Stand Alone demo - A potential gem with a very satisfying combat [ENG/ESP]

in Hive Gaming3 months ago

ENGLISH.gif

After enjoying the demo of Dice o Mancer, I decided to explore a bit more on Steam Next Fest, hoping to discover some other hidden gem. Fortunately, I found Stand-Alone, a roguelite that appealed to me mainly because of how satisfying its combat system seemed to be.
1.jpg
We will be moving laterally through the scenarios, as usual in these games. We will be a small humanoid sheep that due to certain events will have its body fused with that of a robot. To attack, we will have a sword with which we can perform various combinations. We will also have a small dash that will help us to evade.
2.gif
As we progress we will find different skills that we will be able to acquire. All these skills will appear randomly and many will have very different effects between them, such as summoning a column of fire, executing a rapid succession of blows, a very fast electric dash, among many others. Some of them we will get for free, others will ask us to spend a kind of fluid that will be something like the game's currency.
3.jpg
One of the interesting things about this game is that many of these skills can be combined. Whenever we have a skill and continue progressing, we will reach a point where we can choose a second skill that will complement the first one. This system works in such a way that, whenever we execute the first skill, we will be able to activate the second one almost immediately, which will allow us to cause a lot of damage in a short time.
4.png
We will also get several passive advantages. Things like increasing our attack speed, the damage we cause, our health percentage, etc. Many of these advantages will not be permanent, they will have a time limit that, when finished, will disappear from our team.
5.jpg
Combat feels amazing. When you have several perks equipped and the occasional skill, fighting is extremely enjoyable. The movements are fast, agile and you feel like you're in control at all times. Considering it's only a demo, I'm intrigued if they will further refine the combat system for when the final game is released.
6.gif
Whenever we reach the end of the stage we will board a ship and move on to the next area. The map will have several squares, most of them will be areas where we will have to advance and fight, but there will also be camp squares where we will be able to rest and object squares where we will obtain some improvements.
7.png
The demo only has one real boss, which will be at the end. The design is very good, mechanically he will have his unique skill kit and in general the confrontation is enjoyable, it's a pleasure to fight against him. Once we defeat him the demo will end, although the game will allow us to repeat the same route in case we want to continue testing skills and combinations.
8.jpg
Upon defeating the final boss and finishing the demo, we will see a builder talk to us and take us to an area that is 'under construction'. It is assumed that this small subway village is the one being developed for the final product. We'll be able to walk around the village and enter some stores, although the npc's will tell us they're not ready yet. It's a silly detail, but I like that they've implemented it. The game is pretty good, without a doubt the combat is where it shines the most. I think it will be the typical roguelike where I'll burn some hours when it comes out.
9.jpg

END-V2.gif

All images/gifs used in this publication have been taken and created by me



SPANISH.gif

Después de disfrutar la demo de Dice o Mancer, decidí explorar un poco más el Next Fest de Steam, con la esperanza de descubrir alguna otra joya oculta. Afortunadamente, encontré Stand-Alone, un roguelite que me atrajo principalmente por lo satisfactorio que parecía ser su sistema de combate.
1.jpg
Nos iremos desplazando de forma lateral por los escenarios, como suele ser usual en estos juegos. Seremos una pequeña oveja humanoide que debido a ciertos acontecimientos tendrá su cuerpo fusionado junto con el de un robot. Para atacar, contaremos con un espadón con el que podremos llevar a cabo varias combinaciones. También tendremos un pequeño dash que nos servirá para evadir.
2.gif
A medida que vayamos progresando nos iremos encontrando con distintas habilidades que podremos adquirir. Todas estas habilidades aparecerán de forma aleatoria y muchas tendrán efectos muy distintos entre ellas, como por ejemplo el invocar una columna de fuego, ejecutar una sucesión rápida de golpes, un dash eléctrico muy rápido, entre muchas más. Algunas las obtendremos gratis, otras nos pedirán gastar una especie de fluido que será algo así como la moneda del juego.
3.jpg
Una de las cosas interesante de este juego es que muchas de estas habilidades podrán combinarse. Siempre que tengamos una habilidad y sigamos progresando, llegaremos a un punto donde podremos escoger una segunda habilidad que sirva de complemento para la primera. Este sistema funciona de forma que, siempre que ejecutemos la primera habilidad, podremos activar la segunda de forma casi inmediata, lo que nos permitirá causar mucho daño en poco tiempo.
4.png
También obtendremos varias ventajas pasivas. Cosas como aumentar nuestra velocidad de ataque, el daño que causamos, nuestro porcentaje de vida, etc. Muchas de estas ventajas no serán permanentes, tendrán un tiempo límite que, al terminarse, desaparecerán de nuestro equipo.
5.jpg
El combate se siente increíble. Cuando tienes varias ventajas equipadas y alguna que otra habilidad, luchar es sumamente placentero. Los movimientos son rápidos, ágiles y sientes que tienes el control en todo momento. Teniendo en cuenta que solo es una demo, me intriga si perfeccionarán aún más el sistema de combate para cuando se lance el juego final.
6.gif
Siempre que lleguemos al final del escenario subiremos a una nave y pasaremos a la siguiente zona. El mapa tendrá varias casillas, la mayoría serán zonas donde deberemos avanzar y pelear, pero también habrá casillas de campamento donde podremos descansar y casillas de objetos donde obtendremos algunas mejoras.
7.png
La demo solo tiene un jefe real, que estará al final. El diseño es muy bueno, mecánicamente tendrá su kit único de habilidades y en general el enfrentamiento es disfrutable, da gusto luchar contra él. Una vez lo derrotemos la demo acabará, aunque el juego nos permitirá repetir el mismo recorrido en caso de querer seguir probando habilidades y combinaciones.
8.jpg
Al vencer al jefe final y acabar la demo, veremos como un constructor habla con nosotros y nos lleva a una zona que está ‘en construcción’. Se supone que este pequeño pueblo subterráneo es el que están desarrollando para el producto final. Podremos pasear por el pueblo y entrar a algunas tiendas, aunque los npc nos dirán que aún no están listos. Es un detalle tonto, pero me gusta que lo hallan implementado. El juego está bastante bien, sin duda el combate es donde más brilla. Creo que será el típico roguelike donde quemaré algunas horas cuando salga.
9.jpg

FINAL-V2.gif

Todas las imágenes/gifs utilizadas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Sort:  

se ve muy prometedor para ser la demo, su estilo grafico me gusta, es bastante colorido y resaltante. me parece genial que además de poder conseguir diversas habilidades también tengan sinergias entre elles y te resulte beneficioso lanzar ciertas habilidades luego de otras.



It looks very promising for a demo, I like its graphic style, it's quite colorful and highlighting. I think it's great that besides being able to get different skills, they also have synergies between them and it's beneficial to launch certain skills after others.

Oiga, que tiene un aspecto genial. Una oveja con cuerpo de robot humanoide y un claimore al hombro, es como una receta para pasar unas buenas horas de diversión.

A platformer that undoubtedly looks incredibly interesting, and as you also say, the combat looks very attractive with the theme of skills! Steam always offers good things. Thanks for share.

Yes, we will have to see how it develops between now and when it finally comes out 😁.

Yes, have a good performance!

esta tremendo el juego