The last day I finished the publication in front of the antenna that, according to the droid we met in the previous chapter, we must activate to find the key to Tanalorr, a strange world. As soon as we enter we can see that the whole area is full of ramifications created by the strange substance that we saw in the previous chapter. We will advance surrounding the area and using the loose beams that remain as bridges, our goal is to reach the center of the antenna.
We will see that inside the antenna there is a strange creature trapped due to the ramifications, as it will not be able to be broken by brute force. As we will not be able to help it immediately, we will move on.
It won't take long to discover that we are not alone in this place. We will encounter several beasts that we will have to defeat, many of them are new enemies and it's great. There will also be soldiers of the empire, apparently we are not the only ones who know that there may be something important here.
As we advance we will find a kind of mechanism that, when activated, will shoot a laser that does no harm, but will eliminate both the roots and the strange substance that hurts us. This will open a path for us to continue advancing.
However, despite the fact that we clean an area of the foreign substance, we will end up reaching a dead end, where there will be a jump too big for us. On the other side there will be soldiers of the empire, although luckily they will not notice our presence. We will be forced to make a detour through an alternate path, which will take us back to the forest.
This alternate path will serve us to obtain a new ability, because we will end up meeting a flying creature that we can tame. We will use this creature to advance throughout the area until we conveniently reach the other side of the jump that we could not do.
It is clear to me that this will be a new mechanic, since the same creature, or perhaps another one, will wait for us a little further on so that we can fly next to it again and advance through the area.
Finally we will end up reaching the center of this place, where there will be another mechanism that allows us to clean the area. We will move the platform until the laser touches the branches that had trapped the big creature we met at the beginning and we will see how we free it.
Breaking these branches will also open a new path, which will take us directly to the central base of the antenna, where there will be several soldiers of the empire patrolling that we will have to eliminate.
We will enter the antenna and use the artifact that the droid gave us to activate it, when we do this we will see how a capsule appears with a mysterious person inside. We will not know who it is, but Cal will touch the capsule and begin to see his memories.
We will see that the droid master we met, had a relationship with a strange man named Dagan Hera. The two will have conversations about building a temple, a sort of bastion for the Jedi. However, the final flashback we will see will be how one day, while they are waiting for the Jedi council's decision about creating said bastion, the sky will turn black and ships from the empire will start arriving.
At the end of the memories we will return to reality. Cal will open the capsule and release Geran, who was in it. Geran will tell us that the Jedi Council gave the order to leave Tanalorr and refused to fight back, surrendering.
But while he is telling us this, we will see how he takes the crystal out of his lightsaber and corrupts it, turning to the dark side.
We will face Geran in a fight that, honestly, won't be complicated, even playing on high difficulty, since compared to some beasts I've faced, this fight feels easier.
But it makes sense that it is not so difficult, because it will not have an end, but Geran will shoot us down and we will see how a ship of the space pirates appears, where one of the enemies we met previously will be. Geran will jump into this ship and leave, as it seems that the pirates had been watching this area for some time because they have some relationship with Geran.
After this we must return to the village to tell everything to Greez and see if he managed to repair the ship. On the way back we will learn to use our ability to tame Nekkos, which will practically be mounts for us to advance faster or reach new villagers.
From here the path will be linear to the village and, just when we are close, we will see the mantis fly without problem, indicating that Greez was able to repair it. We will approach the village, we will tell the droid that, although we activated the antenna, we could not find the key to Tanalorr, but we will tell her that we will continue searching.
Finally we will enter the ship and tell everything that has happened to Greez and Bode, who from this point on will travel with us. By telling everything to our companions, we will come to the conclusion that, if anyone can know anything about Tanalorr, it has to be Cere, our old friend that we met in the first game and always accompanied us, so we will decide to pay her a visit. But I think I've made enough progress for today.
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El ultimo día acabé la publicación frente a la antena que, según la droide que conocimos en el capítulo anterior, debemos activar para encontrar la llave a Tanalorr, un extraño mundo. Nada más entrar podremos ver que toda la zona está llena de ramificaciones creadas por la sustancia extraña que vimos en el capítulo anterior. Avanzaremos rodeando la zona y utilizando las vigas sueltas que quedan como puentes, nuestro objetivo es llegar al centro de la antena.
Veremos que dentro de la antena hay una extraña criatura atrapada debido a las ramificaciones, ya que no podrá romperse por fuerza bruta. Como no podremos ayudarla de inmediato, seguiremos adelante.
No tardaremos en descubrir que no estamos solos en este lugar. Nos encontraremos con varias bestias que habrá que vencer, muchas de ellas son nuevos enemigos y es genial. También habrá soldados del imperio, al parecer no somos los únicos que saben que aquí puede haber algo importante.
