Star Wars Jedi Survivor - We Learn a New Skill and Destroy an Imperial Machine [ENG/ESP]

in Hive Gaming8 months ago

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The last day we managed to recover the 2 mysterious artifacts that, although we don't know what they are for, are supposed to have some kind of relation with Gera, the jedi that we freed and that we had to face because he went to the dark side. Now that we have the artifacts, I returned to Cere's lair to show them to Master Cordova. The only thing Cordova will be able to tell us is that one of the artifacts is a replica, the other is original, but it seems to be damaged. He will tell us that he will try to repair it.
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At that moment we will see how one of Cere's subordinates enters saying that the empire is approaching one of the shelters. The subordinate will tell us that she tried to contact the person in charge of the shelter but has had no luck. The most serious of all is that the manager has communication keys that, if stolen, can endanger the hidden path, which is this organization for which Cere works. Merrin will offer to investigate the shelter and Cal will decide to accompany her while we give Cordova time to try to repair the artifact.
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We will set off to the location of the shelter, again riding one of the desert creatures. The ride on the creature will be fairly quiet, there will be practically no enemies or beasts in the open field.
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However, things will change when we have to continue on foot, since the shelter is located between some ruins and, as we get closer, we will notice a stronger enemy presence, both beasts and soldiers and imperial droids. In addition to the occasional fairly simple puzzle that is not worth mentioning.
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At a certain point we will find a secret room inside a mountain. From outside we will hear how the wind makes the ruins 'sing'. We will look for a way to enter and, once inside, we will see that the ruins are full of strange mechanisms that we can move using force.
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We will end up reaching the center of these ruins, but we will see that the air here is so strong that there is a kind of tornado surrounding us. When we try to jump to get out, the air current will drag us and at that moment we will have a flashback.
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We will relive a conversation we had years ago with Cere, where he tells us that we must accept our fears, trust in ourselves and in strength. At the end of the flashback we will wake up and we will have learned a new ability. We will return to the center of the ruins and this time we will use the force to pass through the air currents. Basically it will be a dash in the air.
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From this point on parkour becomes much more fun, because we will have to do more moves to complete certain objectives, it will no longer be just doing a double jump and waiting for cal to hook up to climb.
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Finally we will arrive at the shelter and we will enter it. But in addition to finding more soldiers, we will see that the empire also has a kind of giant drill that it intends to use to drill the entire mountain and destroy the shelter.
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When we reach the room where Cere's ally is hiding, he will give us the communication keys and tell us that Cere must receive him no matter what. At that moment we will see how one of the clamps of the giant machine destroys the ceiling and ends up crushing the ally.
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The landslide will almost crush Cal, but Merrin will appear and manage to stop it. Then he will give us a kind of amulet and tell us that we must flee quickly. This amulet now allows us to go through the green barriers we see around the world.
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Although sadly our ally has died, we must go ahead and deliver the communication keys to Cere so that his sacrifice is not in vain. We will flee the shelter, but we will see how the empire's machine begins to pursue us.
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We will end up arriving at a precipice with no way out, cornered by the machine. At that moment Merrin will ask us if we trust her, she will open a kind of green portal and ask us to jump inside. But first she will take a few seconds to give us a kiss. The latter seemed ridiculous to me, I mean, I like that the game shows that they feel something for each other, but if we are supposed to be escaping as fast as possible because we are being cornered, is a kiss necessary right at this moment?
