[ENG/ESP] Demon's Souls, The Game that gave Birth to the From Software Gaming Formula

in Hive Gaming3 years ago

English version

From Software games today are law for many people in the gaming industry, they are a very recognizable and characteristic thing, to the point that has a thousand and one copies out there that resemble, some good and some bad, but the thing is that since Dark Souls was released their games have had a huge popularity over the years, it may be because of its difficulty, aesthetics or for whatever reason. Demon's Souls is a game that came out long before Dark Souls, rather Dark Souls is practically a copy of what they did with this game, many of the enemies and enemy designs in Dark Souls come from here, apart from the movement, the combat system and others.

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From Software has a long time as a developer, not that they are the longest running studio or anything like that, but they still have an interesting amount of years. A niche game they made was King's Field, which unfortunately was not very popular, it passed practically without pain or glory, even though it had certainly interesting ideas and could give for more, even so they were games that continued with their own and promoted a couple of sequels that were further improving the formula they proposed. Of course all this was before the PS3 era, I'm talking about the late 90's if I'm not mistaken and according to what I have researched. This shows us that this studio was always looking for that dark and sinister aesthetic for which we know their games, and that brings us to Demon's Souls, a game that came out at first for Japan and took a long time to come out in other regions and languages, this because it was a game that many praised and recognized, gradually gained popularity and so came the idea of bringing the project to other parts of the world, very wise decision, because as you want, this gives much more popularity if what you want is that your game sells, so good for that part.

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Demon's Souls is mainly an RPG, but with elements of an action game, this is what they call an ARPG, they are games with real time combat but with elements of an RPG, that is, how to level up, improve your character's stats and in general a more complex and interesting progression system than the average action game. The particular thing in the beginning for people with this game was also its difficulty, of course apart from its crude combat system, which is not bad at all, that is, it's the same as all the games they kept making, this is where all this came from, only it's a slower combat than most games, where you have to read the opponent more and be aware of where you step and what you do, it is not a hack and slash where you do combos, it is not a game where you have to press the buttons madly, you have to have strategies, know the patterns of the enemies and move well around the stage, because there are also many traps. The combat system at first glance is similar to Zelda Ocarina of Time, for many it would sound strange comparison, but that game is that comes this kind of system, where you set your opponent and the camera is placed behind your character, it is comfortable and easy to use.

The physics of this game is not like many others of the same style, here you can fall anywhere, I say this because of those games that put limitations on the walls, this does not happen almost in today's games, but in the PS2 era it was quite common, but depending on the title. The particular thing that stood out with this game was the difficulty it had, the easy enemies, that is to say the basic ones that you find at the first time, are enemies that can kill you easily, they make an exaggerated damage, and this called enough the attention of the people, they were not so used to that a 3D game was like this, besides that the currency of the game, that is to say, the souls, that you obtain them every time you killed any enemy, you lost them completely if you died, it is a game that punishes you if you lose. That "money" you can recover if you go to the same place where you died, but if you die in the process of looking for it, forget about those souls and recover them, because these serve you to buy items, buy and upgrade weapons, your armor, learn magic, and many more things, so they are very useful if you want to advance in the game.

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The game is structured in worlds, of these there are about 5 if I'm not mistaken, and each one has several zones, there will be times when you will play world 1, and you will complete some zone to go through 2 and things of this style, it is not a linear game as such, but you have to complete each world in its entirety to be able to reach the end of the game. These worlds as I said have several sections, and although sometimes they are linear, they are not always so, there are some worlds that have many secrets, hidden areas, shortcuts, and much more, in this sense it is also a good game, because not everything is moving forward, but it depends on the scenario and how it is made, which I quite like.

