfrentarte al jefe principal del nivel, es importante destacar que el jefe principal siempre será el mismo sin importar cuantas veces mueras y repitas el nivel, mientras que el mini-jefe puede cambiar cada vez que te enfrentes contra él.

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Acá debo hacer un paréntesis para apreciar lo bien hecho que están los jefes de este juego, su diseño, sus mecánicas, sus animaciones, da gusto enfrentarte a ellos.

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Como todo RogueLite, al morir, obtendrás una serie de puntos los cuales te servirán para desbloquear mejoras permanentes en tu personaje e iniciar más fuerte, aquí no hay puntos de guardado ni nada por el estilo, si mueres debes comenzar otra vez desde el principio.

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Personalmente no soy fan de este género, pero el juego tiene un estilo de combate tan bueno que te hace querer seguir luchando una y otra vez. Las mecánicas son bastante simples, ataques ligeros, fuertes, dash y a distancia, pero si mezclas todo eso con un personaje capaz de moverse de una forma tan ágil, obtienes un resultado de película.

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Conforme vayas avanzando notaras que el combate se vuelve más espectacular y placentero, habrá mejoras que te permitan devolver balas, atravesarlas, ser invulnerable por segundos, todo para que puedas lucirte y acabar con los enemigos sin un solo rasguño. Todo esto mezclado con un estilo Pixel Art exquisito, que le da ese toque retro-actual al juego.

Al principio puede parecer difícil, pero recordemos que eso es común en este género, el objetivo del juego es hacerte morir un par de veces para que puedas volverte más fuerte con las mejoras que obtendrás, después de todo, deberás completar los niveles de un solo intento, ya que como te mencione antes, acá no existe punto de guardado.

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Cuando comencé a jugar me esperaba un típico juego de plataformas, no esperaba que fuese malo, pero tampoco esperaba que me sorprendiera tanto, creo que es un título infravalorado, honestamente tiene más calidad que muchos otros juegos con mayor popularidad, te recomiendo altamente que le des una oportunidad, no importa si no te gusta el género RogueLite, estoy seguro que vas a disfrutar como nunca el combate tan pulido que tiene este título.


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The images used in this publication were taken by me in-game
Las imagenes usadas en esta publicación fueron tomadas por mi dentro del juego

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The art style and visuals remind me a lot of Dead Cells. Looks pretty cool!

Totally, I love that style in the games, I wish they had more popularity.

Este género ha tomado mucha fama en los últimos años y eso es bueno porque nos han entrega muchas joyas, una de ellas sería Celeste, que me acorde de ese juego cuando vi las imágenes de ScourgeBringer.

No he jugado mucho juegos de este estilo, cuando tenga la oportunidad me gustaría probar este. Buen post, saludos :)

Celeste es hermoso, es uno de esos juegos que pasaran los años y seguiré recordándolo con cariño jaja.

Seguro que ScourgeBringer te gustará, ojalá pronto tengas tiempo y lo pruebes, saludos :) .

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