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After giving myself a holiday for Christmas, I've decided to come back after about 30 days, because yes, it's just as you're thinking, disappearing from Hive is one of my hidden passions and one of my favourite hobbies. But that's not what I want to talk about today, because today I obviously want to talk about a video game, for this very reason I'm publishing this post in the wonderful Hive Gaming community. As many of you already know I am going to talk specifically about the new videogame of one of the most famous franchises on the internet, being a success as an independent product, something that not even its own creator Scott Cawthon, would have expected, who was mostly dedicated to make religious titles, until he got tired of not being recognized deciding to use all his talent to create a revolution, something that no one expected. After leaving his creation aside and announcing his retirement, this game comes out from the company that currently owns the rights to Five Night at Freddy's. So without further ado, let's get started with the review of FNAF: Security Breach...
Después de darme unas vacaciones por Navidad, he decidido volver después de aproximadamente unos 30 días, pues sí, es justo como estás pensando, desaparecer de Hive es una de mis pasiones ocultas y uno de mis pasatiempos favoritos. Pero ese no es el asunto que quiero tratar hoy, porque el día de hoy obviamente quiero hablar de un videojuego, por ésta misma razón estoy publicando este post en la maravillosa comunidad de Hive Gaming. Como muchos ya sabrán voy a hablar específicamente del nuevo videojuego de unas de las franquicias más famosas en el ámbito del internet, siendo un éxito como producto independiente, algo que ni su propio creador Scott Cawthon, se hubiera esperado, quien se dedicaba mayormente a hacer títulos religiosos, hasta que se cansó de no ser reconocido decidiendo usar todo su talento para crear una revolución, algo que nadie se esperaba. Después de dejar de lado su creación anunciando su retiro, sale este juego de mano de la empresa que actualmente posee los derechos de Five Night at Freddy's. Así que sin más dilación, comencemos con la reseña de FNAF: Security Breach.

The game puts us in the shoes of a boy named Gregory, a boy who is trapped in the entertainment complex Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, our goal will be to survive until 6am and escape alive, as usual in most of the titles of the saga, with the only difference that this time we will have the help of Freddy, who will be the only animatronic that will not try to hurt us. If I'm not wrong, I think this is the first time we have such an explicit story, where for the first time we see interactions and dialogues between different characters and even cinematics, but even so, the mystery is kept by not explaining anything that happens, provoking again the fans to make theories about the story like in the old days, because I don't know if you knew it, but the plot of all the games is supposed to be connected in some way or another. Therefore, we will have a lot of unanswered questions such as: Why is Freddy the only non-hostile animatronic? Why does he help us? How do we get to the entertainment complex? Who is Gregory really? To all these questions we add an extra layer of complexity, as we have several endings, which depend on the actions or paths we choose during the adventure.
El juego nos pone en la piel de un niño llamado Gregory, un niño que está atrapado en el complejo de entretenimiento Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, nuestro objetivo será sobrevivir hasta las 6am y lograr escapar con vida, como es usual en la mayoría de los títulos de la saga, con la única diferencia que ésta vez contaremos con la ayuda de Freddy, quien será el único animatronico que no intentará hacernos daño. Si no estoy mal, creo que ésta es la primera vez que tenemos una historia tan explícita, donde por primera vez vemos interacciones y diálogos entre diversos personajes habiendo hasta cinemáticas, pero aún así, se mantiene el misterio al no explicarnos nada de lo que sucede, provocando otra vez que los fans hagan teorías sobre la historia como en los viejos tiempos, porque no sé si lo sabías, pero se supone que la trama de todos los juegos está conectada de alguna u otra forma. Por ende, tendremos muchas incógnitas sin resolver como por ejemplo: ¿Por qué Freddy es el único animatrónico no hostil? ¿Por qué nos ayuda? ¿Cómo llegamos al complejo de entretenimiento? ¿Quién es Gregory en verdad?. A todas éstas preguntas se le suma un ápice de complejidad, ya que para terminar contamos con varios finales, que depende de acciones o los caminos que escojamos durante la aventura.