I've seen people saying that the game looks horrible, but in my experience when I was playing it, which was quite a while ago, it looks practically the same as the first Dark Souls, I'm talking about graphics of course, I feel that graphically the game looks good, the enemies and the modeling too, none of them are out of place, and there are areas like the third world that with all the darkness and the setting look particularly good. The melodies that the game has are memorable, and go very well with the aesthetics of the game, both when you go to some area, as when you're fighting some enemy luck, the game is always accompanied by some music, this clear at certain times, because there are also areas where there is silence, so are these games.

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Anyway, I wanted to remember a little Demon's Souls and some features that made it shine, I completed this game before Dark Souls, so basically I see Dark Souls as a copy of this game, in gameplay, graphics and even many enemies, are basically the same game. Dark Souls in my opinion became famous more than anything for being multiplatform, I do not take away any merit, because as a game is excellent, but Demon's Souls was already a game like that, only that only came out for PS3. Luckily it had a remake not so long ago and got back that visibility that it always had to have, if you have the opportunity to play it, it's tremendous.

The images I used in the post are my own, taken directly from the console, except of course for the thumbnail.

Sources Used

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Versión en español

Los juegos de From Software en la actualidad son ley para mucha gente en la industria de los videojuegos, son una cosa ya muy reconocible y característica, hasta el punto de que tiene mil y un copias por ahí que se asemejan, unas buenas y otras malas, pero el tema es que desde que se dio a conocer Dark Souls sus juegos han tenido una popularidad enorme con el paso de los años, puede ser por su dificultad, su estética o por el motivo que sea. Demon's Souls es un juego que salió mucho antes que Dark Souls, más bien Dark Souls es practicamente un calco de lo que hicieron con este juego, muchos de los enemigos y diseños de enemigos en Dark Souls vienen de aquí, aparte claro del movimiento, el sistema de combate y demás.

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From Software tiene mucho tiempo como desarrolladora, no es que sea el estudio más longevo ni nada por el estilo, pero aún así tienen una cantidad de años interesante. Un juego de nicho que ellos hicieron fue King's Field, que lastimosamente no fue muy popular, pasó practicamente sin pena ni gloria, a pesar de que tenía ideas ciertamente interesantes y que podían dar para más, aún así fueron juegos que siguieron con lo suyo y promovieron un par de secuelas que iban mejorando aún más la fórmula que proponían. Por supuesto todo esto fue antes de la era de la PS3, hablo de finales de los 90 si no me equivoco y según lo que he investigado. Esto nos demuestra que este estudio desde siempre buscaba esa estética oscura y siniestra por la que conocemos sus juegos, y eso nos lleva a Demon's Souls, un juego que salió en un principio para Japón y que tardó un buen tiempo para salir en otras regiones e idiomas, esto porque era un juego que muchos alababan y reconocían, poco a poco ganó popularidad y así surgió esa idea de sacar el proyecto para otras partes del mundo, decisión muy acertada, porque como quieras, esto le da mucha más popularidad si lo que quieres es que tu juego venda, por lo que bien por esa parte.

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Demon's Souls es principalmente un juego de rol, solo que con elementos de un juego de acción, esto es a lo que llaman un ARPG, son juegos con combate en tiempo real pero con elementos de un juego de rol, es decir, como subir de nivel, mejorar las estadisticas de tu personaje y en general un sistema de progresión más complejo e interesante que la media de juegos de acción. Lo particular en un principio para la gente con este juego también era su dificultad, claro aparte de su tosco sistema de combate, que para nada es malo, es decir, es el mismo que todos los juegos que siguieron haciendo, de aquí salió todo esto, solo que es un combate más lento que la mayoría de los juegos, donde tienes que leer más al oponente y estar pendiente de donde pisas y lo que haces, no es un hack and slash donde haces combos, tampoco es un juego donde debas apretar los botones a lo loco, tienes que tener estrategias, conocer los patrones de los enemigos y moverte bien por el escenario, porque también hay muchas trampas. El sistema de combate a simple vista es parecido al de Zelda Ocarina of Time, para muchos sonaría rara la comparación, pero de ese juego es que viene este tipo de sistema, donde fijas a tu oponente y la cámara se sitúa detrás de tu personaje, es cómodo y sencillo de usar.

