The limitations of the PS1's graphics are perfect for horror. —eng/esp

in Hive Gaming7 months ago


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Desde los años 1990 en adelante podríamos decir que el ser humano tiene cierto gusto por ser asustado, les gusta sentir esa tensión de que en cada momento puede ocurrir algo, esa sensación de temer por tu vida, aunque en estos casos sea ficticio. Todos sabemos que desde la llegada de la PlayStation sucedieron muchos acontecimientos que cambiaron la historia de los videojuegos, uno de los más importantes podría considerarse la creación del género survival horror, el cual llegó a cautivar a muchísima gente causándoles sus primeros paros cardiacos y pesadillas. Eran tiempos sencillos, donde se experimentaban con primera vez con los gráficos 3D, se intentaba imitar a la realidad con aquellos simples polígonos, dándonos resultados para sernos sinceros no muy satisfactorios hoy en día pero que funcionaban en aquella época y más si hablamos de los survival horror, las limitaciones de las consolas hacían que los videojuegos de este género se viesen beneficiados, así que si quieres saber cómo, quédate y sabrás por qué hasta el día del hoy, los gráficos de PS1 son ideales para un videojuego de terror.

Since the 1990s, we could say that human beings have a certain taste for being scared. They like to feel that tension that something can happen at any moment, that feeling of fearing for your life, even if it is fictitious. We all know that since the arrival of PlayStation, many events have occurred that changed the history of video games. One of the most important could be considered the creation of the survival horror genre, which captivated many people, causing their first heart attacks and nightmares. They were simple times, where we experimented with 3D graphics for the first time. We tried to imitate reality with those simple polygons, giving us results that were not very satisfactory today, but they worked at that time and more if we talk about survival horror. The limitations of the consoles benefited these types of video games, so if you want to know how and why, stay and you will know why, to this day, PS1 graphics are ideal for a horror video game.


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¿Cómo olvidar la maravillosa niebla de Silent Hill? Hoy en día cada vez que estamos en un lugar donde haya niebla diremos la mítica frase de que estamos en el juego, quién diría que dicha niebla solo sería introducida por el poco renderizado que podía manejar la consola de Sony, pero gracias a esto se introdujo técnicamente el aspecto que más daba miedo en Silent Hill, los monstruos no se comparaban en nada a tener que ir caminando a través de la niebla, sin saber a dónde vas o qué podías encontrarte en el camino. Un caso similar ocurría con la saga de Resident Evil, donde creaban espacios claustrofóbicos, cada cuarto era sumamente pequeño, diseños que nos hacía difícil el maniobrar y enfrentarse a los enemigos, causando una sensación de sofoco. Todos estos espacios estaban conectados y como no se pueden cargar completos por las limitaciones de la PlayStation, se hacían mediante bloques (cosa que se podían notar más cuando estábamos en un lugar abierto como en los pasillos de la mansión o las calles de Racoon City, donde todo lo recorremos en bloques) para que se vayan cargando las nuevas zonas sin que nos demos cuenta.

How to forget the wonderful fog of Silent Hill? Nowadays, every time we are in a place where there is fog, we will say the mythical phrase that we are in the game, who would say that such fog would only be introduced by the little rendering that Sony's console could handle, but thanks to this, the aspect that most scared in Silent Hill was introduced, the monsters were nothing compared to having to go walking through the fog, without knowing where you are going or what you could find on the way. A similar case occurred with the Resident Evil saga, where they created claustrophobic spaces, each room was extremely small, designs that made it difficult for us to maneuver and face the enemies, causing a feeling of suffocation. All these spaces were connected and, as they cannot be loaded completely due to the limitations of the PlayStation, they were made through blocks (something that could be noticed more when we were in an open place like in the mansion corridors or the streets of Racoon City, where we go through everything in blocks) so that the new areas are loaded without us realizing it.


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Un factor que influía bastante durante la época eran los hoy conocidos controles tipo tanque, donde teníamos que girar totalmente a nuestro personaje para luego poder ir al camino que queríamos, controles que en un survival horror nos hacía sufrir, provocando al jugador una tensión constante de querer hacer movimientos precisos para evitar ataques de enemigos, cosa que solo se conseguían dominando esos toscos controles. Todas las características que he dicho hasta ahora quizás le parezcan negativas pero para muchas otras es la cúspide del terror, provocando al día de hoy una especie de movimiento o nuevo género, de videojuegos de terror que recrean la estética de los survival horror de la primera PlayStation. La mayoría de ellos siendo indies cortos pero llamando mucho la atención como por ejemplo Nun Massacre, todos los juegos desarrollados por Chilla's Art (tienen gran variedad), Fears to Fathom, Murder House, Power Drill Massacre, entre otros. ¿Por qué en generaciones tan avanzadas donde se busca recrear el realismo volvemos a aquéllos polígonos? ¿Serán que tienen algo especial?

