[Eng/Esp] "Megaman I", The birth of a legend. / El nacimiento de una leyenda. (Crimson review)

in Hive Gaming2 years ago (edited)

The video game industry is full of icons that have endured over the years, generating affection from those who grew up with them, and even people who discover the franchise in current times and end up falling in love with them.

One of the biggest icons of video games is one of the main IPs of CAPCOM, an IP whose roots come from the NES, so, I'm talking about everyone's favorite blue bomber "Megaman" (Nobody loves you Mighty Nº9). And precisely today I come to talk to you about the first installment of this well-known franchise.

La industria de los videojuegos está repleta de íconos que han perdurado a lo largo de los años, generando cariño por parte de los que crecieron con los mismos, y hasta de personas que descubren la franquicia en tiempos actuales y terminan enamorándose de ellas.

Uno de los mayores íconos de los videojuego es una de las IPs principales de CAPCOM, IP cuyas raíces vienen de la NES, así, hablo del bombardero azul favorito de todos “Megaman” (Nadie te quiere Mighty Nº9). Y precisamente hoy vengo a hablarles acerca de la primera entrega de esta franquicia tan conocida.

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Hello everyone, I'm Crimson Fox, and today I come to make my review about the first Megaman of the classic saga, which is said to be one of the most difficult games not only of the blue bomber but of the platformers in general, is that true? Let's find out below.

Muy buenas a todos, soy Crimson Fox, y el día de hoy vengo a hacer mi reseña acerca del primer Megaman de la saga clásica, el cual se dice que es uno de los juegos más difíciles no sólo del bombardero azul, sino de los plataformeros en general, ¿será eso cierto? Descubrámoslo a continuación.

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The gameplay consists of a 2D side-scrolling action platformer in which we move in various stages, which are mostly divided into small areas defined as squares that work in a very similar way to games like the first The Legend of Zelda or Metroid, of course, almost always possessing a greater capacity for movement in comparison, This is one of the most characteristic features of these installments because although the character is not very fast, it has a great jump that works as a fundamental tool that you have to know how to control and time correctly to dodge enemies, reach remote platforms, avoid falling into the void, or the biggest enemies in this franchise, the spikes of death.

At the end of each stage, you will find a master robot, who after defeating him will bequeath you a power that will be the weakness of another master robot, therefore the task of defeating him will be easier compared to using only the buster.

That would define the basis of the gameplay, the controls are quite simply being an NES game so the actions do not derive much besides moving, jumping, shooting with the buster, or using the ability of some robot master, mechanics that will be reflected in all the games of the saga and most games of the franchise, with some additions depending on the installment.

El gameplay consiste en un plataformero de acción 2D de desplazamiento lateral en el que nos movemos en diversas stages, las cuales están divididas mayormente en pequeñas zonas definidas como cuadros que funcionan de manera muy similar a juegos como el primer The Legend of Zelda o Metroid, claro, casi siempre poseyendo una mayor capacidad de movimiento en comparación, siendo este uno de los rasgos más característicos de estas entregas, pues aunque el personaje no sea muy rápido, éste cuenta con un gran salto que funciona como herramienta fundamental que hay que saber controlar y timear correctamente para esquivar enemigos, llegar a plataformas alejadas, evitar caer al vacío, o a los mayores enemigos en esta franquicia, los picos de la muerte.

Al final de cada stage vas a encontrarte a un robot master, quien tras derrotarlo va a legarte un poder que será la debilidad de otro robot master, por ende será más fácil la tarea de derrotarlo en comparación a usar sólo el buster.

Básicamente eso definiría la base del gameplay, los controles son bastante simples al ser un juego de la NES así que las acciones no derivan mucho además de moverte, saltar, disparar con el buster, o usar la habilidad de algún robot master, mecánicas que se verán reflejadas en todos los juegos de la saga y en la mayoría de juegos de la franquicia, con algunos añadidos dependiendo de la entrega.

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The game is divided into 6 stages assigned to Robot masters (the only one in the saga in which there are only 6) and 4 stages of Willy's castle. Each of the Stages has an outstanding feature that makes it stand out from the rest either by its difficulty or specialty, where I must mention the very good level design that has this game, because within its simplicity manages to give personality to each of its stages, for example, the most balanced in terms of dynamism and platforming is the stage of elecman, which asks you on several occasions to make very precise jumps which may require many attempts without being frustrating (unless you lose just before reaching the boss, that deserves a cry from the heart) and in fact rewards you for passing the stage twice or having defeated Gutsman first with the magnet beam, an object that will be very useful (too much) in areas of excessive platforming and will be mandatory for the end.

