[ENG//ESP] Call of Duty Black Ops II Zombies: TranZit // Will you obey Richtofen's voice? // Review (+ A sort of guide, kinda(?))

in Hive Gaming3 years ago


English

Being totally honest, I didn't expect at any time to make a review of Call of Duty, because I'm not an inveterate fan of the franchise far from it, however, I have found a “small” vice in the Zombies mode of Black Ops 2, for those who aren't very informed, I will explain what it's about.

Since Call of Duty: World at War, a new modality was implemented at the last minute that was almost canceled, before WaW, CoD has always been a campaign, multiplayer, and that's it, but they decided to choose to implement something new, a big puff of fresh air to the franchise that has been kept ever since.


CoD Zombies Portrait
Zombies CoD Blogspot

This modality with zombies was re-implemented in later games with some changes, but it's in the Black Ops sub-series where the reason for this post is found, a story completely separate from the main one, with huge sci-fi touches and an obvious post-apocalyptic element, with an unexpectedly dense story that is told non-chronologically in these games.

Black Ops II brings by default 3 different maps for this mode, or rather, a huge map divided into three parts, in all three we can survive hordes of zombies until saying enough, but only in one of them is the complete experience and the story.


TranZit


TranZit Characters
Game Maps

This story has 4 protagonists: Samuel Stuhllinger, the typical old conspirator, Marlton Johnson, a nerd who is miraculously still alive, Abigail Briarton (Misty for friends), a country girl and the rude of the group, and Rossman, simply, A former member of an organization called Red Arrow, who does not remember much of his past, these 4 must work as a team to survive the hordes of zombies that will find themselves on the road to survival.

Let's go directly to the gameplay, where we take the Call of Duty formula, but we remove the soldiers and exchange them for Zombies, which appear in the form of rounds, each one more difficult and harder than the previous one, for example, the zombies of the first round die easily from a knife, those of the second, need two, those of the third, 3, and so on.


Zombie running
Steam Community

Apart from how strong they are, the number also increases, we can go from facing 10 zombies in the first round, to having to survive against 100 in the 30th round, and the knife is not going to save us, I assure you.

Our starting weapon will be a simple pistol with 3 or 4 full magazines, nothing more, it will not save us beyond the second round, so we have to get a better equip to have a better chance of survival, each shot we give a zombie will give us money, $10 to be exact, when we kill one, we will gain $60 per zombie, and if we use the knife it will be $130, more than double, so sometimes it's worth the risk.


Perk-A-Cola
MichaelHernandez37.info

Once enough money is accumulated, we can buy different weapons scattered around the map, the price of which varies from $500 to $1,500 depending on the weapon and how good it's in slightly higher rounds, which is what really matters to us in this case.

At this station there is also a machine called Quick Revive, which can sometimes go a little unnoticed, this is very useful when we play without company, because it allows us to buy a drink for $500 that gives us an extra life, if we fall in combat we will be automatically revived ready to fight again, we can buy it up to 3 times, then the machine literally disappears into thin air.

Once outside the station, there is a bus driven by a curious robot driver, who will take us to 4 other places and then return to the station, always in the same order and in an infinite cycle, as a curious fact, if we attack the driver several times, he will get upset with us and kick us out of the bus, then he will drive without stopping until he intends to let us get back on, so don't mess with the driver you know.


the BUS
3DJuegos

The bus doesn't wait for anyone, so you have to do things quickly, because as soon as you go up the first time, the endless cycle will start, where it will go from stop to stop, if we stay inside the bus at each stop, your waiting time will be reduced and it will go faster to the next one, if we get off and we take a long time, it will let us know when it's about to leave, we can either let it go and hold on until it makes the complete turn, we can simply go on foot though, but you have to beware of some creatures that attack us when we leave the stops, they don't kill us directly if we knife them but they slow us down, causing the zombies to attack us more easily.