The gameplay is one of the sections that surprised me the most, not expecting at all this "new" way of playing, which is more reminiscent of titles like Outlast than the FNAF saga itself, giving it a touch of "fresh air", or maybe I'm exaggerating being used to the classic games of the franchise. This time we will be in a giant map where we will be able to move freely, with labyrinthine areas that could be difficult for the child trying to play this game. During our wanderings through the entertainment complex Pizzaplex, we will have to hide many times, this being the main mechanic to avoid the animatronics that chase us, sometimes working well and sometimes very bad, if we get caught a classic screamer will jump, that after so much losing surely will not scare you, because I'm serious, in this title is lost a lot by the bad artificial intelligence or recurring bugs. As the adventure unfolds, we will obtain a variety of objects among which we can highlight the torch, which will help us to see in dark places but it will be discharged depending on the use you give it, so you will have to recharge it or improve it so that the battery lasts longer, another very good object is the laser gun, which when used against the animatronics will paralyze them.
La jugabilidad es uno de los apartados que más me sorprendió, no esperando para nada esta "nueva" forma de jugar, que recuerda más a títulos como Outlast que a la propia saga de FNAF dándole así un toque de "aire fresco", o quizás esté yo exagerando estando acostumbrado a los juegos clásicos de la franquicia. Esta vez estaremos en un mapa gigante donde podremos movernos a libertad, contando con zonas laberínticas y que podrían ser difíciles para el niño que intente jugar esto. Durante nuestras andanzas por el complejo de entretenimiento Pizzaplex, tendremos que escondernos muchas veces, siendo esta la mecánica principal para evitar a los animatrónicos que nos persiguen, algunas veces funcionando bien y otras muy mal, si nos atrapan saltará un clásico screamer, que después de tanto perder de seguro no te dará miedo, porque te lo digo en serio, en este título se pierde muchísimo por la mala inteligencia artificial o bugs recurrentes. Conforme se desarrolla la aventura iremos obteniendo diversidad de objetos entre los que destacan la linterna, que nos ayudará a ver en lugares oscuros pero que se irá descargando dependiendo del uso que le des, por lo que tendrás que recargarla o mejorarla para que la batería le dure más, otro objeto muy bueno es la pistola láser, la que al usarla contra los animatrónicos los paralizarán.

Some other fun mechanics we can find, are that we can get inside Freddy, which allows us to control him and move him at our will, it serves as a kind of shield against the animatronics, which will not notice us when we are inside him, unless you are a certain robot with a pretty creepy moon face, although everything seems very nice with this, you can not use it all the time, Freddy will need to recharge in their due recharging stations, as is normal throughout this game, everything you have to recharge. One particular and shady section if you look at it in a certain way, is that you can upgrade Freddy using parts from the other animatronics, which we will get when we try to kill them, making Freddy question us during several occasions where we got those parts from, us lying about it. As for the visuals, during our journey we can find really scary scenarios, with super dark areas full of animatronic corpses that generate tension and suspense; regarding the character design, we find some models similar to those of the previous games but in a rock version, but we also have original designs too good, like the animatronic of the sun and the moon, we could say that this section is decent.
Algunas otras mecánicas divertidas que podemos encontrar, son las de poder meternos dentro de Freddy, lo que nos permite controlarlo y moverlo a nuestra voluntad, nos sirve como una especie de escudo contra los animatrónicos, los cuales no nos notarán al estar dentro de él, a no ser que seas cierto robot con cara de luna bastante espeluznante, aunque todo parezca muy bonito con esto, no lo podrás usar todo el tiempo, a Freddy lo necesitarás recargar en sus debidas estaciones de recarga, como es normal durante todo este juego, todo lo tienes que recargar. Una apartado particular y turbio si lo ves de cierta forma, es que puedes mejorar a Freddy usando partes de los otros animatrónicos, las cuales obtendremos al intentar matarles, haciendo que Freddy nos cuestione durante varias ocasiones de dónde hemos sacado dichas partes, nosotros mintiendo al respecto. En cuanto al apartado visual, durante nuestra travesía podemos encontrar escenarios verdaderamente de miedo, con zonas súper oscuras llenas de cadáveres de animatrónicos que generan tensión y suspenso; referente al diseño de personajes, nos encontramos con algunos modelos parecidos a los de los anteriores juegos pero en una versión rockera, pero también tenemos diseños originales demasiado buenos, como el animatrónico del sol y la luna, podríamos decir que este apartado es decente.