One factor that influenced quite a bit during that time were the now known tank controls, where we had to completely turn our character around in order to then be able to go to the path we wanted, controls that in a survival horror made us suffer, causing the player a constant tension of wanting to make precise movements to avoid enemy attacks, something that was only achieved by mastering those crude controls. All the characteristics that I have said so far may seem negative but for many others it is the peak of terror, causing today a kind of movement or new genre, of horror video games that recreate the aesthetics of the first PlayStation survival horror. Most of them being short indies but calling a lot of attention like for example Nun Massacre, all the games developed by Chilla's Art (they have a great variety), Fears to Fathom, Murder House, Power Drill Massacre, among others. Why in such advanced generations where realism is sought do we return to those polygons? Could it be that they have something special?


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Podemos ver ese esfuerzo, las empresas esforzándose por traer títulos del pasado con nuevas tecnologías, haciendo remakes de aquellos survival horror antiguos que marcaron una época pero simplemente no es lo mismo, mucha gente aunque sea por nostalgia seguirá prefiriendo el producto original, sienten un verdadero miedo y terror con esa versión en específico. Y es que otras personas que se dedican a hacer lo contrario que las empresas, se dedican a hacer downgrade de videojuegos actuales para mostrar cómo serían con una estética "retro", son los bien llamados demakes. Solo hace buscar en internet, podrás encontrarte algunos jugables y otros que nada más son para demostración. Se nota que hay un amor por el estilo poligonal y limitado de la primera PlayStation, habiendo desarrolladores que ahora usando las tecnologías nuevas se dedican a llevar esto a un nuevo nivel, creando juegos de terror con características que antes eran imposibles, aumentando el nivel de terror y haciendo recordar esos tiempos de antaño. No por nada se podría considerar que los mejores survival horror o juegos de terror salieron para la PS1, quién diría que las limitaciones harían que los productos que se lanzaran se vieran beneficiados.

We can see that effort, companies striving to bring titles from the past with new technologies, making remakes of those old survival horror that marked an era but it's just not the same, many people even out of nostalgia will still prefer the original product, they feel a real fear and terror with that specific version. And there are other people who do the opposite of what companies do, they dedicate themselves to downgrading current video games to show how they would be with a "retro" aesthetic, they are the so-called demakes. You just have to look on the internet, you can find some playable ones and others that are just for demonstration. It is noticeable that there is a love for the polygonal and limited style of the first PlayStation, with developers now using new technologies to take this to a new level, creating horror games with features that were previously impossible, increasing the level of terror and making remember those times of yore. Not for nothing could it be considered that the best survival horror or horror games came out for the PS1, who would say that the limitations would make the products that were released be benefited.


Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.com

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Muy de acuerdo, siempre he pensado que las limitaciones técnicas muchas veces son un impulso para que la gente haga cosas maravillosas, ahora, sin esos frenos, a veces simplemente se pierde la magia.

Yo jugué poco terror en el PS1, pero es innegable que el género en esa consola tuvo una atmósfera única, es una pena que sea tan difícil replicarlo considerando los recursos que tenemos en la actualidad.

Bueno, por lo menos hay varios desarrolladores que intentan replicar ese estilo y lo consiguen hacer dando excelentes resultados. Solo hay que ver los juegos de Chilla's Art que son muy populares hoy en día entre los streamers.

I didn't think the lack of technology would work haha. It really works in these games. Still, horror games are not for me.

 7 months ago (edited) 

I guess with polygonal graphics and limitations developers can be more creative because nowadays they are not in the business of imitating reality, creating good effects for survival horror.

Recuerdo estos videojuegos, los gráficos estaban bien para ese entonces, se lograba una buena inmersión del terror.

Y hoy en día esos mismos gráficos sirven para seguir haciendo juegos de terror y hay mucha gente que les gusta, quién lo diría.

 7 months ago  

De los juegos que mencionas probé el Murder House, bastante bien logrado, los de Chilla's Art los conozco porque todo Youtube y Twitch hablan de ellos, pero son un buen ejemplo de lo que representó para la industria la PS1 y sus polígonos en cuanto al survival horror.

A mi el Silent Hill 1 nunca me dio demasiado miedo, 2 y 3 me inquietan más, pero entiendo perfectamente su valor y ese puzzle de mierda del piano me seguirá hasta el fin de mis días haha, saludos Syberia.

Yo con el Silent Hill 1 me cagaba hasta las patas con nada más la banda sonora y más si lo jugaba durante la noche, ¿o es que soy muy asustadizo? Quién sabe.