El juego está dividido en 6 stages asignadas a Robot masters (el único de la saga en el que son sólo 6) y 4 stages del castillo de Willy. Cada una de las Stages posee un rasgo destacable que lo hace diferenciarse del resto ya sea por su dificultad o especialidad, en donde debo mencionar el muy buen diseño de niveles que tiene este juego, debido a que dentro de su simpleza logra darle personalidad a cada una de sus stages, por ejemplo, la más equilibrada en cuanto al dinamismo y al plataformeo es el stage de elecman, el cual te pide en varias ocasiones hacer saltos muy precisos los cuales pueden requerirte muchos intentos sin llegar a ser frustrante (a menos de que pierdas justo antes de llegar al jefe, eso sí merece un grito desde el corazón), y de hecho te premia el pasarte el stage dos veces o el haber derrotado a Gutsman primero con el magnet beam, objeto que te será de mucha utilidad (demasiada) en zonas de plataformeo excesivo y será obligatoria para el final.

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Likewise, there are stages like Iceman or Fireman that are more focused on platforming/timing and dynamic action respectively, and even Cutman's stage which is the first or second one you aim for has its challenge at the beginning without intimidating, being a perfect stage to play this installment for the first time (in my opinion).

Así mismo hay stages como los de Iceman o Fireman que están más centradas en el plataformeo/timing y la acción dinámica respectivamente, y hasta el de cutman que es el primero o segundo por el que uno apunta tiene su reto al comienzo sin intimidar, siendo un escenario perfecto para jugar esta entrega por primera vez (en mi opinión).

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And as for Willy's castle, they are the agglomeration of all the complicated aspects of the gameplay distributed correctly in 4 stages, from enemies that you must know how to deal with if you don't want to lose a lot of life, to precise jumps, saving and using correctly the abilities of the robot masters, and challenging bosses. Although a quite understandable opinion can be to see the excess of death spikes throughout the stage, in this case, it does not seem to be something very excessive, but it is true that in other deliveries there is a considerable abuse of this resource to create a kind of "artificial difficulty", however, speaking of this specific game, I think they are well implemented, or at least much better than other obstacles.

Y en cuanto al castillo de Willy, son la aglomeración de todos los aspectos complicados del gameplay distribuidos correctamente en 4 stages, desde enemigos con los que debes saber lidiar si no quieres perder una gran cantidad de vida, saltos precisos, ahorrar y usar correctamente las habilidades de los robot masters, y jefes desafiantes. Aunque una opinión bastante entendible puede ser el ver el exceso de picos de la muerte a lo largo del escenario, en este caso no me parece algo muy excesivo, pero sí es cierto que en otras entregas existe un abuso considerable de este recurso para crear una especie de “dificultad artificial”, no obstante, al hablar de este juego en específico, creo que están bien implementados, o al menos mucho mejor que otros obstáculos.

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One of the biggest drawbacks of the game is regarding its programming, something understandable being a game of that time, although it must be admitted that they can be worse since in these cases most of these errors are in terms of glitches and hitboxes, but nothing harmful in the long run .... Or at least if we don't talk about the erratic moving platforms that appear in Iceman's stage and Willy's castle, man, it would be nice if those things had a pattern to follow, but they don't, I once waited 3 minutes for one of them to come close to my range and it was never even close, so I had no choice but to restart the level, not to mention that sometimes when you get on them the game identifies it as that you hit and fall into the void, I who am bad with platforms preferred to use the magnet beam to skip those parts rather than try it because it was a real ordeal. But besides those things I didn't have any problems with the game itself that ruined the experience, which is good, even more considering that games of that style in its time were plagued with worse programming errors.