In conclusion, we are faced with a title that fulfils the objective of entertaining and providing something new to the franchise, but in terms of true innovation, it has nothing that we haven't already seen in games like Outlast, where the hiding mechanics are better implemented. It is also noticeable that the game lacks optimization, during many moments of the adventure we will have jerks because of this, besides having a huge amount of bugs that ruin the experience for the player, making him lose in inexplicable or senseless ways. The story is still confusing for fans to continue creating theories, so you could say that it fulfils the objective perfectly, but what I hope to see one day is a title that tells us once and for all the insufferable plot at this point that FNAF has, I will look forward to that moment.
En conclusión, estamos ante un título que cumple con el objetivo de entretener y proporcionar algo nuevo a la franquicia, pero en cuanto a verdadera innovación, no tiene nada que no hayamos visto ya en videojuegos como Outlast, donde las mecánicas de esconderse están mejor implementadas. También se nota que el juego carece de optimización, durante muchos momentos de la aventura tendremos tirones debido a esto, además de contar con una inmensa cantidad de bugs que le arruinan la experiencia al jugador, haciéndole perder de maneras inexplicables o sin sentido alguno. La historia sigue siendo confusa para que los fans sigan creando teorías, así que se podría decir que cumple perfectamente con el objetivo, pero lo que yo espero ver algún día es un título que nos cuente de una vez por todas la trama tan insufrible a este punto que tiene FNAF, esperaré con ansías ese momento.
Thanks to the friend who lent me his PS4 to play this game.
Recuerdo cuando salió el primer juego de FNAF y fue un boom total; a partir de ahí ocurriría lo mismo con las siguientes entregas. No jugué ninguno de los juegos sino hasta el tiempo en el que fue lanzado en el que aparece Springtrap. Esa vez jugué tanto ese como el anterior a ese, y, sinceramente, si bien era divertido el reto de pasar cada una de las noches, ambos juegos me parecieron bastante lo mismo. Desde ahí no volví a saber de las noticias de FNAF hasta ahora con la salida de este juego, que lo he visto en todos lados. Pensé que iba a ser más innovador que las anteriores entregas, pero por tus palabras ya veo que no, así que me ahorras un buen tiempo. Qué pena que sea así, pero bueno, al igual que tú espero que algún día veamos la conclusión de esta historia y no una permanente explotación de las mismas tramas y diseños.
Este juego como tal sí es diferente porque te deja moverte como quieras por todo un gran lugar, pero está bastante meh en mi opinión, no está hecho bien aunque parece que a la gente le gustó simplemente porque está decente.
La franquicia de FNAF siempre me ha parecido muy mala, es mi opinión, pero lo que me sorprende es lo mucho que ha crecido desde que salió
El primero estuvo entretenido, ya los demás eran una copia del primero saliendo cada año, como pan caliente para complacer a los fans.
Es bueno tenerte por acá de vuelva dude. Espero que te quedes por un rato y que desactives esa pasiva oculta tuya. Al principio este tipo de juegos me encantaban, amaba ver a los youtubers jugarlo y asustarme, pero ya luego no sé que pasó, siento que les falta bastante para llegar a ser realmente un buen juego. Incluso seguía a TownGameplays, él siempre hablaba de teorías y cosas interesantes acerca de este universo, también había visto una especie de una cinemática bastante interesante que nos mostraba el verdadero lado perverso de FNAF, pero sinceramente no recuerdo mucho, solo sé que esa robot gallina es sexy 😈
Yo también me la pasaba viendo a Town, era el youtuber por excelencia para ver gameplays de FNAF. Luego poco a poco se fue perdiendo el interés porque casi todos los juegos eran lo mismo y la historia casi nadie la entendía, teniendo que jugar todos los títulos para entenderla; eso echó para atrás a mucha gente. Yo me acabo de enterar recientemente preparando está reseña que hay doce juegos, imagínate.
Grande el amigo con PS4, ojalá yo tener uno de esos haha.
He visto el juego por gameplays de elrubius y tal, y en su momento yo era muy seguidor de FNAF y de hecho la historia me sigue interesando hasta cierto punto, pero a veces parece que solo es compleja adrede para que suene más interesante, lo que me echaba para atrás de este juego eran lo bugs y falta de optimización que mencionas, que incluso en los gameplays de un Youtuber con una de las pcs más potentes del mundo igual le daba tirones, así que no me imagino yo probando en mi pc humilde lmao.
