The Batting Center at UNBEATABLE Deserves Its Own Game [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 days ago

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A few days ago, I mentioned that this was one of the games I had my eye on. The game was supposed to come out this month (November), but recently a statement was released saying that it was delayed until December 9, so we'll have to wait a little longer to try the final version. But anyway, the game has a free demo on Steam that had been in my library for a while, so I decided to try it out to make the wait more enjoyable.

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This is a rhythm adventure, but unlike other games of this style, I noticed that this one will place greater importance on the story, since in the demo you can see that the plot is always present. In fact, we could say that it "takes a while" to really start playing, because the game takes the time to introduce you to several characters.

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But since it's a demo, I don't want to focus on the story, so we'll leave that aside for now. The gameplay in UNBEATABLE is interesting. We'll find many mini-games that have their own mechanics, most of which are related in some way to rhythm, although there will also be some that have nothing to do with this. Like a mini-game where you work in a bar, where you have to listen to customers' requests and make their drinks.

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We could say that the "main mechanics" of the game are seen when facing enemies. The battles here will be rhythmic. To fight, we will have to hit the musical notes that will appear, coming from above and below, and it will not just be a matter of pressing buttons. Depending on the note, it may require us to hold down or press quickly.

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We will have moments of freedom where we can walk around the city, talk to some NPCs, and search for collectibles. In the demo at least, the game does not show you directly where you have to go or what you have to do, it simply shows us that we have "x" number of activities left to complete. It is up to us to find them.

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And I would like to emphasize one of these activities in particular: We will end up meeting a group of children who will ask us for help with a "ghost" inside the batting center. If we accept the mission, we will have to go and see what is happening.

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Inside the batting center, we'll find a mini-game that, personally, I thought was better than the entire game. We'll stand in front of the ball-throwing machine and have to hit the balls it throws at us. Both the balls and our batting will be in time with the music, which is great.

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However, we'll see that once we overcome the initial difficulties, we can increase the complexity until we reach an "extreme" level, which will be part of the secondary mission of the ghost that the children mentioned to us. This difficulty is what made me want to talk about the game. A fast song will start playing, the machine will go crazy, and it will throw balls at us faster and faster. At first it will be difficult, almost impossible, but once we get used to it, it is very, VERY satisfying to start hitting to the rhythm of the music.

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I'm not exaggerating when I say that this mini-game was, by far, the best part of the demo for me. I liked it even more than the main musical note mechanic. The only thing I didn't like is that once you beat the highest difficulty, you can't repeat it, which is a bit disappointing. I'd like to see a couple of extra missions dedicated to this mode in the final game. I feel like it's very well done and a lot of fun, but I don't think they'll do it.

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The demo also has a more classic arcade mode, where you can play several songs of varying difficulty. Although I liked the game, I have to admit that I found many of the mini-games a bit simple. Since it's a rhythm game, I expected them all to make me feel like I was at a batting cage, you know? But anyway, I'm sure that in the final version we'll have more fun rhythm-related mechanics, although I admit that after playing the demo, I might wait a while before playing the final game.

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All images/gifs shown in this post have been taken and created by me



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Hace días comenté que este era uno de esos juegos en los que tenía puesto el ojo. Se supone que el juego saldría este mes (noviembre), pero hace poco se lanzó un comunicado diciendo que se retrasaba hasta el 9 de diciembre, por lo que habrá que esperar un poco más para probar la versión final. Pero bueno, el juego tiene una demo gratuita en Steam que llevaba tiempo en mi biblioteca, así que decidí probarla para hacer más amena la espera.

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Esto es una aventura rítmica, pero a diferencia de otros juegos del estilo, noté que este le dará una importancia mayor a la historia, ya que en la demo se puede notar que la trama siempre está presente y, de hecho, podríamos decir que “tardas” en comenzar a jugar de verdad, porque el juego se toma el tiempo de presentarte a varios personajes.

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Pero como es una demo, no quiero centrarme en la historia, por lo que la dejaremos de lado en esta ocasión. La jugabilidad de UNBEATABLE es curiosa, nos encontraremos muchos minijuegos que tendrán sus propias mecánicas, la mayoría relacionadas de alguna forma con el ritmo, aunque también habrá algunas que no tengan nada que ver con esto. Como un minijuego de atender un bar, donde deberemos escuchar las peticiones de los clientes y crear las bebidas.

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Podríamos decir que la “mecánica principal” del juego la veremos al enfrentarnos a los enemigos. Los combates aquí serán rítmicos, para luchar tendremos que golpear las notas musicales que irán apareciendo, vendrán por arriba y abajo, y no solo será apretar botones, dependiendo de la nota puede requerir que mantengamos pulsado o que pulsemos rápidamente.

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Tendremos momentos de libertad donde podremos pasear por la ciudad, hablar con algunos NPC´s y buscar coleccionables. En la demo al menos, el juego no te muestra directamente a donde tienes que ir o que tienes que hacer, simplemente nos muestra que nos falta “x” cantidad de actividades por realizar. Depende de nosotros encontrarlas.

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Y me gustaría hacer énfasis en una de estas actividades concretamente; Terminaremos encontrándonos con un grupo de niños que nos pedirán ayuda con un “fantasma” dentro del centro de bateo. Si aceptamos la misión, deberemos ir a ver qué ocurre.

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Dentro del centro de bateo nos encontraremos con un minijuego que, personalmente, me pareció mejor que todo el juego entero. Nos pondremos frente a la maquina lanzas pelotas y deberemos batear las bolas que nos vaya lanzando. Tanto las pelotas como nuestro bateo irán al ritmo de la música y es genial.

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No obstante, veremos que al superar las primeras dificultades podremos ir aumentando la complejidad hasta llegar a una “extrema”, que será parte de la misión secundaria del fantasma que nos mencionaron los niños. Esta dificultad fue la que me hizo querer hablar del juego. Comenzará a sonar una canción rápida, la maquina se volverá loca y nos lanzará pelotas cada vez más rápido. Al principio será difícil, casi imposible, pero una vez nos acostumbremos, resulta muy, MUY, satisfactorio comenzar a batear al ritmo de la música.

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No exagero cuando digo que este minijuego me pareció, de lejos, lo mejor de la demo. Me gustó incluso más que la mecánica principal de las notas musicales. Lo único que no me gustó es que, una vez superamos la máxima dificultad, no podemos repetirla, lo cual es un poco decepcionante. Me gustaría ver que en el juego final dedicasen un par de misiones extra a este modo, siento que está muy bien hecho y es muy divertido, pero no creo que lo hagan.

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En la demo también tenemos un modo arcade más clásico, donde podremos jugar varias canciones de distintas dificultades. Aunque el juego me gustó, he de admitir que muchos de los minijuegos me parecieron un poco simples, al ser un juego de ritmo, me esperaba que todos me hiciesen sentir como el del centro de bateo ¿saben? Pero bueno, estoy seguro de que en la versión final tendremos más mecánicas divertidas relacionadas con el ritmo, aunque admito que luego de jugar la demo, quizás me espere un tiempo antes de jugar al juego final.

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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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Vi que lo habías reseñado en su lista de juegos pendientes, el juego luce interesante, a pesar de la mision del bar.
He encontrado esa misión del bar en varios juegos y en verdad le huyo, igual que me he visto obligado a hacerla en el honkai star, en el PGR, y en el Nikke.

Ojalá que el juego salga sin problemas, aprovechando que corrieron la fecha de lanzamiento.