Uno de los mayores inconvenientes del juego es respecto a su programación, algo entendible al tratarse de un juego de esa época, aunque ha de admitirse que pueden ser peores ya que en estos casos la mayoría de estos errores son en cuanto a glitches y hitboxes, pero nada realmente perjudicial a la larga… O al menos si no hablamos de las plataformas de movimiento errático que aparecen en el stage de Iceman y en el castillo de Willy, amigo, estaría bien si esas cosas tuvieran un patrón a seguir, pero no lo tienen, una vez me quedé esperando 3 minutos a que una de ellas llegara cerca de mi zona de alcance y nunca estuvo ni cerca, así que no me quedó otra además de reiniciar el nivel, sin mencionar que a veces al montarte en ellas el juego lo identifica como que te golpeaste y caes al vacío, yo que de por sí soy malo con las plataformas prefería usar el magnet beam para saltearme esas partes antes que intentarlo, porque era un verdadero suplicio. Pero además de esas cosas no he tenido muchos inconvenientes por parte del juego en sí que me arruinaran la experiencia, lo cual eso es bueno, aún más considerando que juegos de ese estilo en su época estaban plagados de errores de programación peores.

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The bosses in any game of this style are very important, since they define part of the game experience, from their move set to their difficulty they can represent how memorable the boss can be.

The robot masters in this release have a simple move set that does not go beyond three actions, the movement, and one or two attacks, and in terms of difficulty there are the simplest ones like Cutman, the forgettable ones like Bombman, the challenging ones like Fireman, Iceman, and Elecman, and even one of the simplest but fun ones like Gutsman, but individually each one can present a great challenge, especially if they are faced only using the buster, and this is where the equipment that will facilitate the task of defeating them comes in, the skills that the robot masters leave behind when defeated, which are specialized in defeating a specific one and the best ones have a use outside the bosses to make the gameplay more dynamic, access more areas, or even be useful against the bosses of Willy's castle.

Los jefes en cualquier juego de este estilo son muy importantes, ya que definen parte de la experiencia del juego, desde su move set hasta su dificultad pueden representar cuán memorable pueda llegar a ser el jefe.

Los robot masters en esta entrega poseen un move set simple que no pasa de tres acciones, el movimiento y uno o dos ataques, y en cuanto a dificultad existen los más sencillos como cutman, los olvidables como Bombman, los desafiantes como Fireman, Iceman, y Elecman, hasta uno de los más simples pero divertidos como Gutsman, eso sí, individualmente cada uno puede presentar un gran reto, sobre todo si son enfrentados únicamente usando el buster, y aquí es donde entra el equipamiento que nos facilitará la labor de derrotarlos, las habilidades que dejan los robot masters al ser derrotados, los cuales son especializados en derrotar a uno en específico y los mejores tienen un uso fuera de los jefes para volver más dinámico el gameplay, acceder a más zonas, o hasta ser de utilidad contra los jefes del castillo de Willy.

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Even though the robot masters' powers make the task of defeating them easier, that doesn't mean that they are defeated instantly, it still requires a certain amount of effort from the player to be able to face them, and the moment in which this is most present is in the boss rush, because this game not only has a pre-boss rush (an idea that did not remain in any other game thanks to everything beautiful in the world) but it is also the only game of the classic saga whose boss rush presents an even greater test of endurance than we are used to, because the first two robot masters are distributed in the second stage of Willy's castle in addition to the boss of the stage, that is to say, you have to avoid the obstacles of the stage and also defeat the three bosses that are distributed in certain points of it, and if you lose completely at any point, you must restart the stage from the beginning, A similar case occurs in the fourth stage but worse because there are the four consecutive missing robot masters plus the final boss, plus there is only one checkpoint before reaching Willy, and in the case of losing to him, you guessed it, again you have to pass the stage, defeat the four robot masters, and Willy, becoming quite a considerable challenge.

Aun cuando los poderes de los robot masters facilitan la tarea de vencerlos, eso no quiere decir que los derroten instantáneamente, aún requiere cierta cantidad de esfuerzo por parte del jugador para poder hacerles frente, y el momento en el que más se hace esto presente es en el boss rush, pues este juego no sólo tiene una antesala antes de los jefes (idea que no permaneció en ningún otro juego gracias a todo lo hermoso del mundo) sino que también es el único juego de la saga clásica cuyo boss rush presenta una prueba de resistencia aún mayor a la que estamos acostumbrados, pues los primeros dos robot masters se encuentran distribuidos en la segunda stage del castillo de Willy en sumatoria al jefe de la stage, es decir, tienes que eludir los obstáculos de la stage y también derrotar a los tres jefes que se encuentran repartidos en ciertos puntos de la misma, y si pierdes por completo en cualquier punto, debes reiniciar la stage desde el principio, caso similar ocurre en la cuarta stage pero peor porque son los cuatro robot masters faltantes consecutivos más el jefe final, además sólo hay un checkpoint antes de llegar a Willy, y en el caso de perder contra él, adivinaron, otra vez hay que pasar la stage, derrotar a los cuatro robot masters, y a Willy, volviéndose un reto bastante considerable.

