El Canal Sega y como fue el precursor de la descarga de juegos Online [ The Sega Channel and how it was the forerunner of Online Gaming ]

in Hive Gaming2 years ago

I've been a bit busy with work the last few days and may not have much time to write on Hive but here's a little article I wrote about one of the most interesting services that gaming has had in its pre-internet stage, it's no surprise that today we take for granted that we can download absolutely everything we need from some Riot or Epic server but in 1994 , with the internet still in its early stages you may think it's crazy to bring out some kind of service on consoles that uses the online resource to download games, guides and many more curiosities but at a time when the console war between Nintendo and Sega was fresh this was what the creators of Sonic did to try to take the advantage over Nintendo.

The project took the form of the Sega Channel, today we could consider it a service that preceded quite well to streaming services like netflix or even more recent gaming services like Playstation now, the difference was that Sega channel was contracted by your cable and internet operator and you paid a subscription much higher than today's services, then what you did was to connect a coaxial cable to your Sega Genesis and you could browse a variety of games and then download them, the games weighed very little if we compare them to what we download today so someone could see the catalog of the service and download a game in a few minutes, not bad for a service that innovated enormously and did it so early.

Once you paid the subscription for this service at your local cable provider what they did was to give you an adapter that you had to connect to the sega genesis along with a coaxial internet cable to be able to access the service, Sega planned to use this service to offer demos of their most recent games as well as other titles to download so the amount of 15$ monthly plus 25$ for the activation of the service seemed fair at least at the time, it was a new service that was thought to have a lot of potential especially with the internet every day much more present in society.

Although the service was launched in 1994 for Japan and the United States it was to be several years before it reached most of Europe and some Latin American countries, many critics praised the innovations that made this service and Sega's initiative but there was a majority who said that the service was too expensive for what it offered and that some games were simply not enough to make this membership worthwhile, even so the service enjoyed some popularity between the years 1994 and 1995 with the console war reaching a high point with the arrival of Playstation to the market, which in a way played to the disadvantage of the service because suddenly with another console on the market with many better features and with a bestial marketing campaign the sega genesis and therefore the sega channel service no longer looked so attractive.

Although the service won many accolades for its innovation, Sega estimated that 250. 000 consoles were subscribed to the service instead of the million they were estimating, and the new era of consoles that were on the horizon resulted in Sega discontinuing the service much later in 1998, just 4 years after its launch, something that was both a pity and a learning experience for the videogame since from that eexperience would arise the new services that we can see today as well as we have a curious history of what could have been one of the services that would change the history of gaming if only things had gone well for sega.


ESPAÑOL

He estado un poco ocupado con el trabajo en los ultimos dias y puede que no tenga demasiado tiempo para escribir en Hive pero aqui les dejo un pequeño articulo que escribi sobre uno de los servicios mas interesantes que ha tenido el videojuego en su etapa pre-internet, no es sorpresa que hoy demos por sentado que podemos descargar absolutamente todo lo que necesitemos de algun servidor de Riot o Epic pero en 1994 , con el internet aun en sus etapas tempranas posiblemente creas que es una locura sacar algun tipo de servicio en consolas que utilice el recurso online para descargar juegos, guias y muchas mas curiosidades pero en una epoca en donde la guerra de consolas entre Nintendo y Sega estaba fresca esto fue lo que hicieron los creadores de Sonic para intentar tomar la ventaja sobre Nintendo.

El proyecto tomo la forma del Sega Channel, hoy podriamos considerarlo un servicio que precedia bastante bien a los servicios de streaming como netflix o incluso mas recientes servicios de gaming como Playstation now, la diferencia era que Sega channel era contratado por tu operador de cable e internet y se pagaba una suscripcion bastante mas alta que los servicios de hoy, despues lo que hacias era conectar un cable coaxial a tu Sega Genesis y podias navegar por una variedad de juegos para luego descargarlos, los juegos pesaban muy poco si los comparamos a los que descargamos hoy asi que alguien podia ver en el catalogo del servicio y descargar algun juego en algunos minutos, nada mal para ser un servicio que innovaba enormemente y lo hacia tan temprano.

Una vez pagabas la suscripcion de este servicio en tu proveedor de cable local lo que hacian era entregarte un adaptador que debias conectar a la sega genesis junto con un cable coaxial de internet para poder ingresar en el srvicio, en Sega pensaban usar este servicio para ofrecer demos de sus juegos mas recientes asi como otros titulos para descargar por lo que cantidad de 15$ mensuales mas 25$ por la activacion del servicio parecia justo al menos en el momento, era un servicio novedoso que se pensaba que tenia mucho potencial en especial con el internet cada dia mucho mas presente en la sociedad.

Aunque el servicio fue puesto en marcha en 1994 para Japon y Estados Unidos iban a pasar varios años antes de que llegase a la mayor parte de Europa y algunos paises de latinoamerica, muchos criticos alabaron las innovaciones que hacia este servicio y la iniciativa de sega pero habia una mayoria que decia que el servicio era demasiado caro para lo que ofrecia y que algunos juegos simplemente no eran suficiente para hacer valer esta membresia, aun asi el servicio gozo de cierta popularidad entre los años 1994 y 1995 con la guerra de las consola llegando a un punto algido con la llegada de Playstation al mercado, el cual de cierto modo jugo en desventaja del servicio ya que de repente con otra consola en el mercado con muchas mejores caracteristicas y con una campaña de marketing bestial la sega genesis y por lo tanto el servicio de sega channel ya no se veian tan atractivos.

Aunque el servicio gano muchos reconocimientos por su innovacion las estimaciones de Sega de que 250.000 consolas estaban suscritas a este servicio en lugar del millon que estaban estimando asi como la nueva era de consolas que se avecinaban dieron lugar a que sega descontinuase el servicio mucho tiempo despues en 1998, tan solo 4 años despues de su lanzamiento, algo que fue tanto una pena como un aprendizaje para el videojuego ya que de esa eexperiencia surgirian los nuevos servicios que podemos ver en la actualidad asi como tenemos una historia curiosa de lo que pudo ser uno de los servicios que cambiasen la historia del gaming si tan solo las cosas le hubiesen salido bien a sega.