[ENG/ESP] Metal Gear Solid, Tactical Espionage Action or moralistic Message? (Analysis / Discussion)

in Hive Gaming3 years ago
Solid Snake: Who are you?

??????????: Neither enemy nor friend, I am back from a world where such words are meaningless.


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Solid Snake: ¿Quién eres? ?

??????????: Ni enemigo ni amigo, vengo de un mundo donde tales palabras no tienen sentido.


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Greetings hive friends, I hope you had an excellent day, this time I bring you another video game post in which I will tell you about a relic that probably many of us from the old school and some adventurous in classic jewels have already played or at least have heard about it; It is about Metal Gear Solid, the first installment of the franchise for PSX, Game Boy Color, PC and a remake in GC.


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Saludos amigos de hive, espero hayan tenido un excelente día, en esta ocasión les traigo otro post de viedojuegos en que les hablaré de una reliquia que probablemente muchos de nosotros de la vieja escuela y algunos aventurados en joyas clásicas ya hemos jugado o al menos hemos escuchado hablar de ella; se trata de Metal Gear Solid, la primera entrega de la franquicia para PSX, Game Boy Color, PC y un remake en GC.


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¡This post contains a good amount of animated gifs to help explain the theme in a better way, let the post load well to better enjoy content!

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Is a game developed by konami that went on sale in 1998, by the hand of video game creator Hideo Kojima (Silent Hills PT, Zone of Enders, Snatcher, Boktai and Policenauts), despite not being the first game in the franchise, It is the first to have the word “Solid” in the title and the first with 3d graphics. It has a fairly polished approach to gameplay and is considered the first cinematic game by the video game community, as they placed great importance on its story, cinematics and character development, that is, it is not focused only on the protagonist, but also in the characters that surround him, certain social dramas and the occasional moralistic message.

For those of us familiar with this saga, the title tells us an extraordinary story that does not try to put the war action through our eyes as if it were the best thing in the world, but rather makes us understand the drama that is lived in it, but For those who do not know, the name "Metal Gear" within this story refers to a kind of heavy vehicle or "tank" that has the ability to transport and launch a nuclear warhead from the place where it is, this "tank" makes Appearance in each and every one of the franchise deliveries in different models, shapes, sizes and even with different added functions, that is, more and more advanced than the previous one.


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Es un juego desarrollado por konami que salió a la venta en 1998, de la mano del creador de videojuegos Hideo Kojima (Silent Hills P.T., Zone of Enders, Snatcher, Boktai yPolicenauts), a pesar de no ser el primer juego de la franquicia, es el primero que lleva la palabra “Solid” en el título y el primero con gráficos en 3d. Tiene un enfoque bastante pulido en el gameplay y se le considera el primer juego cinematográfico por la comunidad de videojuegos, ya que le dieron una gran importancia a su historia, las cinemáticas y el desarrollo de sus personajes, es decir, no está enfocado sólo en el protagonista, sino también en los personajes que lo rodean, ciertos dramas sociales y uno que otro mensaje moralista.

Para quienes estamos familiarizados con esta saga, el título nos cuenta una historia extraordinaria que no trata de meternos la acción de la guerra por lo ojos como si fuera lo mejor del mundo, sino que nos hace entender el drama que se vive en ella, pero para quien no sepa, el nombre “Metal Gear” dentro de esta historia hace refenrencia a una especie de vehículo pesado o tanque que tiene la capacidad de transportar y lanzar una ojiva nuclear desde el lugar en el que se encuentre , éste "tanque" hace aparición en todos y cada uno de las entregas de la franquicia en diferentes modelos, formas, tamaños e incluso con diferentes funciones agregadas, es decir, cada vez más avanzado que el anterior.

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It is a game full of clichés of action and espionage films, the protagonist could well be the heir to the typical action and espionage heroes such as Rambo, John McClane, James Bond, among others, although the plot leaves nothing to be desired or envied to another game of the genre or even a movie, on the contrary, at the end of the game you want to know more about so many secrets and conspiracies.


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Es un juego lleno de clichés de películas de acción y espionaje, el protagonista bien podría ser heredero de los típicos héroes de acción y espionage como Rambo, John McClane, James Bond, entre otros, aunque la trama no deja nada que desear ni envidiar a otro juego del género o incluso a una película, al contrario, al terminar el juego quedas con ganas de saber más acerca de tantos secretos y conspiraciones.