La física de este juego no es como el de muchos otros del mismo estilo, aquí te puedes caer por donde sea, lo digo por esos juegos que te ponen limitantes en las paredes, esto no pasa casi en juegos de hoy en día, pero en la época del PS2 era medio común, pero dependiendo del título. Lo particular que resaltó con este juego era la dificultad que tenía, los enemigos fáciles, es decir los básicos que te encuentras a la primera, son enemigos que te pueden matar facilmente, hacen un daño exageradísimo, y esto llamaba bastante la atención de la gente, no se estaba tan acostumbrado a que un juego en 3D fuera así, aparte de que la moneda del juego, es decir, las almas, que las obtienes cada vez que matabas a cualquier enemigo, las perdías completamente si te morías, es un juego que te castiga si pierdes. Ese "dinero" lo puedes recuperar si vas al mismo lugar donde moriste, pero si mueres en el proceso de buscarlo, olvídate de esas almas y de recuperarlas, porque estas te sirven para comprar objetos, comprar y mejorar armas, tu armadura, aprender magia, y muchas más cosas, por lo que son muy útiles si quieres avanzar en el juego.

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El juego está estructurado en mundos, de estos hay como 5 si no me equivoco, y cada uno tiene varias zonas, habra veces en que jugaras el mundo 1, y completaras alguna zona para pasarte por el 2 y cosas de este estilo, no es un juego lineal como tal, pero tienes que completar cada mundo en su totalidad para poder llegar al final del juego. Estos mundos como dije tienen varias secciones, y aunque a veces son lineales, no siempre son así, hay algunos mundos que tienen muchos secretos, zonas ocultas, atajos, y mucho más, en este sentido también es un juego bueno, porque no todo es avanzar hacia adelante, sino que depende del escenario y como esté hecho, cosa que me gusta bastante.

He visto gente que dice que el juego se ve horrible, pero en mi experiencia cuando lo estuve jugando, que fue hace un buen tiempo, se ve practicamente igual que el primer Dark Souls, hablo de gráficos por supuesto, siento que gráficamente el juego luce bien, los enemigos y los modelados también, ninguno desentona, y hay zonas como el tercer mundo que con toda la oscuridad y la ambientación lucen particularmente bien. Las melodías que tiene el juego son memorables, y van muy bien con la estética del juego, tanto cuando vas a alguna zona, como cuando estás luchando contra algún enemigo suerte, siempre el juego va acompañado de alguna música, esto claro en ciertos momentos, porque también hay zonas donde hay silencio, así son estos juegos.

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Con este post quería recordar un poco Demon's Souls y algunas características que lo hacían brillar, yo me completé este juego antes que Dark Souls, por lo que basicamente veo a Dark Souls como un calco de este juego, en jugabilidad, gráficos e incluso muchos enemigos, son basicamente el mismo juego. Dark Souls en mi opinión se hizo famoso más que nada por ser multiplataforma, no le quito ningún mérito, porque como juego es excelente, pero Demon's Souls ya era un juego así, solo que solo salía para PS3. Por suerte tuvo un remake no hace tanto tiempo y volvió a tener esa visibilidad que desde siempre tuvo que tener, si tienes la oportunidad de jugarlo hazlo, es tremendo.

Las imágenes que utilicé en el post son de mi propiedad, tomadas directamente desde la consola, a excepción por supuesto de la miniatura

Fuentes Utilizadas

Sort:  

I remember playing Demon's Souls for the first time, and being completely overwhelmed! I've never played a game so unforgiving up to that point, and wasn't sure how to tackle it.

It wouldn't be until Dark Souls that the formula truly clicked with me, and once it did I revisited Demon's Souls. Which, has become one of my favorites as well!

I haven't played it yet, but I'm very much looking forward to checking out the remake on the PS5. Bluepoint did such an amazing job not only updating the graphics, but also the gameplay!

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