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As for the bosses of Willy's castle I don't have much to mention, individually they are at the peak of the difficulty of the game, except copy Megaman because it is a little more bearable depending on the power you use, and if we talk about difficulty, we have to talk about the yellow devil, so I'll admit it, I have not been able to defeat him without using the glitch not once, the most I have come to lower him is ¾ of the life bar, it is not impossible, but it is one of the most complicated bosses I've faced in a video game.

En cuanto a los jefes del castillo de Willy no tengo mucho que mencionar, individualmente son el pico de la dificultad del juego, salvo copy megaman porque es un poco más llevadero dependiendo del poder que uses, y si de dificultad hablamos, hay que hablar sobre yellow devil, así que voy a admitirlo, no he podido derrotarlo sin usar el glitch ni una sola vez, lo más que he llegado a bajarle es ¾ de la barra de vida, no es imposible, pero sí es uno de los jefes más complicados que me he enfrentado en un videojuego.

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I don't think you should judge a game in terms of its graphics unless you take into account the historical context and its purpose of it, and in this case, the first installment of the blue bomber has a good point in its favor by looking much better than several games of the same era, from the background, the sprites, and the elements on the screen, it is interesting that the console slows down less than expected (not that it doesn't, but it can be more drastic).

En lo personal no creo que haya que juzgar un juego en cuanto a sus gráficos, a menos de que se tome en cuenta el contexto histórico y el propósito del mismo, y en este caso la primera entrega del bombardero azul tiene un buen punto a su favor al verse mucho mejor que vario juegos de su misma época, desde el background, los sprites, y los elementos en pantalla, es interesante que la consola se ralentice menos de lo esperado (no es que no lo haga, pero puede ser más drástico)

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As for the music, one of the most present aspects of Megaman games is its great musical quality, and from this game, we begin to hear the roots of what installment after installment will be developed as one of the greatest exponents in the soundtrack of its generation as far as platformers are concerned, with themes that may well be simple, but are enjoyable, and make the scenario more bearable.

En cuanto a la música, uno de los aspectos más presentes en los juegos de Megaman es su gran calidad musical, y a partir de este juego empezamos a escuchar las raíces de lo que entrega tras entrega se irá desarrollando como uno de los mayores exponentes en banda sonora de su generación en cuanto a plataformeros se refiere, con temas que bien pueden ser simples, pero son disfrutables, y hacen más llevadero el escenario.

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As many may already know, for the games of Megaman's time (including him) the story was not something of great value beyond giving a context to the game, added to the fact that due to the primary capabilities of the consoles, most of the titles came with their story in the manuals or on the covers of the same, reason why most of the deliveries did not have a great depth in the first instance.

Como ya muchos han de saber, para los juegos de la época de Megaman (incluyéndolo) la historia no era algo de gran valor más allá de dar un contexto al juego, sumado a que debido a las capacidades primarias de las consolas, la mayoría de los títulos venían con su historia en los manuales o en las carátulas de los mismos, razón por la que la mayoría de las entregas no poseían una gran profundidad en primera instancia.

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(https://megaman.fandom.com/es/wiki/Manual_de_Rockman)

In this case, the story of Megaman is set in the year 20XX were two brilliant minds and colleagues in the world of robotics with very different ideas about the use of robots begin to make decisions that would change the world forever, on the one hand, Dr. Light wanted to develop AIs so advanced that they can even coexist with humans, thus building his masterpieces Rock & Roll (Light knows him), who were his laboratory assistants and whom he wanted as his children, he also built 6 AIs robots not as developed as those mentioned above, but with enough intelligence to be able to lead other robots even less autonomous.

En este caso la historia de Megaman se sitúa en el año 20XX donde dos mentes brillantes y colegas del mundo de la robótica con ideas muy diferentes acerca del uso de los robots empiezan a tomar decisiones que cambiarían el mundo para siempre, por un lado el Dr Light quería desarrollar IAs tan avanzadas que hasta puedan convivir convivir con humanos, construyendo así sus obras maestras Rock & Roll (Light le sabe), quienes eran sus ayudantes de laboratorio y a quienes quería como sus hijos, también construyó a 6 robots de IAs no tan desarrollada como los anteriormente mencionados, pero sí con la suficiente inteligencia como para poder liderar a otros robots aún menos autónomos.

