[ENG/ESP] Iconoclasts: Saving the World with a Wrench - Salvando el Mundo con una Llave Inglesa - Review

in Hive Gaming4 years ago


English

I have spoken several times about indies, mostly known indies, and today it is time for one that does not have the reputation of Shovel Knight or Celeste, but that is still an exceptional video game.


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Plot

Iconoclasts place us in the role of Robin, a 17-year-old girl with a curious hairstyle who has lived alone since she suffered the death of her father Polro two months ago.


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Her father was an exceptional mechanic who worked for the One Concern, and he had a large wrench that he used in his job, which Robin had started using to help people who needed some sort of fix. However, the world in which the story unfolds is quite unfair.

In this fictional world the One Concern has the belief that for everything to work properly everyone must have an assigned role, and someone is not allowed to decide their work voluntarily, so what Robin does is considered a "sin"; one day she is surprised at her house by agents Black and White, who come to look for her to take her to "an date with destiny", this is because there have been reports of a girl with a wrench helping people in the However, when they examined her house, they found nothing out of place.


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A bigger issue arises and both agents leave, just after Robin goes down to the secret basement of her house and picks up his father's wrench, then leaves home before the agents return, and this is where the story begins to unfold, although I will be honest with you, it is somewhat difficult to follow if we do not pay attention to it.


Gameplay


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We are facing a metroidvania with a quite characteristic style, Robin will have two different weapons, his wrench which is also his main tool to solve puzzles in the environment, and his stun-gun with which we can damage enemies, and which we can upgrade later.

Initial skills are basic, Robin can jump, stomp and crawl through narrow places, with the wrench he can tighten nuts and also use them to swing and reach higher places, later the wrench is also upgradeable to expand his abilities, How to use it to travel by wires at high speeds or electrify objects.


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In some places we will find chests that contain materials, we can use them on work tables to make objects that we can equip, and which will give us several improvements, such as being able to spin the wrench for a longer time, or hold our breath for a period longer than normal.

Sometimes we will control Mina, a girl who will become friends with Robin and will accompany her throughout most of her journey. Mina uses a shotgun which can point in any direction, apart from melee attacks with it; Although their movements are more limited and simple, playing with both is a delight when given the opportunity, which is rare.


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The game is very focused on the bosses, because we will find a good number of them, and as soon as we start we will be facing one, the bosses are made in a very creative way and each one is good in his own way, as is common in these games also includes a Boss Rush mode where we can face all one after another.


Soundtrack

The soundtrack of the game is very cheerful and colorful technically at all times, but this is not derogatory, much less, because it is quite good, it has a certain retro style because of the way it is made, and still you will hear very clean and crisp, it's a nice mix between old and new.


Final Comments

I usually have the tendency to try indies without knowing anything about them, that is, I play something that can catch my attention just by seeing an illustration or a trailer, Iconoclasts is one of those cases. Of course, the way I met the game was somewhat a fail.

It was last year during the days of E3, and I was trying to see all the presentations, even EA, one of those was the Limited Run Games, but without realizing it, I started watching the 2018 one, instead of the one from 2019.

Despite this, it was a good experience since apart from Iconoclasts I also found The House in Fata Morgana, a visual novel that caught my attention but that I have not yet had the pleasure to play, someday I will without fail.


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But going back to Iconoclasts, I only needed those seconds of video to get interested in the game, I had "something" that caught my attention, and giving it the opportunity was not in vain because it turned out to be a great game, with a very good story, but that for some it may be a little difficult to follow.

And here ends today's post, I hope you liked it and as always thank you very much for reading up to this point.

Without much more to say, see you in the next post, bye bye.



Español

Varias veces he hablado de indies, mayormente indies conocidos, y hoy toca uno que no tiene el renombre de Shovel Knight o Celeste, pero que aun así es un videojuego excepcional.


Fuente


Historia

Iconoclasts nos coloca en el papel de Robin, una joven de 17 años con un curioso peinado la cual vive sola desde que sufrió la muerte de su padre Polro dos meses atrás.


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Su padre era un mecánico excepcional que trabajaba para el One Concern, y tenía una gran llave inglesa que utilizaba en su trabajo, la cual Robin había empezado a utilizar para ayudar a la gente que necesitara algún tipo de arreglo. Sin embargo, el mundo en el cual se desarrolla la historia es bastante injusto.

