[ENG//ESP] Five Nights at Freddy's 2 - "GRAND RE-OPENING" - Review

in #hive-14021713 days ago


Some days ago one of the YouTubers that I usually frequent has been resuming in the middle of 2020 the games belonging to the Five Nights At Freddy's franchise, honestly despite being a franchise that fell into decline very quickly, it has a pending launch in the next generation for PS5, and I consider that its second installment, which is the one that I am coming to analyze today, is a good game that despite the time deserves to be remembered from time to time.

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According to the story, in this installment the Freddy Fazbear's Pizza restaurant has been reopened with new redesigned animatronics and with new technology, they even have a database of criminals as a safety measure for children who visit said restaurant, as well as in the first game we are a security guard who is hired to guard the restaurant during the night shift, however the animatronics are set up so that if they find someone on site during the night they will put them in a replacement robotic suit, mistaking them for an exoskeleton without a suit.

We will also find familiar faces, I mean the 4 original animatronics from the first game, which are very deteriorated and are only kept as a source of spare parts, they were going to be restored, but it was preferred to redesign completely new ones.

Based on the fact that there are new animatronics, it would be assumed that we are talking about a sequel, but no, actually, FNAF 2 is a prequel, before Freddy Fazbear's Pizza, there was another restaurant, called Fredbear's Family Dinner, in which used the 4 animatronics that are stored unused in FNAF2, and that are restored for later use in the first installment.

FNAF2 maintains the formula of its predecessor, but adding steroids and eliminating a few other things, for example, we do not have doors to protect us from the animatronics that come to our office every night, instead we have a large corridor in the front and two ducts ventilation on the sides, the camera system returns through which we can see most of the establishment and therefore where the animatronics are.


We also have two new things, a flashlight and an empty Freddy head, with the flashlight we can illuminate the chamber rooms and the corridor in front of us, as well as the ventilation ducts, the energy is not as limited as in the first game, but if we are not careful we will run out of battery, and although there is still power in the office, that does not eliminate the fact that without the flashlight we are helpless to animatronics like Foxy, who need to be illuminated to go elsewhere.

Just as in the first game, we have to survive from 12 am to 6 am, and for this we must resort to all the tools that I already mentioned, but unlike the first game, here there are more than twice as many animatronics for which We must worry, they will never all come at once, but it is true that they can pile up with each other and cause us a bad time.


For starters, we have the “Toy” animatronics, redesigned versions of the originals, these are Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie and Mangle, the first three will move slowly to our office, Freddy down the hall and Chica and Bonnie through the ducts ventilation, they will always come from the same place, when they enter our office/are visible in the ducts it is necessary to put Freddy's head quickly so that they leave, if we take too long to take it off we will suffer a jumpscare and it will be the end of the game.

Mangle works differently, because it will not enter the office, and if it does we are condemned to an inescapable death, to evade it we must put on the mask if it is in the duct until it leaves, if it is in the front corridor, it is enough with lighting it from time to time with the flashlight.


The old animatronics work in the same way, but they appear in later nights and tend to be more aggressive than their Toy counterparts, Foxy on the other hand will not get into the ducts, but we must always be lighting him with the flashlight, if we do not he will jump towards us even if we have Freddy's head on, if we are using the cameras it will not warn us and it will jump anyway, sometimes the other animatronics will lower the screen of the cameras, if this happens we can still save ourselves, just put Freddy's head on immediately.


We already have 8 animatronics to worry about, but don't be relieved, there is still more to know.

These are Balloon Boy and Puppet, the first is shaped like a boy with balloons and if he enters the office he will not really kill us, or at least not directly, but will damage the flashlight and we will be defenseless against Foxy, who more than once will be the cause of much fright, anger and frustration, as he is a particularly aggressive animatronic.

Puppet will be another nuisance, because it can attack us if we are not careful, its operation is different from the rest, since it is inside a musical box that we must constantly wind through the camera, if we take too long and it runs out of string, if we don't wind it up quickly Puppet will come out of his box and we will see the game over screen right after a not very pleasant jumpscare.