At the second stop, the cafeteria and something that looks like a vehicle workshop awaits us, inside which there is what is probably the most loved/hated object in the game, the mystery box. For the "modest" price of $950 this beloved and unfortunate box will give us a weapon, it may be a firearm, knives, or special grenades, if we are "lucky enough" a teddy bear will come out of the box. He will refund the money to us, but the box will disappear and it will be moved to another location on the map.


the mystery b O X
Pinterest

What we get from the box depends purely on luck, personally I think that weapons with large magazines are quite useful, since it's during reloads that we are in danger.

And this is where another machine comes into play, this time in the cafeteria, called Speed Cola, for $3,000 it will cut in half the time it takes to reload the equipped weapon, perfect for when we have a revolver or a very heavy weapon, However, we cannot activate it from the beginning, as we need a source of energy.


Bus Stop
Caja de Botín

At the next stop we arrive at the farm, home to a couple more weapons and another machine called Double Tap, for $2000 we will increase the rate of fire of the equipped weapon, once again, we cannot use it without energy, a problem that is solved in the next stop.

We arrive at the power plant, where by gathering 3 pieces we can assemble a switch to activate the energy and be able to use all the machines scattered around the map, as well as awaken a new danger: an electric zombie which will appear later to paralyze us and spoil the game, but for this we have the machines and the mystery box, to face it in the best possible way.


Ray gun mk II
Pinterest

Finally there is the town, where we find the bank and the last machine called Jugger-nog, which doubles our lives so that they don't kill us so easily, on the other hand the bank works to deposit money, which we can withdraw in future matches to speed up our departure.

From now on, we only have to go around these 5 stations equipping ourselves as best as possible, as well as there are pieces in the electrical station, in the rest of the stations and throughout the map there are pieces distributed that we can assemble to create different tools, we can only carry one at a time though, so in this case it's a positive point to play with friends, since that way we can carry several things in the group.

The map hides a lot of secrets and Easter eggs that you can discover, some necessarily require the presence of at least two people, but others you can do them individually, for example, near each bus stop there is a lamppost, using the turbine that can be created at the bus station and one of those weirdos that appear when we leave the stops, those that I mentioned a while ago.


random zombie, yay!
GamingBolt

They place the turbine near the lamppost they want and the next thing is to get out of the stop a bit, so that in that way a bug chases us and gets on top of us, we quickly have to approach the turbine, which will cause the bug to bury itself, but doing so will leave a portal in the ground, we pick up the turbine and jump inside, that way we will be teleported for free and instantaneously to another random street lamp on the map, a very useful trick when it comes to move quickly in case the bus isn't nearby.

The gameplay itself has no end, however at the story level it does, which is a huge spoiler and I will not mention in this case, but the next time I need to refer to it. As I already said, I'm not a big fan of conventional shooters, but this type of zombie mode has already stolen several hours of my life, and I couldn't do anything other than mention it, because it's completely worth it, especially with friends.


Characters shooting
Amino

And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, I hope you liked it.

With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.



Español

Siendo totalmente sincero, no me esperaba en ningún momento hacer una review de Call of Duty, pues no soy un fanático empedernido de la franquicia ni mucho menos, sin embargo, he encontrado un “pequeño” vicio en el modo Zombies de Black Ops 2, para quienes no estén muy informados, les explicaré de que se trata.

Desde Call of Duty: World at War, se implementó de último minuto una nueva modalidad que por poco y es cancelada, pues CoD siempre ha sido una franquicia de campaña, multijugador, y listo, pero decidieron optar por implementar algo nuevo, una gran bocanada de aire fresco a la franquicia que ha estado presente desde entonces.


CoD Zombies Portrait
Zombies CoD Blogspot

Esta modalidad con zombies se volvió a implementar en juegos posteriores con algunos cambios, pero es en la subsaga Black Ops donde se encuentra la razón de este post, una historia totalmente apartada de la principal, con enormes pinceladas de ciencia ficción y un evidente elemento postapocalíptico, con una historia inesperadamente densa que se cuenta de forma no cronológica en estos juegos.

