Tower Lords – Of the Few Clickers that I Have Found Fun

in Hive Gaming12 days ago

ENGLISH.gif

I've had this demo in my account for several months. Although to be honest, when I added it, I thought the game would be some kind of tower defense, but it turned out to be a clicker/IDLE game.

1.png

We start with a small tower that we must click on to generate "light." With that light, we can obtain upgrades and make our tower grow, as well as build new establishments.

2.png

One of the first things we can create with this light will be little helpers that fly around the tower and generate light automatically, without the need to click.

3.png

When we have enough light, we can use it to make our tower grow. Each time the tower grows, we will unlock something new. For example, after making it grow a couple of times, we will be able to create a small island where there will be farmers who will generate food for us.

4.png

As time passes and we improve our establishments, we will reach a point where it will not be necessary to click, because we will be generating resources automatically. Each establishment can be improved by using specific materials. It will not always be light; there will be certain cases where we will need to use the food generated by farmers or the stone generated by workers.

5.png

When we consider ourselves ready, we can consume a quantity of materials to continue growing our tower, until we reach a point where enemies will begin to appear.

6.png

To slow down the enemies, we must build a portal that will summon a few soldiers/warriors. At least in the demo, there doesn't seem to be a time limit for this, since even though the enemy constantly hits the protective barrier, we don't have a health bar or shield that decreases.

7.png

At more advanced stages, we will have so many resources available that we will unlock research. Here we can invest a good handful of resources such as light, stone, or food. This research will give us passive advantages such as increasing the automatic production of light or the critical damage done by our soldiers.

8.png

Sadly, after we defeat the first enemy, we will unlock our last upgrade. This means that when we make the tower grow, the demo will end and invite us to add the game to our wishlist.

9.png

I have to admit that I've never been a fan of clicker or idle games. I always thought that because everything is automatic or you just have to click, they wouldn't be fun. But this time I really liked it, especially because of the feeling of progress that the game gives you as you advance. It's great to see that your tower is capable of generating resources without your help, although I admit that after 1 or 2 hours, you might start to get bored. The only game mode in the demo is IDLE mode, but the final game is supposed to include a 'tower defense' mode, where I imagine you'll have to be more careful about how you spend your resources and the management aspect will be more prominent, but we'll see.

10.png

END-V2.gif

All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



SPANISH.gif

Tenía esta demo en mi cuenta desde hace varios meses. Aunque para ser honestos, cuando la agregué pensé que el juego sería una especie de tower defense, pero resultó ser un clicker/IDLE.

1.png

Comenzamos con una pequeña torre a la que debemos dar click para generar ‘luz’. Con esa luz podremos obtener mejoras y hacer que nuestra torre vaya creciendo, además de construir nuevos establecimientos.

2.png

Una de las primeras cosas que podremos crear con dicha luz serán pequeños ayudantes que volaran alrededor de la torre y generarán luz de forma automática, sin que sea necesario dar click.

3.png

Cuando tengamos suficiente cantidad de luz, podremos usarla para que nuestra torre crezca. Cada vez que la torre crece, desbloquearemos algo nuevo, por ejemplo; luego de hacer que crezca un par de veces, podremos crear una pequeña isla donde habrá granjeros que nos generarán comida.

4.png

A medida que pase el tiempo y vayamos mejorando nuestros establecimientos, llegaremos a un punto donde no será necesario hacer click, debido a que estaremos generando los recursos de forma automática. Cada establecimiento podrá mejorarse haciendo uso de materiales concretos, no siempre será la luz, habrá ciertos casos donde necesitemos usar la comida que generan los granjeros o la piedra que generan los obreros.

5.png

Cuando consideremos que estamos listos, podremos consumir una cantidad de materiales para hacer que nuestra torre siga creciendo, hasta llegar a un punto donde comenzarán a salir enemigos.

6.png

Para frenar a los enemigos, deberemos construir un portal que invocará unos cuantos soldados/guerreros. Al menos en la demo, no parece haber un tiempo limite para esto, ya que, aunque el enemigo golpea constantemente la barrera protectora, no tenemos una barra de salud o escudo que disminuya.

7.png

En los puntos más avanzados, tendremos tantos recursos disponibles que desbloquearemos las investigaciones. Aquí podremos invertir un buen puñado de recursos como luz, piedra o comida. Estas investigaciones nos darán como resultado ventajas pasivas como aumentar la producción automática de luz o el daño critico que hacen nuestros soldados.

8.png

Tristemente después de que venzamos al primer enemigo, desbloquearemos nuestra ultima ascensión. Esto quiere decir que, al hacer que la torre crezca, la demo acabará y nos invitará a agregar el juego a la wishlist.

9.png

He de admitir que nunca he visto con buenos ojos los juegos de este estilo tipo clicker o IDLE, siempre pensé que al ser todo automático o que simplemente debamos hacer click, no serían divertidos. Pero en esta ocasión me gustó bastante, sobre todo por el sentimiento de progreso que te da el juego a medida que avanzas, es genial ver que tu torre es capaz de generar recursos sin tu ayuda, aunque admito que después de 1 o 2 horas, a lo mejor comienzas a aburrirte. El único modo de juego en la demo es el modo IDLE, pero se supone que en el juego final vendrá el modo ‘tower defense’, donde imagino habrá que tener más en cuenta en que gastamos los recursos y esté más presente la parte de gestión, pero ya veremos.

10.png

FINAL-V2.gif

Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Sort:  
 12 days ago  

It's the first time I see a game like this, it looks interesting and it's great how you are evolving with form over time where you no longer have to make so many clicks, but everything is done automatically, it looks great and I love the pixel art style that it has

Es la primera vez que veo un juego como este, se ve interesante y es genial como vas evolucionando con forme el tiempo donde ya no tengas que hacer tantos clics, sino que todo se hace automáticamente, se ve genial y me encanta el estilo pixel art que tiene

Estos juegos automáticos tienen su público, su nicho de jugadores. La progresión se ve interesante, y el diseño gráfico es bonito.

Estoy viendo cada vez más este tipo de juegos, pero tristemente no término de acostumbrándome totalmente a estos juegos. A este paso que vamos, terminaremos sentándonos a ver como la IA del juego juega contra sí misma.


These automated games have their audience, their niche of players. The progression looks interesting, and the graphics are nice.
I'm seeing more and more of these kinds of games, but sadly, I haven't quite gotten used to them. At this rate, we'll end up sitting and watching the game's AI play against itself.

 10 days ago  

The truth is that it's a very peculiar game, different from other things I've seen, and that really catches my attention. Thanks for sharing it. Like you, I'm not a fan of this type of game, but it has managed to grab my attention a little because of how it looks and the things you unlock.