[ENG//ESP] Katana ZERO - Hotline Miami + S W O R D S // Review

in Hive Gaming4 years ago


English

Pixel fever is a phenomenon that we have seen for several years now, despite having left 2D pixelated graphics behind when we transcended to 3D thanks to the technological advances of the time, for some reason it is very difficult to abandon that visual style, for a long time now, different games have been launched in this way, this brings several benefits though.

Games are much lighter as a general rule than others that are developed in 3D, for example, Shovel Knight will not weigh the same as GTA V for obvious reasons, and they don't need the same amount of money, resources or time, so 2D games become a more than viable option for indie developers who may not be able to put together a AAA blockbuster financed with millions of dollars, in addition to bringing with it a very important element, nostalgia.


Katana ZERO Portrait
Tribeca Review

Years may pass but many will have started their way into gaming through an 8, 16 or 32-bit console, which despite not being the most powerful or what looks best these days, has our own appreciation and affection.

Katana ZERO is one of those cases, an indie game whose graphics will not be next-gen, but which is very competent in what it offers, released in 2019 and with a story that is deliberately confusing, and that is certainly worth seeing until the end.


10 Days Remain


Dragon surrounded
Peru21

Time is very important in this story, so we must not waste it, we start directly in the action, controlling a war veteran who dresses as a samurai and also "works" as a ground assassin, eliminating the target of the day to continue receiving his “medication”.

We will call the protagonist "The Dragon", the name by which he is nicknamed within the game; As soon as he enters the scene, a guard shoots him but this only works to show us one of the most useful resources in the game, and that we will undoubtedly use a lot.


Some gameplay
Invisible Movement

The gameplay is somewhat reminiscent of Hotline Miami, with the difference that there the camera is aerial, in Katana ZERO it is lateral, more similar to the camera in a platform game, which adds verticality and elements of platform games.

The Dragon's main weapon is his trusty katana with which he cuts everything that gets through him like butter, although some enemies may be able to deflect attacks and others carry weapons, so just shoot from a distance to kill us, but this is where the resource I mentioned above comes in, slow down time.

For a few seconds, we can slow down a lot, either to dodge a very fast attack or even shots, it is also possible to return them if we hit the bullets at the right time, it is not necessary to slow down the time for this, but it does facilitate the task, however, it only works if we shoot one bullet at a time, some enemies carry shotguns that it is better to dodge or kill as quickly as possible, their dispersion can be a problem.


Bullet time
HyperHype

During the game we will advance through rooms, looking for our objective, and the golden rule is not to leave survivors, so before advancing we will have to destroy every human being we find, but so much destructive force must have a counter, and that is that at the slightest touch of a bullet, or a hit well given, we will die.

When we die we will see a rewind effect, as if we were talking about a VHS, and we will return to the beginning of the screen, but not the level, so the losses when we die are not very great in that regard, also every time we complete a screen we will see a repetition of everything we did at normal speed, it does not matter if we have stopped time at some point, sometimes the result can be more than impressive.

Between each mission, the Dragon will attend what seems to be a psychological consultation, where he will talk about different things, and that is that the game has a relatively superficial decision-making system, but fulfills its mission though, for example, if we receive a call, we can hang it in the middle, or while another character is talking we can interrupt him to get to the point, sometimes the choices are forced, because choosing something different locks us in an endless loop until we choose what the game requires to advance, For example, if we hang up the first call we receive, they will continue to call us infinitely until we hear the objective of the mission.

The soundtrack in question is quite good, and a detail that I like is that the Dragon has a portable player, which plays the songs we listen to during most of the levels, we can even see it by pressing the play button and the pause button.

The game itself is quite short, but it is worth seeing what it offers until the last moment, if the game itself is not enough to justify itself, it includes a fairly customizable speedrun mode, in addition to a hard mode, and to top it off we can ake on the challenge of completing the entire game without slowing down time.

Personally I finished it recently despite having been willing to finish it for months, but my procrastination is huge and I take these things quite calmly, however I totally recommend it for its gameplay and its narrative, which enhances the story and causes that has a quite remarkable finish.


And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, I hope you liked it.

Sorry if maybe you were expecting a little more depth in the story, but it's easy to ruin the aura of mystery that surrounds the whole plot at first, and that you will eventually discover as you play.


Dragon Dancing
Steam Community

With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.



Español

La fiebre del pixel es un fenómeno que hemos visto desde hace varios años ya, a pesar de haber dejado los gráficos pixelados 2D atrás cuando trascendimos al 3D gracias a los avances tecnológicos de la época, por alguna razón resulta muy difícil abandonar ese estilo visual, pues desde hace tiempo para acá diferentes juegos han sido lanzados de esta forma, aunque esto trae varios beneficios también.

Los juegos son mucho más ligeros por norma general que otros que estén desarrollados en 3D, por ejemplo, Shovel Knight no va a pesar lo mismo que GTA V por razones obvias, y tampoco consumen la misma cantidad de dinero, recursos o tiempo, por lo que se convierten en una opción más que viable para desarrolladores indies que quizás no sean capaces de armar una superproducción AAA financiadas con millones de dólares, además de traer consigo un elemento muy importante, la nostalgia.


Katana ZERO Portrait
Tribeca Review

Los años pueden pasar pero muchos habrán empezado su camino en el gaming a través de una consola de 8, 16 o 32 bits, que a pesar de no ser lo más potente ni lo que mejor se ve en estos días ni de lejos, tienen nuestro aprecio y cariño.