Black Ops II trae por defecto 3 mapas diferentes para este modo, o mejor dicho, un enorme mapa dividido en tres partes, en los tres podemos sobrevivir a hordas de zombies hasta decir basta, pero solo en uno de ellos está la experiencia completa y la historia.


TranZit


TranZit Characters
Game Maps

Esta historia tiene 4 protagonistas: Samuel Stuhllinger, el típico viejo conspiracionista, Marlton Johnson, un nerd que de milagro sigue vivo, Abigail Briarton (Misty para los amigos), una chica del campo y la ruda del grupo, y Rossman, a secas, un ex-miembro de una organización llamada Flecha Roja, el cual no recuerda gran cosa de su pasado, estos 4 deben trabajar en equipo para sobrevivir a las hordas de zombies que se encontrarán en el camino a la supervivencia.

Pasamos directo al gameplay, donde tomamos la fórmula de Call of Duty, pero quitamos a los soldados y los intercambiamos por Zombies, los cuales van apareciendo en forma de rondas, cada una más difícil y dura que la anterior, por ejemplo, los zombies de la primera ronda mueren fácilmente de un cuchillazo, los de la segunda, necesitan dos, los de la tercera, 3, y así sucesivamente.


Zombie running
Steam Community

Aparte de lo fuertes que son aumenta también el número, podemos pasar de enfrentarnos a 10 zombies en la primera ronda, a tener que sobrevivir contra 100 en la ronda 30, y el cuchillo no va a salvarnos, eso se los aseguro.

Nuestra arma inicial será una sencilla pistola con 3 o 4 cargadores llenos, nada más, no nos salvará más allá de la segunda ronda, así que hay que conseguirse un mejor equipo para tener más probabilidades de sobrevivir, cada disparo que le demos a un zombie nos dará dinero, 10$ para ser exactos, al matarlo, nos dará 60$ por zombie, y si usamos el cuchillo serán 130$, más del doble, así que a veces vale la pena el riesgo.


Perk-A-Cola
MichaelHernandez37.info

Una vez acumulado el dinero suficiente, podemos comprar diferentes armas repartidas por el mapa, cuyo precio varía de 500$ hasta 1.500$ dependiendo del arma y lo buena que sea en rondas un poco más altas, que es lo que realmente nos importa en este caso.

En esta estación también hay una máquina llamada Quick Revive, que a veces puede pasar un poco desapercibida, esta es muy útil cuando jugamos sin compañía, pues nos permite comprar por 500$ una bebida que nos concede una vida extra, si caemos en combate seremos revividos automáticamente listos para combatir otra vez, podemos comprarla hasta 3 veces, posteriormente la máquina desaparece en el aire, literalmente.

Una vez fuera de la estación, hay un autobús conducido por un curioso chófer robot, el cual nos llevará a otros 4 lugares y luego volverá a la estación, siempre en el mismo orden y en un ciclo infinito, como dato curioso, si atacamos al chófer varias veces, este se molestará con nosotros y nos echará del autobús, acto seguido conducirá sin detenerse hasta que esté en sus intenciones volver a dejarnos subir, así que ya saben, no se metan con el chófer.


the BUS
3DJuegos

El autobús no espera a nadie, así que hay que hacer las cosas rápido, pues apenas subir la primera vez iniciará el ciclo sin fin, donde irá de parada en parada, si nos quedamos dentro del autobús en cada parada, su tiempo de espera será reducido y pasará más rápido a la siguiente, si nos bajamos y tardamos mucho, nos hará saber cuando esté a punto de irse, bien podemos dejarlo irse y aguantar hasta que de la vuelta completa, o podemos simplemente ir a pie, pero hay que tener cuidado con unas criaturas que nos atacan cuando nos salimos de las paradas, no nos matan directamente pero nos ralentizan, causando que los zombies nos ataquen más fácilmente.