En este mundo ficticio el One Concern tiene la creencia de que para que todo funcione correctamente cada quien debe tener un papel asignado, y no se permite que alguien decida su trabajo voluntariamente, por lo cual lo que hace Robin se considera un pecado; un día es sorprendida en su casa por los agentes Black y White, los cuales vienen a buscarla para llevarla a “una cita con el destino”, esto es debido a que ha habido reportes de una chica con una llave inglesa ayudando a la gente del pueblo, sin embargo al examinar su casa no encontraron nada fuera de lugar.


Fuente

Un asunto más grande surge y ambos agentes parten, justo después Robin baja al sótano secreto de su casa y recoge la llave inglesa de su padre, para luego irse de casa antes de que vuelvan los agentes, y es aquí donde la historia empieza a desenvolverse, aunque les seré sincero, es un tanto difícil de seguir si no le prestamos atención.


Gameplay


Fuente

Estamos ante un metroidvania con un estilo bastante característico, Robin tendrá dos armas diferentes, su llave inglesa la cual también es su principal herramienta para resolver puzles del entorno, y su pistola con la cual podemos hacer daño a los enemigos, y que posteriormente podremos mejorar.

Las habilidades iniciales son las básicas, Robin puede saltar, dar pisotones y gatear por lugares estrechos, con la llave inglesa puede apretar tuercas y también usarlas para columpiarse y llegar a lugares más altos, posteriormente la llave inglesa también es mejorable para ampliar sus capacidades, como poderla utilizar para viajar por cables a grandes velocidades o electrificar objetos.


Fuente

En algunos lugares encontraremos cofres que contienen materiales, estos podemos utilizarlos en mesas de trabajo para fabricar objetos que podemos equipar, y los cuales nos darán varias mejoras, como poder girar la llave inglesa por más tiempo, o aguantar la respiración durante un periodo mayor al normal.

A veces controlaremos a Mina, una chica que se hará amiga de Robin y la acompañará en la mayor parte de su viaje, Mina utiliza una escopeta la cual puede apuntar en cualquier dirección, aparte de atacar cuerpo a cuerpo con la misma; aunque sus movimientos son más limitados y sencillos, jugar con ambas es una delicia cuando se da la oportunidad, que es pocas veces.


Fuente

El juego está muy enfocado en los jefes, pues encontraremos una buena cantidad de ellos, y apenas empezar ya nos estaremos enfrentado a uno, los jefes están hechos de una forma muy creativa y cada uno es bueno a su manera, como es común en estos juegos también se incluye un modo Boss Rush donde podremos enfrentarnos a todos uno tras otro.


Soundtrack

El soundtrack del juego es muy alegre y colorido en técnicamente todo momento, pero esto no lo digo de forma despectiva ni mucho menos, pues es bastante bueno, tiene cierto estilo retro por la forma en la que está hecho, y aún así se escuchar muy limpio y nítido, es una mezcla agradable entre lo nuevo y lo viejo.


Comentarios Finales

Yo por lo general tengo la tendencia de probar indies sin saber nada de ellos, es decir, juego a algo que me pueda llamar la atención con solo ver una ilustración o un trailer, Iconoclasts es uno de esos casos. Eso sí, la forma en la que conocí el juego fue un tanto fail.

Era el año pasado durante la época del E3, y estaba intentando ver todas las presentaciones, hasta la de EA, una de esas era la de Limited Run Games, pero sin darme cuenta, me puse a ver la del 2018, en lugar de la del 2019.

A pesar de esto, fue una buena experiencia ya que aparte de Iconoclasts encontré también The House in Fata Morgana, una novela visual que captó mi atención pero que aún no he tenido el gusto de jugar, algún día lo haré sin falta.


Fuente

Pero volviendo a Iconoclasts, solo necesité esos segundos de video para interesarme por el juego, tenía “algo” que me llamaba la atención, y darle la oportunidad no fue en vano pues resultó ser un gran juego, con una historia muy buena, pero que para algunos puede ser un poco difícil de seguir.

Y aquí termina el post de hoy, espero que les haya gustado y como siempre muchas gracias por leer hasta este punto.

Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post, bye bye.