Katana ZERO es uno de esos casos, un juego indie cuyos gráficos no serán de nueva generación, pero que es muy competente en lo que ofrece, lanzado en 2019 y con una historia que es confusa adrede, y que vale sin duda ver hasta el final.


10 Days Remain


Dragon surrounded
Peru21

El tiempo es algo muy importante en esta historia, así que no hay que malgastarlo, empezamos directamente en la acción, controlando a un veterano de guerra el cual se viste como un samurai y además “trabaja” como un asesino a suelo, eliminando al objetivo del día para seguir recibiendo su “medicación”.

Llamaremos al protagonista “El Dragón”, nombre con el que se le apoda dentro del juego; apenas entrar en escena, un guardia le dispara pero esto solo funciona para demostrarnos uno de los recursos más útiles en el juego, y que sin duda alguna usaremos mucho.


Some gameplay
Invisible Movement

El gameplay recuerda un poco a Hotline Miami, con la diferencia de que allí la cámara es aérea, en Katana ZERO es lateral, más similar a la cámara en un juego de plataformas, lo cual añade verticalidad y elementos de juegos de plataformas.

El arma principal del Dragón es su confiable katana con la cual corta todo lo que se le atraviesa como si fuera mantequilla, aunque algunos enemigos pueden ser capaces de desviar los ataques y otros portan armas, así que basta con disparar desde la distancia para matarnos, pero es aquí donde entra el recurso que mencioné más arriba, ralentizar el tiempo.

Durante unos cuantos segundos, podemos disminuir mucho la velocidad, ya sea para esquivar un ataque muy veloz o incluso disparos, también es posible devolverlos si golpeamos las balas en el momento justo, no es necesario ralentizar el tiempo para esto, pero sí facilita mucho la tarea, eso sí, solo funciona si nos disparan una bala a la vez, algunos enemigos portan escopetas que es mejor esquivar o liquidar lo más rápido posible, su dispersión puede ser un problema.


Bullet time
HyperHype

Durante el juego iremos avanzando por salas, buscando a nuestro objetivo, y la regla de oro es no dejar supervivientes, así que antes de avanzar tendremos que arrasar con todo ser humano que encontremos, pero tanta fuerza destructiva debe tener un contra, y es que al más mínimo roce de una bala, o un golpe bien dado, moriremos.

Al morir veremos un efecto de rebobinado, como si de un VHS habláramos, y volveremos al inicio de la pantalla, mas no del nivel, así que las pérdidas al morir no son muy grandes en ese aspecto, también cada vez que completemos una pantalla veremos una repetición de todo lo que hicimos a velocidad normal, no importa si hemos detenido el tiempo en algún punto, en algunas ocasiones el resultado puede ser más que impresionante.

Entre cada misión, el Dragón asistirá a lo que parece ser una consulta psicológica, donde hablará de diferentes cosas, y es que el juego tienen un sistema de toma de decisiones relativamente superficial, pero que cumple con su cometido, por ejemplo, si recibimos una llamada, podemos colgarla a la mitad, o mientras otro personaje habla podemos interrumpirlo para que vaya al grano, en ocasiones las elecciones son forzadas, pues elegir algo diferente nos encierra en un bucle sin fin hasta que elijamos lo que el juego requiere para avanzar, por ejemplo, si la primera llamada que recibimos la colgamos, nos seguirán llamando infinitamente hasta que escuchemos el objetivo de la misión.

La banda sonora en cuestión es bastante buena, y un detalle que me agrada es que el Dragón lleva un reproductor portátil, el cual reproduce las canciones que escuchamos durante la mayoría de los niveles, incluso podemos verlo presionando el botón de reproducir y el de pausa.

El juego en sí es bastante corto, pero vale la pena ver lo que ofrece hasta el último momento, si el juego en sí no es suficiente para justificarse, incluye una modalidad de speedrun bastante personalizable, además de un modo difícil, y para rematar podemos asumir el reto de completar todo el juego sin ralentizar el tiempo.

Personalmente lo terminé hace poco a pesar de haberme dispuesto a terminarlo desde hace meses, pero la procrastinación en mi es grande y me tomo estas cosas con bastante calma, sin embargo lo recomiendo totalmente por su gameplay y su narrativa, que potencia la historia y causa que tenga un acabado bastante destacable.


Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchísimas gracias por leer hasta el final, espero que les haya gustado.

Perdonen si quizás esperaban un poco más de profundidad en la historia, pero es fácil arruinar el aura de misterio que en un primer momento rodea a toda la trama, y que eventualmente irán descubriendo mientras juegan.


Dragon Dancing
Steam Community

Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.

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 4 years ago (edited) 

Leí mal el título y entré pensando que era un DLC de Hotline Miami donde añadían más espadas o samuráis o algo por el estilo, jajaja. Aún así, qué bueno que entré, me encontré con un interesante título con gráficos que me agradan bastante, seguro que algún día me da por jugarlo.

 4 years ago  

Oh, ya veo, entiendo perfectamente el inconveniente a causa del título, disculpa si por casualidad desperté tu emoción aksksk.
Pero por lo que veo saliste interesado en el juego así que no es una perdida del todo, muchas gracias por tu comentario, un saludo.