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But well, when we jump into the portal we will see how we fly all over the area. Here we will start a long and funny sequence where we will have to combine our parkour with Merrin's portals.
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Taking advantage of Merrin's ability we decide to stand up to the machine in a sequence that, although it may sound a little hater, I did not find so spectacular for the type of enemy it was.
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With the big machine destroyed, we will return to the lair to deliver the data to Cere. Upon arrival we will let her know that her ally died protecting the data, she will say that she understands. In the middle of the conversation, Master Cordova will tell us that he found some data that indicate that, to get to Tanalorr, a special compass is necessary. The records indicate that these compasses were destroyed and currently there are only 3 left on the planet Koboh. We will assume that Gera sent his men to look for these compasses and, as we also want to get to Tanalorr, we must hurry and investigate the area in question.
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Before we leave, we will offer Cere and Cordova to join us, but they will not accept, they have things to do here. However, Merrin will accept to join us and rejoin the crew. With everything ready we can leave for Koboh, but I think it's a good time to end the adventure for today. I have to admit that I'm noticing certain things in the game that I'm not entirely happy with, but I don't want to rush to criticize it. I prefer to keep playing and see how it develops, maybe my opinion will change towards the end.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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El ultimo día logramos recuperar los 2 misteriosos artefactos que, aunque no sabemos para que son, se supone que tienen algún tipo de relación con Gera, el jedi que liberamos y al que tuvimos que enfrentarnos porque se pasó al lado oscuro. Ahora que ya tenemos los artefactos, regresé a la guarida de Cere para mostrárselo al maestro Cordova. Lo único que podrá decirnos Cordova es que uno de los artefactos es una réplica, el otro es original, pero parece estar dañado. Nos dirá que intentará repararlo.
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En ese momento veremos como entra una de las subordinadas de Cere diciendo que el imperio se está acercando a uno de los refugios. La subordinada nos dirá que intentó contactar con el encargado de dicho refugio pero que no ha tenido suerte. Lo más grave de todo es que dicho encargado posee unas claves de comunicación que, si se las roban, puede poner en peligro a la senda oculta, que es esta organización para la que trabaja Cere. Merrin se ofrecerá a investigar el refugio y Cal decidirá acompañarla mientras le damos tiempo a Cordova para que intente reparar el artefacto.
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Nos pondremos en marcha a la ubicación del refugio, montando nuevamente a una de las criaturas del desierto. El trayecto sobre la criatura será bastante tranquilo, no habrá prácticamente enemigos o bestias en campo abierto.
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Sin embargo, la cosa cambiará cuando debamos continuar a pie, ya que el refugio se encuentra entre unas ruinas y, conforme más nos vayamos acercando, iremos notando una presencia enemiga más fuerte, tanto de bestias como de soldados y droides imperiales. Además de alguno que otro puzle bastante sencillo que no vale la pena mencionar.
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En un determinado momento encontraremos un cuarto secreto dentro de una montaña. Desde afuera escucharemos como el viento hace que las ruinas ‘canten’. Buscaremos la forma de entrar y, una vez dentro, veremos que las ruinas están llenas de mecanismos raros que podremos mover usando la fuerza.
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Terminaremos llegando al centro de estas ruinas, pero veremos que el aire aquí es tan fuerte que hay una especie de tornado rodeándonos. Al intentar saltar para salir, la corriente de aire nos arrastrará y en ese momento tendremos un flashback.
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Reviviremos una conversación que tuvimos hace años con Cere, donde nos dice que debemos aceptar nuestros miedos, confiar en nosotros mismos y en la fuerza. Al terminar el flashback despertaremos y habremos aprendido una nueva habilidad. Regresaremos al centro de las ruinas y esta vez usaremos la fuerza para traspasar las corrientes de aire. Básicamente será un dash en el aire.
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A partir de este punto el parkour se vuelve mucho más divertido, porque tendremos que hacer más movimientos para completar ciertos objetivos, ya no será solo hacer un doble salto y esperar que cal se enganche para escalar.