The last animatronic is not new, but it is special, I am talking about Golden Freddy, he also appears in the first game, but here what we will actually see will be his head floating when we turn on the light in the hall, its operation is the reverse of Foxy, so, if we illuminate it too much it will attack us, you can imagine a case where it is necessary to illuminate Foxy, but at the same time it is not possible to do it since Golden Freddy is also there, a dilemma.

And this covers the basics about the gameplay of the game, something that is worth noting is its difficulty, according to some people it is too difficult, but personally I think it has the right difficulty to be very satisfactory, the first nights do not represent such a big challenge, but it is about the last night, and above all, the custom night, where things get very crazy.


The custom night is a completely customizable additional night like the name suggests, we can configure it so that the animatronics that we want appear, and with the level of aggressiveness that we want between 1 and 20, this extra night also includes several challenges waiting for us to complete them, finish each one of these is a real achievement, as it is the most difficult thing the game has to offer, especially if you try to get through a night with all animatronics activated at 20, if someone in this room has done such a feat, please let step forward.


In summary, FNAF2 is a very remarkable sequel, which takes the formula of the original and in my humble opinion improves it as best as possible, it is probably my favorite FNAF despite all those that came out later, I still have to play some before to give my final opinion, but that is a topic for another time.

And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end and I hope the post has been to your liking.

With nothing else to add, see you in the next post, bye bye.


Estos días uno de los YouTubers que suelo frecuentar ha estado retomando en pleno 2020 los juegos pertenecientes a la franquicia Five Nights At Freddy’s, sinceramente a pesar de ser una serie que cayó en declive de forma muy rápida, tiene un lanzamiento pendiente en la próxima generación para PS5, y considero que su segunda entrega, la cual es la que vengo a analizar hoy, es un buen juego que a pesar del tiempo merece ser recordado de vez en cuando.

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Según la historia, en esta entrega el restaurante Freddy Fazbear’s Pizza ha sido reabierto con animatrónicos nuevos rediseñados y con nueva tecnología, incluso poseen una base de datos de criminales como una medida de seguridad para los niños que visitan dicho restaurante, así como en la primera entrega somos un guardia de seguridad que es contratado para vigilar el restaurante durante el turno nocturno, sin embargo, los animatrónicos están configurados de forma que si encuentran a alguien en el lugar durante la noche, lo meterán en un traje robótico de repuesto, confundiéndolo con un exoesqueleto sin traje.

También encontraremos caras conocidas, me refiero a los 4 animatrónicos originales del primer juego, los cuales están muy deteriorados y solo se guardan como fuente de repuestos, iban a ser restaurados, pero se prefirió rediseñar unos completamente nuevos.

Basándonos en el hecho de que hay animatrónicos nuevos, sería de suponer que hablamos de una secuela, pero no, en realidad, FNAF 2 es una precuela, antes de Freddy Fazbear’s Pizza, existía otro restaurante, llamado Fredbear’s Family Dinner, en el cual se utilizaron los 4 animatrónicos que en FNAF2 están almacenados sin utilizar, y que son restaurados para su posterior uso en la primera entrega.

FNAF2 mantiene la fórmula de su antecesor, pero añadiendo esteroides y eliminando otras cuantas cosas, por ejemplo, no contamos con puertas para protegernos de los animatrónicos que vienen a nuestra oficina cada noche, en su lugar tenemos un gran pasillo en el frente y dos ductos de ventilación a los lados, vuelve el sistema de cámaras a través del cual podemos ver la mayoría del establecimiento y por ende en dónde están los animatrónicos.


También contamos con dos cosas nuevas, una linterna y una cabeza vacía de Freddy, con la linterna podemos iluminar los cuartos de las cámaras y el pasillo enfrente de nosotros, así como los ductos de ventilación, la energía no es tan limitada como en el primer juego, pero si no tenemos cuidado nos quedaremos sin batería, y aunque todavía haya energía en la oficina, eso no elimina el hecho de que sin la linterna estamos indefensos a animatrónicos como Foxy, que necesitan ser iluminados para que se vayan a otra parte.

Así como en el primer juego, tenemos que sobrevivir desde las 12 am hasta las 6 am, y para ello debemos recurrir a todas las herramientas que ya les mencioné, pero a diferencia del primer juego, aquí hay más del doble de animatrónicos por los cuales debemos preocuparnos, nunca vendrán todos a la vez, pero sí es cierto que pueden amontonarse unos con otros y causarnos un mal rato.