Thus, after several attacks on cities, Dr. Light realized that his 6 robot masters had been reprogrammed by none other than Dr. Willy, his former partner who had disappeared for some time due to jealousy caused by Dr. Light's achievements, reappearing to dominate the world with the robots.

Fue así cuando tras varios ataques a ciudades, el Dr Light se da cuenta de que sus 6 robot masters habían sido reprogramados por nadie más y nadie menos que el Dr Willy, su ex compañero que había pasado un tiempo desaparecido por los celos ocasionados por los logros del Dr Light, volviendo a aparecer con el objetivo de dominar al mundo con los robots.

This is how Rock upon seeing all this develops a sense of justice with which he asks Dr. Light to fight to stop Willy, to which Light responds by modifying Rock and turning him into Megaman, an intelligent battle robot ready to take on Willy and the 6 robot masters, emerging victorious and putting Willy behind bars, where he wink wink won't escape.

And that's it, really don't expect much depth in the stories of this saga.

Es así como Rock al ver todo esto desarrolla un sentido de justicia con el que le pide al Dr Light luchar para detener a Willy, a lo que Light responde modificando a Rock y convirtiéndolo en Megaman, un robot inteligente de batalla preparado para enfrentarse a Willy y a los 6 robot masters, saliendo victorioso y metiendo a Willy tras las rejas, donde definitivamente guiño guiño no se escapará.

Y eso es todo, realmente no esperen mucha profundidad en las historias de esta saga.

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The first installment of the classic Megaman is one of the video games that most marked a generation, becoming an icon that would transcend enough to get sequel after sequel and spin-off after the spin-off, creating a legacy that persists to this day, a legacy that we see the rest of the installments we will know how deserved it is, but for now with what we can conclude that for being the beginning of a whole franchise, it has quite enjoyable gameplay, a very high difficulty for those who are not used to it, a series of quite challenging bosses, and a very anecdotal and replayable experience, that despite the mechanical failures it may have, most of them are understandable taking into account the time in which it came out, and even with all and that has not prevented the game has aged quite well, being to date one of the platformers that I have enjoyed the most in my life.

La primera entrega del Megaman clásico es uno de los videojuegos que más marcaron una generación, volviéndose un ícono que trascendería lo suficiente como para sacar secuela tras secuela y spin off tras spin off, creando un legado que hasta el día de hoy persiste, legado que conforme veamos el resto de entregas sabremos qué tan merecido está, pero de momento con lo visto podemos concluir que para ser el inicio de toda una franquicia, cuenta con un gameplay bastante disfrutable, una dificultad muy elevada para quienes no estén acostumbrados, una serie de jefes bastante desafiantes, y una experiencia muy anecdótica y rejugable, que pese a los fallos mecánicos que pueda llegar a tener, la mayoría son entendibles tomando en cuenta la época en la que salió, y aún con todo y eso no han impedido que el juego haya envejecido bastante bien, siendo hasta la fecha uno de los plataformeros que más he disfrutado en mi vida.

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And that's all for my part, thanks for reading, what did you think, do you like the game? Leave me your opinions in the comments, I'll be happy to read them, you can also follow me so you don't miss similar content. And with nothing more to say, I'll say goodbye, see you in the next post.

Y eso ha sido todo por mi parte, gracias por leer, ¿Qué les pareció? ¿Les gusta el juego? Déjenme sus opiniones en los comentarios, estaré encantado de leerlos, también pueden seguirme para no perderse de contenido similar. Y ya sin más nada que decir, me despido, nos vemos en el siguiente post.

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  • Screenshots are from the videogame emulation "Megaman" from NES (Nintendo Entertainment System).
  • Image editing made in powerpoint by me.
  • Subtittles and banner made in canva (photo editing and presentation tool) by me.
  • Subtittles picture.
  • Translated in Spanish to English with DeepL translator.
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This is one of my all-time favorite games. I guess I am going to play it again on an emulator.

I have not tried the original (1987) version so far, but I also like MS-DOS games like this. The first MS-DOS version released in 1990. I played that. And Mega Man X (1993) too.

That would be a good idea. I played the game several times to do the review, and I haven't been bored once. :D

Yay! 🤗
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