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synapse:

You are a special operations agent with the code name "Solid Snake", the real name "unknown" (crossed out with black ink) and you have to prevent some terrorists ex-members of special forces from launching a nuclear attack, what a " original " premise, right? Haha, but before you start playing there is a kind of prologue as an introduction, in which you can feel that it have something different from another action video games, in the first instance you have the operations commander giving you a summary of what is happening, the threats of the terrorists and their demands. . .

One billion dollars? Ok, it is understood, but. . .

Still don't know whether or not they can launch a nuclear weapon?

What do they want the remains of a dead man for?

Bis Boss ???

What did I miss ?????

It is very likely that you have not played any of the two previous installments (Metal Gear and Metal Gear 2 Solid Snake), for those who have not played these titles before, within this story Big Boss was a former US Army soldier of a special operations force called "Fox Hound" from the same country, who later defected from his country to found a paramilitary force that would serve to help the whole world and then found his own country, just that only before he succeeded in founding his own country he was annihilated by Solid Snake himself, who "conveniently" turned out to be his son or rather his clone, created and trained specifically to assassinate him, now that we know this, let's continue with the plot.


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sinapsis:

Eres un agente de operaciones especiales de nombre clave “Solid Snake”, nombre real “desconocido” (tachado con marcador negro) y tienes que evitar que unos terroristas exmilitares de fuerzas especiales lancen un ataque nuclear, menuda premisa más “original” no? Jaja, pero antes de empezar a jugar hay una especie de prólogo a modo de introducción, en el que puedes sentir que tiene algo diferente a los demás videojuegos de acción, en primera instancia, tienes a el comandante de las operaciones dándote un resumen de lo que está sucediendo, las amenazas de los terrorista y sus demandas . . .

Mil millones de dólares?? Ok, se entiende, pero . . .

Aún no saben si pueden o no lazar un arma nuclear?

Para qué quieren los restos de un tipo muerto??

Bis Boss???

De qué me perdí?????

Es muy probable que no hayas jugado a alguna de las dos entregas anteriores (Metal Gear y Metal Gear 2 Solid Snake), para quien no haya jugado estos títulos con anterioridad, dentro de esta historia Big Boss fue un soldado del ejército de los EEUU exmiembro de una fuerza de operaciones especiales llamada “Fox Hound” del mismo país, que luego desertó de su país y para fundar una fuerza paramilitar que serviría para ayudar al mundo entero y luego fundar su propio país, sólo que antes de lograr fundar su propio país fué aniquilado por el mismo Solid Snake, quien “convenientemente” resultó ser su hijo o más bien su clon, creado y entrenado específicamente para asesinarlo, ahora que ya sabemos esto, continuemos con la trama.

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When you start the game, our character arrives at a kind of underground warehouse that is on an island located in the Fox archipelago of Alaska with the code name "Shadow Moses". Before starting to play you have a long conversation through a kind of intercom Ultra-quiet stealth special called "Codec" with the mission commander, which tells you that you must find a way out of that area and into the base. In the same area there are some guards that you should preferably avoid since not even with a knife you will be armed, however you have the ability to hold them from behind and do them a fight key that can leave them unconscious or strangled, also you can use your fists, but it is something that compared to semi automatic rifles is not highly recommended.


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From this point you will notice that the game goes much further than the action and stealth games of the time since many features are very well polished, such as the fact that if a guard sees you, he will alert the others by radio and call reinforcements, but if you interrupt their communication, the interlocutor on the radio will realize that something strange is happening and will send reinforcements to the area to verify that something out of the ordinary is not happening, the guards who go to the area will notice of the guard you knocked out, they will wake him up and him will make an intruder alert, or if you killed him they will report him missing and go into a "search state" a little more alert in case of you attack them by surprise.


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This behavior in the guards adds some articifial intelligence to the game and makes it a little more realistic and immersive than many of the time, in addition to that even making noise or leaving footprints you could give away your position and cause the alert that you want to avoid, this was something that few games had or that other franchises began to implement much later, if I had to compare, in other games it was just shooting and that's it, or if they saw you automatically you activated an alarm and alerted everyone at the same time.