Mientras avanzamos encontraremos una especie de mecanismo que, al activarlo, disparará un laser que no hace daño, pero eliminará tanto las raíces como la extraña sustancia que nos hace daño. Esto nos abrirá un camino para seguir avanzando.
Sin embargo, a pesar de que limpiamos una zona de la sustancia extraña, terminaremos llegando a camino sin salida, en la que habrá un salto demasiado grande para nosotros. Del otro se encontrarán soldados del imperio, aunque por suerte no notarán nuestra presencia. Nos veremos obligados a dar un rodeo por un camino alterno, que nos llevará nuevamente al bosque.
Este camino alterno nos servirá para obtener una nueva habilidad, pues terminaremos encontrándonos con una criatura voladora que podremos domar. Usaremos a esta criatura para avanzar por toda la zona hasta que convenientemente lleguemos al otro lado del salto que no podíamos hacer.
Me queda claro que esto será una nueva mecánica, ya que la misma criatura o quizás otra, nos esperará un poco más adelante para que volemos junto a ella nuevamente y podamos avanzar por la zona.
Finalmente terminaremos llegando al centro de este lugar, donde habrá otro mecanismo que nos permite limpiar la zona. Moveremos la plataforma hasta que el laser toque las ramificaciones que tenían atrapad a la gran criatura que conocimos al principio y veremos como la liberamos.
El romper dichas ramificaciones también nos abrirá un nuevo camino, el cual nos llevará directamente a la base central de la antena, donde habrá varios soldados del imperio patrullando que deberemos eliminar.
Entraremos en la antena y usaremos el artefacto que nos dio la droide para activarla, al hacer esto veremos como aparece una capsula con una persona misteriosa dentro. No sabremos quien es, pero Cal tocará la capsula y comenzará a ver sus recuerdos.
Veremos que la maestra de la droide que conocimos, tenía una relación con un extraño hombre llamado Dagan Hera. Ambos tendrán conversaciones sobre construir un templo, una especie de bastión para los Jedi. Sin embargo, el recuerdo final que veremos será como un día, mientras están esperando la decisión del consejo Jedi sobre crear dicho bastión, el cielo se tornará negro y comenzarán a llegar naves del imperio.
Al terminar los recuerdos volveremos a la realidad. Cal abrirá la capsula y liberará a Geran, que era quien se encontraba en ella. Geran nos contará que el consejo Jedi dio la orden de abandonar Tanalorr y se negó a contraatacar, rindiéndose.
Pero mientras nos está contando esto, veremos como saca el cristal de su sable de luz y lo corrompe, pasándose al lado oscuro.
Nos enfrentaremos contra Geran en un combate que, honestamente, no será complicado, ni siquiera jugando en dificultad alta, ya que a comparación de algunas bestias a las que me he enfrentado, este combate se siente más fácil.
Pero tiene sentido que no sea tan dificil, porque no tendrá un final, si no que Geran nos derribará y veremos como aparece una nave de los piratas espaciales, donde estará uno de los enemigos que conocimos anteriormente. Geran saltará a esta nave y se marchará, pues parece ser que los piratas llevaban tiempo vigilando esta zona porque tienen alguna relación con Geran.
Luego de esto deberemos regresar al pueblo a contarle todo a Greez y ver si este ya logró reparar la nave. En el trayecto de regreso aprenderemos a usar nuestra habilidad de para domar Nekkos, que prácticamente serán monturas para que avancemos más rápido o lleguemos a lugareños nuevos.
A partir de aquí el camino será lineal hasta el pueblo y, justo cuando estemos cerca, veremos a la mantis volar sin problema, indicándonos que Greez pudo repararla. Nos aceraremos al pueblo, le contaremos a la droide que, si bien activamos la antena, no pudimos encontrar la llave a Tanalorr, pero le diremos que seguiremos buscando.
Finalmente entraremos a la nave y le contaremos todo lo que ha ocurrido a Greez y a Bode, que a partir de este punto viajará con nosotros. Al contarle todo a nuestros compañeros, llegaremos a la conclusión de que, si alguien puede conocer algo acerca de Tanalorr, tiene que ser Cere, nuestra vieja amiga que conocimos en el primer juego y siempre nos acompañó, por lo que decidiremos hacerle una visita. Pero creo que por hoy he avanzado suficiente.
It keeps getting better with every post I see, I'm eagerly awaiting a steam sale to buy it.
Wow that enemy really slammed you into the ground several times hahaha reminds me of my time in Darksouls when they mopped the floor with my character.after seeing several posts you brought up on this game you really made me look forward to playing it, I'm considering putting it on my to play list.