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Finalmente llegaremos al refugio y nos adentraremos en él. Pero además de encontrarnos con más soldados, veremos que el imperio también tiene una especie de taladradora gigantesca que pretende usar para perforar toda la montaña y destruir el refugio.
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Cuando logremos llegar al cuarto donde el aliado de Cere se está escondiendo, este nos dará las claves de comunicación y nos dirá que Cere debe recibirlo pase lo que pase. En ese momento veremos como una de las pinzas de la maquina gigante destroza el techo y termina aplastando al aliado.
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El derrumbe casi aplastará a Cal, pero aparecerá Merrin y logrará frenarlo. Luego nos entregará una especie de amuleto y nos dirá que debemos huir rápido. Este amuleto ahora nos permite atravesar las barreras de color verde que veamos por el mundo.
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Aunque tristemente nuestro aliado ha muerto, debemos seguir adelante y entregarle las claves de comunicación a Cere para que su sacrificio no se en vano. Huiremos del refugio, pero veremos como la máquina del imperio comienza a perseguirnos.
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Terminaremos llegando a un precipicio sin salida, acorralados por la máquina. En ese momento Merrin nos preguntará si confiamos en ella, abrirá una especie de portal verde y nos pedirá que saltemos dentro. Pero antes se tomará unos segundos para darnos un beso. Esto último me pareció ridículo, osea, me gusta que el juego muestre que sienten algo uno por el otro, pero si se supone que estamos escapando lo más rápido posible porque nos están acorralando ¿Es necesario un beso justo en este momento?
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Pero bueno, al saltar dentro del portal veremos como volamos por toda la zona. Aquí comenzará una secuencia bastante larga y divertida donde deberemos combinar nuestro parkour con los portales de Merrin.
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Aprovechando la habilidad de Merrin decidiremos plantarle cara a la maquina en una secuencia que, aunque pueda sonar un poco hater, no me pareció tan espectacular para el tipo de enemigo que era.
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Con la gran maquina destruida, regresaremos a la guarida para entregarle los datos a Cere. Al llegar le haremos saber que su aliado murió protegiendo dichos datos, ella dirá que lo entiende. En mitad de la conversación el maestro Cordova nos dirá que encontró unos datos que indican que, para llegar hasta Tanalorr, es necesario una brújula especial. Los registros indican que dichas brújulas fueron destruidas y actualmente solo quedan 3 en el planeta Koboh. Intuiremos que Gera envió a sus hombres a buscar dichas brújulas y, como nosotros también queremos llegar a Tanalorr, debemos apresurarnos e investigar la zona en cuestión.
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Antes de irnos, le ofreceremos a Cere y Cordova que nos acompañen, pero no aceptarán, tienen cosas que hacer aquí. Sin embargo, Merrin sí aceptará acompañarnos y unirse de nuevo a la tripulación. Con todo listo ya podremos partir a Koboh, pero me parece un buen momento para acabar la aventura por hoy. Tengo que admitir que estoy notando ciertas cosas en el juego que no me están gustando del todo, pero no quiero apresurarme a criticarlo. Prefiero seguir jugando y ver cómo se va desarrollando, quizás mi opinión cambie de cara al final.
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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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 8 months ago  

It's great to see how the lightsabers look like in this video game, and its graphics continue to impress me, I see that you are having a lot of fun in this video game, and another thing that catches my attention, are the maneuvers you do when jumping, it's like watching the Prince of Persia.

Es genial ver como se ven los sables de luz en este videojuego, y sus gráficos me siguen impresionando, veo que te estás divirtiendo mucho en este videojuego, y otra de las cosas que me llaman la atención, son las maniobras que haces al saltar, es como ver al príncipe de Persia

Me encanta ese juego ufff tengo que jugarlo definitivamente

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Are you playing this on high video settings, some of these screenshots could easily be used as wallpapers, brilliant details and colors.

Always loved the Star Wars series but I tried the Fallen Order on PS4 and it was hard to control the character from the joysticks, I will have to try it on PC (Mouse+Keyboard) maybe I'll like it more. Seeing these gameplay always start my appetite for the game.

Yes, I play with high settings. The game is quite nice overall, it has visually powerful moments.

La parte romántica del juego va un poco con calzador, pero por lo menos la historia sigue viéndose interesante.