Cuando inicias la partida, nuestro personaje llega a una especie de almacén subterráneo que está en una isla ubicada en el archipiélago Fox de Alaska de nombre clave “Shadow Moses”, antes de empezar a jugar tienes una larga conversación a través de una especie de intercomunicador especial de sigilo ultrasilencioso llamado “Códec” con el comandante de la misión, el cual te dice que debes encontrar una manera de salir de esa zona y entrar a la base. En la misma zona se encuentran unos guardias a los cuales de preferencia deberías evitar ya que ni con un cuchillo estarás armado, sin embargo tienes la habilidad de sosprederlos por la espalda y hacerles una llave de lucha que bien los puede dejar inconcientes o estrangulados, también puedes usar tus puños, pero es algo que frente a fusiles semi automáticos no es muy recomendable.

Desde este punto podrás notar que el juego va mucho más allá que los juegos de acción y sigilo de la época ya que muchas características están muy bien pulidas, como el hecho de que si un guardia te ve, alertará por radio a los demás y llamará refuerzos, pero si interrumpes su comunicación, el interlocutor en la radio se dará cuenta de que algo raro está pasando y mandará refuerzos a la zona para verificar que no esté sucediendo algo fuera de lo común, los guardias que vayan a la zona se darán cuenta del guardia que noqueaste, lo despertarán y éste dará una alerta de intruso, o si lo mataste lo reportarán desaparecido y entrarán en estado de búsqueda un poco más alertas por si los atacas por sorpresa.

Este comportamiento en lo guardias añade algo de inteligencia articifial al juego y lo hace un poco más realista e inmersivo que muchos de la época, además de que incluso haciendo ruido o dejando huellas podrías delatar tu posición y provocar la alerta que quieres evitar, esto era algo que pocos juegos tenían o que otras franquicias empezaron a implementar mucho después, si tuviera que comparar, en otros juegos sólo era disparar y ya, o si te veían automáticamente activabas alguna alarma y alertabas a todos al mismo tiempo.

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The game is full of cinematics every 30 minutes of gameplay, which can last up to more than 15 minutes, mostly full of just dialogues that well explain a good part of the plot, reveal the truth behind certain events that occurred or the past of the enemies / bosses, something that, despite being interesting in some cases, also makes it a little bit tedious in other cases, but it is done in order to inform us well of what is happening or to be able to understand well what the game is about or to we have to some pity on the enemies / bosses before they die, which is part of what they want to sell you in the game, since it's not really your typical super badass action hero who can handle everything.

"Wait, how is Solid Snake not the typical action hero ??"

"I've been playing for half an hour and all he does is kill them all left and right like a John Wick"

"Well no, everything that is about your decistions, but it's not about selling you the typical repeated action hero"


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El juego está lleno de cinemáticas por doquier, las cuales pueden durar hasta más de 15minutos, repletos en su mayoría de puros diálogos que bien explican parte de la trama, revelan la verdad detrás de ciertos sucesos ocurridos o el pasado de los enemigos/jefes, algo que, a pesar de ser interesante en algunos casos, también lo hace un poco tedioso en otros casos, pero se hace con el fin de informarnos bien de qué está pasando o poder entender bien de que va el juego o bien de que les tengamos algo de lástima a los enemigos/jefes antes de que mueran, lo cual es parte de lo que te quieren vender en el juego, ya que en realidad no se trata del típico héroe de acción super rudo que pueden con todo.

“Un momento, como que Solid Snake no es el típico héroe de acción??”

“Ya llevo media hora jugando y lo único que hace es matarlos a todos a diestra y siniestra como todo un John Wick”

“Pues no, no se trata de venderte el típico héroe de acción trillado”

I explain . . .

As we progress through the game, the plot deepens more and more, in addition to that it becomes a bit mysterious and things begin to happen that you cannot understand at first, such as the sudden death of the head of DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) and from the president of ArmsTech, organizations that really exist and is that Metal Gear was one of those games where we find many references to real world problems, topics such as nuclear disarmament and the problem of refugees from the Middle East due to warlike conflicts that are still present today. When you realize this, you can only feel even more interest, although it will also depend on your likes, in any case, when dealing with real problems it also makes it more immersive and is one of the things that gives rise to the moralistic message that they treat us with broadcast in game.

Me explico . . .

Conforme avanzamos en el juego, la trama se profundiza más y más, además de que se hace un tanto misteriosa y empiezan a suceder cosas que no logras comprender al principio, como la muerte repentina del jefe de DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) y del presidente de ArmsTech, organizaciones que de verdad existen y es que Metal Gear fué de esos juegos en donde nos encontramos con muchas referencias a problemas del mundo real, temas como el desarme nuclear y el problema de los refugiados de medio oriente debido a los conflictos bélicos que aún en la actualidad siguen estando presentes. Al darte cuenta de esto, sólo puedes sentir aún más interés, aunque dependerá también de tus gustos, de todas maneras, al tratar con problemáticas reales también lo hace más inmersivo y es una de las cosas que da pié al mensaje moralista que nos tratan de transmitir en el juego.