En la segunda parada nos espera la cafetería y algo que parece un taller de vehículos, dentro del cual hay el que probablemente sea el objeto más amado y odiado del juego, la caja misteriosa. Por el “módico” precio de 950$ esta querida y a su vez desgraciada caja nos dará un arma, puede ser un arma de fuego, cuchillos, o granadas especiales, si tenemos suficiente “suerte” saldrá un osito de peluche de la caja, se nos reembolsará el dinero, pero la caja desaparecerá y se moverá a otra ubicación del mapa.


the mystery b O X
Pinterest

Lo que nos de la caja depende puramente de la suerte, personalmente opino que las armas con cargadores grandes son bastante útiles, pues es durante las recargas que corremos peligro.

Y es aquí donde entra en juego otra máquina, esta vez en la cafetería, llamada Speed Cola, por 3000$ reducirá a la mitad el tiempo que tardamos en recargar el arma equipada, perfecta para cuando tenemos un revolver o un arma muy pesada, sin embargo, esta no podemos activarla desde el principio, pues necesitamos una fuente de energía.


Bus Stop
Caja de Botín

En la siguiente parada llegamos a la granja, hogar de un par de armas más y otra máquina llamada Double Tap, por 2000$ aumentaremos la cadencia de disparo del arma equipada, una vez más, no podemos usarla sin energía, problema que se resuelve en la próxima parada.

Llegamos a la central eléctrica, donde reuniendo 3 piezas podemos ensamblar un interruptor para activar la energía y poder utilizar todas las máquinas repartidas por el mapa, así como despertar un nuevo peligro: un zombie eléctrico el cual aparecerá más adelante para paralizarnos y fastidiarnos la partida, pero para ello tenemos las máquinas y la caja misteriosa, para hacerle frente de la mejor manera posible.


Ray gun mk II
Pinterest

Finalmente queda el pueblo, donde encontramos el banco y la última máquina llamada Jugger-nog, o Titán en español, la cual duplica nuestra vida para que no nos maten tan fácilmente, por otra parte el banco funciona para depositar dinero, el cual podemos retirar en futuras partidas para agilizar nuestra partida.

Ya de ahora en adelante solo nos queda dar vueltas por estas 5 estaciones equipándonos lo mejor posible, así como hay piezas en la estación eléctrica, en el resto de estaciones y a lo largo de todo el mapa hay piezas repartidas que podemos ensamblar para crear diferentes herramientas, solo podemos llevar una a la vez por lo cual en este caso es un punto positivo jugar con amigos, ya que así pueden llevar varias cosas en el grupo.

El mapa esconde un montón de secretos e easter eggs que pueden descubrir, algunos obligatoriamente requieren la presencia de al menos dos personas, pero otros pueden realizarlos de forma individual, por ejemplo, cerca de cada parada del autobús hay una farola, utilizando la turbina que se puede crear en la estación de autobuses y uno de esos bichos raros que aparecen cuando nos salimos de las paradas, esos que les mencioné hace rato.


random zombie, yay!
GamingBolt

Colocan la turbina cerca de la farola que quieran y lo siguiente es salir un poco de la parada, para que de esa forma un bicho nos persiga y se nos suba encima, rápidamente tenemos que acercarnos a la turbina, lo cual causará que el bicho se nos quite de encima y se entierre, pero al hacerlo dejará un portal en el suelo, recogemos la turbina y saltamos dentro, de esa forma seremos teletransportados de forma gratuita e instantánea a otra farola aleatoria del mapa, un truco muy útil a la hora de movernos rápido en caso de que el autobús no ande cerca.

El modo de juego en sí no tiene final, sin embargo a nivel de historia sí lo tiene, cosa que es un spoiler enorme y no haré mención en este caso, pero sí la próxima vez que necesite hacer referencia a ello. Como ya dije, no soy un gran fan de los shooters convencionales, pero esta modalidad de zombies me ha robado ya varias horas de mi vida, y no podía hacer otra cosa que no fuese hacerle mención, pues vale la pena completamente, sobre todo con amigos.


Characters shooting
Amino

Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final, espero que les haya gustado.

Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.

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