De resto, interesante el post dude, un saludo.
Yo antes de ponerme a jugar, como no había jugado la mayoría de los 12 pinches juegos que tiene la saga (que vete tú a saber cuándo salieron tantos), tuve que verme un vídeo para ver qué tal iba la historia, fue prácticamente una hora donde no entendí nada de lo enrevesado que era y para terminar, esa cronología ni estaba completa faltaban aún más juegos. A mi parecer es tan complejo que ni sentido tiene, después de tantas cosas ni sabes qué es qué.
Yo no tenía idea tampoco, yo conocía del 1 al 4, Sister Location, el simulador de pizza, Ultimate Custom Night, y ya, no sabía que habían más, las novelas también tienen historia tengo entendido así que imagínate, la historia de Kingdom Hearts tiene un rival digno a estas alturas.
mc ya cuantos FNAF hay? debe haber como 20 desde que sacaron la primera entrega
Según con este son doce, y tienes que jugarlos todos para entender la historia, una locura eso xd
Sin duda fue algo innovador, digo, pasamos de estar sentados a una silla (de la cual no nos levantábamos aunque estuviéramos a punto de morir) a recorrer un centro comercial ridículamente grande, y que continua teniendo una historia interesante (aunque demasiado reciclada). Creo que lo único que todos le seguiremos reclamando a este juego es la cantidad de bugs que tiene.
Seh, está bastante interesante lo de la libertad de movimiento y lo de que Gregory se defienda de los animatrónicos, pero lo demás está bastante normalero. Ya veremos qué hacen con el próximo juego que saquen, espero mejoren la fórmula que están tratando de implementar.
Casi he jugado todos los FNAF que han salido el ultimo que jugue fue el Sister Location y me parecio bastante sencillo y un poco aburrido, aunque le hayan cambiado la jugabilidad se volvia aburrido no se no sentia la tensión o suspenso de sus anteriores entregas, para mi el que mas me dio miedo y me gusto fue la cuarta entrega que tenias que estar mas pendiente de los sonidos y se hacia un poco menos predecible cuando te iba a salir el screamer pero ese si no lo pude pasar, asi que veia a un youtuber como lo pasaba llamado Markiplier 10/10.
Me alegra que hayan quitado la jugabilidad tradicional, ya que despues que le agarrabas el hilo el juego se hacia monótono, al menos aqui tienes un poco de variedad y que el mapa sea mas grande ayuda un poco,ademas que aunque en la otras entregas ya el juego sea oscuro, aqui empieza todo colorido y supongo que poco a poco se va haciendo oscuro, como lo de matar los animatronicos y mejorar a freedy y que este te pregunte, me gusta que hayan dejado lo de la historia siendo igual de misteriosa que sus antecesores. Buen post bro<3
Literalmente el juego comienza muy bonito, como si nada te fuera a pasar y Freddy haciendo como una especie de padre, ganándose nuestra confianza desde el principio. Conforme va avanzando todo, se va poniendo turbio, ya sea por lo ocurre o lo que hace el protagonista, el cual es un total misterio el cómo entró en el complejo de entretenimiento. La historia está interesante como siempre, generando teorías pero ojalá fuera un poco más explícito con lo que cuenta.
Bueno, tampoco es que FNAF alguna vez hubiera tenido una jugabilidad buena, siempre lo más interesante fue el lore, y en ese sentido este juego cumple, tiene cosistas interesantes por ver, y siempre lo mejor es la comunidad y como entrelazan todas las pequeñas pistas.
Hey, pero los primeros juegos tenían una mecánica divertida y que funcionaba bastante bien, por eso al usarla varias veces seguida, aún seguía funcionando. Acá intentaron hacer algo nuevo y aún es bastante experimental, quizás con el próximo juego lo mejoren, si es de este mismo estilo también.
Mañana cuando despierte comento esto como es. Soy un fan de FNAF hasta la médula y esto tiene que estar chido.
Aunque es un post tuyo, así que no me sorprende si no me termina gustando.
De seguro vamos a terminar en debate porque a ti sí te encantó el nuevo modo de jugar o algo así, ya nos vi xd