Are you still confused? Well then I continue. . .

There comes a point in the game where you do not know if it is really an action video game or if it tries to give you a moralistic message about the war, in fact, in many cases he threw it in our faces and still we did not realized, he threw it in our faces in the cinematic where the character of Meryl, a young woman who wants to be a soldier to understand her father, a KIA war hero (Killed In Action) almost died after trying to be like the protagonist or better than him, who is worthy of his admiration for being a living legend of the battlefield, the worst thing is that she was even proud to be, but then, in the midst of her dying dying, she repents and says "I was a fool. . . I wanted to be a soldier. . . War is meaningless, nothing comes out of war”, he threw it at us when Solid Snake himself insisted over and over again in various dialogues that he himself is not a hero or a legend, he threw it at us when We mortally wounded Sniper Wolf and she tells of her tragic childhood in Kurdistan fleeing the war, it is not that the war has molded the bosses, it is that the bosses were crushed and taken to such an extreme by warlike conflicts since they were just children, conflicts that never had anything to do with them personally, but that still marked their lives until their deaths, a chain of hatred that only repeats itself over and over again, a chain of hatred for which they feel they must take revenge, the world forgot them and that is why they feel they have to do what they "have to do" so that the world finally realizes it or at least changes, almost every one of the bosses explains to you before they die how hatred has become what they are, we're supposed to be We feel like a piece of crap when they die, none of that was put into the game just because yes, in fact, the game itself even ends with a nuclear disarmament message.


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Aún sigues confundido? Pues entonces continúo. . .

Llega un punto en el juego en el que no sabes si de verdad se trata de un videojuego de acción o si más bien intenta darte un mensaje moralista sobre la guerra, de hecho, en muchos casos nos lo echó en cara y aún así no nos dimos cuenta, nos lo echó en la cara en la cinemática donde el personaje de Meryl, una joven mujer que quiere ser soldado para entender a su padre, un héroe de guerra K.I.A. (Killed In Action/Muerto En Acción) casi muere después de intentar ser como el protagonista o mejor que él, quien es digno de su admiración por ser una leyenda viviente del campo de batalla, lo peor es que llegó a estar hasta orgullosa de querer serlo, pero luego, en medio de su agonía estando moribunda se arrepiente y dice “Que idiota . . . quería ser un soldado . . . y la guerra es fea, no hay nada glamoroso en ella”, nos lo echó encara cuando el mismo Solid Snake insistió una y otra vez en varios diálogos en que él mismo no es un héroe ni una leyenda, nos lo echó en c ara cuando herimos de muerte a Sniper Wolf y cuenta su trágica infancia en Kurdistán huyendo de la guerra, no es que la guerra haya moldeado a los jefes, es que los jefes fueron aplastados y llevados a tal extremo por conflictos bélicos desde que eran apenas unos niños, conflictos que jamás tuvieron algo que ver personalmente con ellos, pero que aún así marcaron sus vidas hasta sus muertes, una cadena de odio que sólo se repite una y otra vez, una cadena de odio por la cual sienten que deben vengarse, el mundo los olvidó y eso es por lo que ellos sienten que tienen que hacer lo que “tienen que hacer” para que el mundo por fin se de cuenta o al menos cambie, casi cada uno de los jefes te explican antes de morir cómo el odio los ha convertido en lo que son, se supone que tenemos que sentirnos como un pedazo de porquería cuando mueren, nada de eso fue puesto en el juego sólo porque sí, de hecho, el mismo juego hasta termina con una mensaje de desarme nuclear.

In itself, no matter how replayable it is and because it has a very good gameplay, it invites you more to reflect, if you don't feel insulted by Liquid Snake when he talks to you about been killed all his comrades and the "new generation soldiers" that you were finding throughout the game as a "damn piscopata ", is it because you are sick in the head, I'm serious xd, what's more, do you want to feel worse ??? . . .