Para empezar, tenemos los animatrónicos “Toy”, versiones rediseñadas de los originales, estos son Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie y Mangle, los primeros tres se moverán lentamente hasta nuestra oficina, Freddy por el pasillo y Chica y Bonnie por los ductos de ventilación, siempre vendrán por el mismo lugar eso sí, cuando entren en nuestra oficina es necesario colocarnos la cabeza de Freddy de forma rápida para que se vayan, si tardamos demasiado al quitárnosla sufriremos un jumpscare y será el fin de la partida.

Mangle funciona de forma distinta, pues no entrará a la oficina, y si lo hace estamos condenados a una muerte inesquivable, para evadirla hay que colocarnos la máscara si se encuentra en el ducto hasta que se vaya, si está en el pasillo frontal, basta con iluminarla cada cierto tiempo con la linterna.


Los animatrónicos antiguos funcionan de la misma forma, pero aparecen en noches posteriores y suelen ser más agresivos que sus contrapartes Toy, Foxy por otra parte no se meterá a los ductos, sino que siempre debemos estarle iluminando con la linterna, si no lo hacemos saltará hacia nosotros aunque tengamos puesta la cabeza de Freddy, si estamos usando las cámaras no nos avisará y saltará igualmente, a veces los otros animatrónicos nos bajarán la pantalla de las cámaras, si esto ocurre aún podemos salvarnos, basta con ponernos la cabeza de Freddy inmediatamente.


Ya tenemos 8 animatrónicos de los cuales preocuparnos, pero no se alivien, pues aún quedan más por conocer.

Estos son Balloon Boy y Puppet, el primero tiene forma de niño con globos y si entra en la oficina realmente no nos causará la muerte, o al menos no directamente, sino que nos dañará la linterna y quedaremos indefensos ante Foxy, el cual más de una vez será la causa de muchos sustos, rabia y frustración, pues es un animatrónico particularmente agresivo.

Puppet será otro incordio, pues puede atacarnos si no tenemos cuidado, su funcionamiento es diferente al del resto, ya que está dentro de una caja musical a la que debemos dar cuerda constantemente a través de la cámara, si tardamos mucho y se le acaba la cuerda, si no le damos cuerda rápido Puppet saldrá de su caja y veremos la pantalla de game over justo después de un nada agradable jumpscare.


El último animatrónico no es nuevo, pero es especial, se trata de Golden Freddy, también aparece en el primer juego, pero aquí lo que veremos en realidad será su cabeza flotando cuando encendamos la luz del pasillo, su funcionamiento es inverso al de Foxy, pues si lo iluminamos demasiado nos atacará, se podrán imaginar algún caso donde sea necesario iluminar a Foxy, pero a su vez no sea posible hacerlo ya que Golden Freddy también se encuentra allí, todo un dilema.

Y esto cubre lo básico sobre el gameplay del juego, algo que vale la pena destacar es su dificultad, según algunas personas es demasiado difícil, pero personalmente creo que tiene la dificultad justa para resultar muy satisfactorio, las primeras noches no representan un reto tan grande, pero se trata de la última noche, y sobre todo, la custom night, donde las cosas se ponen muy locas.


La custom night es una noche adicional completamente personalizable, podemos configurarla para que aparezcan los animatrónicos que nosotros deseemos, y con el nivel de agresividad que nosotros queramos entre 1 y 20, esta noche extra también incluye varios retos esperando a que los completemos, terminar cada uno de estos es un verdadero logro, pues es lo más difícil que el juego tiene para ofrecer, sobre todo si intentan superar una noche con todos los animatrónicos activados en 20, si alguien presente en esta sala ha hecho tal hazaña, por favor, que de un paso al frente.


En resumen, FNAF2 es una secuela muy destacable, que toma la fórmula del original y en mi humilde opinión la potencia lo mejor posible, probablemente se trata de mi FNAF favorito a pesar de todos los que salieron posteriormente, aún tengo que jugar a algunos antes de dar mi opinión final, pero eso ya es tema para otro momento.

Y aquí termina el post de hoy, como siempre, muchísimas gracias por leer hasta el final y espero que el post haya sido de su agrado.

Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.