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In a certain part of the game, they mention that the soldiers are augmented with gene therapy, the request about the Big Boss remains that the terrorists had was to finish creating the perfect army of soldiers using the Big Boss genes in them with gene therapy, already that Big Boss was a soldier with legendary abilities, resistance to hunger for weeks, to thirst for much longer than normal, he even resisted gunshot wounds for several days without treating that wound properly and they wanted those abilities in their soldiers, However, these "new generation soldiers" never had actual action, they never went to a battlefield, they were never taken to drills, they may even have never killed someone in their life or worse, they may not even have had a real gun in their hands, they were only trained with virtual reality software and nothing else, practically video games, that is, during the whole fucking game you were killing a lot of innocent men who never in their life had any real experience close to what could be a war, probably parents, did you never stop to think that right? Of course not, because you only think about yourself, you danm shit, you disgust me haha, but really, turning off the drama, it's still a video game, what does it matter? Right ?, haha, well I don't know, seeing a story where they practically face a lion (which would be Solid Snake) against a lot of rabbits (the other soldiers not bosses in the game) is something quite trivial, perhaps unfair, Probably politically incorrect or what do I know, but putting an expert assassin against a bunch of baby gamers who think they know it all ?? Really???


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En sí, por más rejugable que sea y por tener un muy buen gameplay, te invita más a reflexionar, incluso, si no te llegas a sentir insultado por Liquid Snake cuando te habla de no haber dejado asesinar a todos sus camaradas y a los “soldados de nueva generación” que te ibas encontrando a lo largo de todo el juego como un “maldito piscópata”, es porque estas mal de la cabeza, hablo en serio xd, es más, te quieres sentir peor??? . . .

En cierta parte del juego, mencionan que los soldados están aumentados con terapia genética, la solicitud sobre los restos de Big Boss que tenían los terroristas era para terminar de crear a los soldados perfectos utilizando los genes de Big Boss en ellos con terapia genética, ya que Big Boss era un soldado con habilidades legendarias, resistencia al hambre por semanas, a la sed por mucho más tiempo de lo normal, incluso resistía heridas de bala por varios días sin tratar esa herida adecuadamente y ellos querían esas habilidades en sus soldados, sin embargo, estos “soldados de nueva generación” jamás tuvieron acción real, jamás fueron a un campo de batalla, jamás fueron llevados a simulacros, incluso puede que nunca hayan matado a alguien en su vida o peor, puede que nisiquiera hayan tenido un arma de fuego real en sus manos, sólo fueron entrenados con software de realidad virtual y nada más, prácticamente videojuegos, es decir, durante todo el puto juego estuviste matando a un montón de hombres inocentes que nunca en su vida tuvieron alguna experiencia real cercana a lo que podría ser una guerra, probablemente padres de familia, acaso nunca te detuviste a pensar eso? Claro que no, porque tu sólo piensas en ti mismo, me das asco jaja, pero ya bajando el drama, sigue siendo un videojuego, que importa? Verdad?, jaja, pues la verdad no lo sé, ver una historia en donde prácticamente enfrentan a un león (que vendría siendo Solid Snake) contra un montón de conejos (los demás soldados no jefes del juego) es algo bastante trivial, quizás injusto, probalemente políticamente incorrecto o que se yo, pero, poner a un asesino experto contra un montón de bebés gamers que creen que se las saben todas?? En serio???

To be honest, anyway stealth is optional, the game suggests in a subtle way that you do not hurt anyone and in itself that would be the true difficult mode of the game, in fact, Snake does not seem to have been designed to combat, although It has certain abilities, as it takes a while to react to our commands, it has somewhat limited movements, the camera during the gameplay reduces the ideal area for close combat confrontations and not to mention the aiming, this may only be due to limitations hardware at that time? I don't think so, I have played other action games of the time and they are not so limited, this is a clear sign that we should be more stealthy since if they discover you, well, what could you expect if an enemy discover you in the enemy base full of soldiers armed to the teeth with guns where they can see that you clearly are a spy? Despite all that, it is easier for us to send all those enemies to the "virtual underworld", obviously we prefer to be bloodthirsty without a heart and we don't realize anything xd, since it is obvious "war is meaningless", but in a video game does not stop to think such a thing and not even because it is made in a cinematographic way to highlight the true drama that is lived in that type of environment, it is simple, we do not reflect that way, but despite trying to hint at the "way of good ”, there come moments in the game in which they end up forcing you to do it, you end up assassinating several soldiers since it is the only way to advance, which at the same time ends up contradicting their anti-war message, a dissonance that Is it understood or maybe not? but anyway. . .

Kojima. . .


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Can you decide once and for all what the hell do you want us to do at last? XD

Siendo sinceros, de todas maneras el sigilo es opcional, el juego te sugiere de una manera sutil que no hieras a nadie y de por sí ese sería el verdadero modo difícil del juego, de hecho, Snake no parece haber sido diseñado para combatir, aunque tiene ciertas habilidades, pues tarda un poco en reaccionar a nuestros comandos, tiene movimientos algo limitados, la cámara durante el gameplay reduce el área ideal para los enfretamientos de combate cercano y ni hablar de la puntería, puede que esto sólo sea debido a las limitaciones del hardware en esa época? No locreo, he jugado a otros juegos de acción de la época y no son tan limitados, esto es una clara señal de que deberíamos ser más sigilosos ya que si te descubren, bueno, que podrías esperar si te descubren en una base enemiga repleta de soldados armados hasta los dientes con armas de fuego donde claramente se nota que eres un espía? A pesar de todo eso, nos es más fácil enviar al “inframundo virtual” a todos esos enemigos, obviamente preferimos ser unos sanguinarios sin corazón y no nos damos cuenta de nada xd, puesto que es obvio “la guerra es fea”, pero en un videojuego no te detienes a pensar tal cosa y nisiquiera por estar hecho de manera cinematográfica para resaltar el verdadero drama que se vive en ese tipo de ambiente, es simple, no reflexionamos de esa manera, pero a pesar de tratar de insinuarte el “camino del bien”, llegan momentos en el juego en el que te terminan forzando a que lo hagas, a que termines asesinado a varios soldados ya que es única manera de avanzar, lo cual a la vez lo termina contradiciendo su mensaje antibélico, una disonancia que se entiende o quizás no? pero en fin . . .

Kojima. . .

Te puedes decidir de una vez por todas qué es lo que quieres que hagamos por fin?? XD

But what can I say about it? After all, I am supposed to have realized all that and some of you maybe also, maybe you overlooked it, maybe not, I remember that even the first time I played it, it seemed like the coolest thing I had played in the PSX with everything it has, gameplay and plot, I was only about 12 years old, but even so I found that moralistic message that Hideo Kojima wanted so much that I received, to such a degree that although I enjoyed it a lot, it gave me a little Shame to play it again or at least play it again to try not to kill anyone and also end up killing the bunch of soldiers at the base without any mercy since in itself it is fucking difficult not to do it in order to continue with the game, but I am almost certain that most only saw Solid Snake as an action hero and nothing more than that in, perhaps the game was too revolutionary for the time, with all its moralistic and post-modernist message.


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Pero, qué puedo decir yo al respecto? Después de todo, se supone que sí me di cuenta de todo eso y algunos de ustedes quizás también, quizás lo pasaron por alto, quizás no, recuerdo que incluso la primera vez que lo jugué me parecía de lo más genial que había jugado en la PSX con todo lo que tiene, gameplay y trama, tan sólo tenía unos 12 años, pero aún así dí con ese mensaje moralista que tanto quería Hideo Kojima que recibiera, a tal grado que a pesar de que lo disfruté bastante, me daba un poco vergüenza volver a jugarlo en sí o al menos volver a jugarlo para intentar no matar a nadie e igualmente terminar matando al montón de soldados de la base sin piedad alguna ya que en sí es jodidamente difícil no hacerlo para poder continuar con el juego, pero estoy casi seguro de que la mayoría sólo vió a Solid Snake como un héroe de acción y nada más que eso en aquel tiempo, quizás el juego fue demasiado revolucionario para la época, con todo su mensaje moralista y post-modernista .


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Well friends, this has been the whole post, I hope you liked the analysis of this game that, although it is a very good game that for the time was something completely new, revolutionary and even with a touch of post-modernism, it is not a perfect game, however I want you to be the ones to give me a critical opinion about it, in order to actively discuss the issue during the next few hours or the following days, do not forget to leave your vote and I look forward to talking with you about the subject, see you here and in the next post, have a good day.

Bueno amigos este ha sido todo el post, espero que les haya gustado el análisis de este juego que, si bien es un muy buen juego que para la época fue algo toltamente nuevo, revolucionario y hasta con un toque de post-modernismo, no es un juego perfecto, sin embargo quiero que sean ustedes los que me den una opinión crítica al respecto, para así discutir el tema activamente durante las siguientes horas o los siguientes días, no olviden dejar su voto y espero con muchas ansias hablar con ustedes del tema, nos vemos aquí y en el próximo post, que tengan un buen día.


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Thanks!


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