[ENG/ESP] Guilty Gear Xrd Rev 2, An Excellent and Complex Fighting Game

in Hive Gaming3 years ago

English version

Guilty Gear is one of the fighting games that I like the most in general, with the recent release of Guilty Gear Strive, which I have not played yet, but I want to talk a little bit about it and from the details I have seen, it is a saga that has become a bit popular these months within the fighting game community, quite a big community by the way. Today I especially want to talk about Guilty Gear Xrd, the previous game, and one of the most complex of the entire generation.

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As I did with Skullgirls last week, I'm going to talk a little about the game mechanics and all this topic, I say this because although it is a game that has its own story mode and looks very good, it is not that I am particularly attracted by that, I do not know much in that sense, although it is always good to know the characters and their stories, for that part I think it serves a lot, but beyond that, we know that fighting games are not what they are by the story, so I will obviate a little that aspect of the game.

The Guilty Gear saga as such are air-dasher style games, they are games where aerial combat is important and in general have long combos. Before it was a franchise a bit in the shadow of Street Fighter and other more famous ones, but I think it is rather because of how complicated these games are, they are complex and unique in their art, but back to the gameplay style, it is a type of gameplay that has become popular lately, also with games like Blazblue and Dragon Ball FighterZ has been given more visibility to this style, and curiously they are from the same company that makes Guilty Gear.

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The Guilty Gear although they are super complex games have also been characterized because there is a lot of neutral game, that is, it is not like other fighting games, where we simply see who makes the longest combo, no, here there are defensive mechanics and you can use to your advantage, these have their advantages, but also their consequences, in general having a good defense in these games is essential. The Burst in this game is a move that allows you to repel your opponent and keep him away from you, the good thing is that it is limited, it is a bar that has to be filled once you use it, and if so, keep in mind that the bar is refilled between rounds, so if you use the burst in the previous one you will not have it automatically for this round, you will have to wait for it to be refilled during the fight. The benefit of this mechanic is also that if the opponent is close enough to you, you will refill all your tension bar, that is to say, the one you use for powers and so on, if he is not so close, nothing will happen. In the game there are methods to counterattack in case the opponent does the burst, so this mechanic as such has its pros and cons, the point is that you have to know how to manage it well and use it at the right time.

A moment ago I talked about the tension bar, but this is in fact very important, and it is useful for several things. On the one hand you can do the OverDrives, which basically are the super powers that each character does, doing each Overdrive spends you half of the bar, so here you can't spam the powers, which seems perfect to me. This bar by the way is obviously refilled when you hit your opponent or do combos, but in general this is refilled while you move, if you stand still too long, the bar will decrease, so it is a game that punishes you if you do nothing, which is rare because before you do nothing you will have already been beaten xd.

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The tension bar of which I spoke not only serves to make the Overdrives, there are also the roman cancel, one of the main mechanics of Guilty Gear, which I think is brutal by the way, is a mechanic that gives you virtually infinite possibilities. As its name suggests, is a cancel, is a movement with which you can cancel the movements, this serves in theory to lengthen combos that otherwise you could not lengthen, and if I'm not mistaken there are 3 types of cancel, one yellow, one red, and purple, each serves for different things beyond lengthen combos, yellow for example serves to cancel any move you make before hitting the opponent, this is mainly used defensively, and depends on the character. I will not talk in detail about each cancel, because that gives up to a post, and it is not that I am the expert in this game or anything.

Each character in this game is unique, but with all the letters, because it is common that there are fighting games where there are characters with similar movements, for example in Street Fighter or Super Smash Bros, but here each one is different, not only in their movements, but also in how the character moves itself. Here each character has its own characteristics, there is one that does 3 jumps, others that can do 2 dashes, some don't run, just walk, but the thing is that each character has its own things, if the character is fast, you really have to play fast, it all depends on which one you adapt to. The good thing about this is that none of them feels useless, with any character you can defend yourself well, because each one has its advantages and disadvantages against other characters. It is a game where it is very rare that you use more than one character, because they are all completely different in anything you can imagine, in fact they even have different weights, even there comes the theme haha. Just in case, I mainly used Johnny xd.

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The game also has a tutorial that teaches you how to play and the most important mechanics, it also has a mode where they teach you the important moves of the character you choose and a series of combos to give you an idea of what you can do with the characters.

In graphics it is a beautiful game, the new Guilty Gear certainly looks better, but this looks like the gods anyway, with the artistic section they wanted to make an anime style and it was spectacular, the animations of the characters and the details they have when they approach the planes are spectacular, it is a game that has a unique style not only as a game, but also in how it looks, incredible.

As for the music, it's amazing as well. Guilty Gear is one of the few sagas in the genre that really gives tremendous importance to its music, the soundtrack of these games is mainly composed of metal, although it also has genres that sound slightly different, but it is very rare when this happens. Some music has vocals and others are just instrumentals, but in general everything sounds brutal and matches the aesthetics of the game.

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Anyway, in this post I wanted to talk a bit about the mechanics of the game, it is one that I particularly like a lot, also one of the most complex of the generation but no doubt. I'm not the expert on Guilty Gear or anything like that, but with this post I just tried the main things of the game, and obviously I skipped a lot.

Thanks for getting to this part of the post, I hope you liked it, I wanted a little of the gameplay and this game in general, without further ado, take care and see you!

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Versión en español

Guilty Gear es uno de los juegos de lucha que más me gustan en general, con el reciente lanzamiento de Guilty Gear Strive, el cual no he jugado todavía, pero del que quiero hablar un poco y de los detalles que he visto, es una saga que se ha puesto un poco popular estos meses dentro de la comunidad de los juegos de lucha, comunidad bastante grande por cierto. Hoy en especial quiero hablar es de Guilty Gear Xrd, el juego anterior, y uno de los más complejos de toda la generación.

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Al igual que hice con Skullgirls la semana pasada, voy a hablar un poco de las mecánicas del juego y todo este tema, lo digo porque aunque es un juego que tenga su propio modo historia y luzca muy bien, no es que me llame especialmente la atención por eso, desconozco mucho en ese sentido, aunque siempre está bien conocer a los personajes y sus historias, por esa parte creo que sirve mucho, pero más allá de eso, sabemos que los juegos de lucha no son lo que son por la historia, así que obviare un poco ese aspecto del juego.

La saga Guilty Gear como tal son juegos estilo air-dasher, son juegos donde el combate aéreo es importante y en general tienen combos largos. Antes era una franquicia un poco en la sombra de Street Fighter y otras más famosas, pero yo creo que es más bien por lo complicados que son estos juegos, son complejos y únicos en su arte, pero volviendo ya a su estilo de juego, es un tipo de jugabilidad que se ha vuelto popular últimamente, también con juegos como Blazblue y Dragon Ball FighterZ se le ha dado más visibilidad a este estilo, y que curiosamente son de la misma compañía que hace Guilty Gear.

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Los Guilty Gear aunque son juegos super complejos se han caracterizado también porque hay mucho juego neutral, es decir, no es como otros juegos de lucha, donde simplemente vemos quien hace el combo más largo, no, aquí hay mecánicas defensivas y que puedes usar a tu favor, estas tienen sus ventajas, pero también sus consecuencias, en general tener una buena defensa en estos juegos es fundamental. El Burst de este juego es un movimiento que te permite repeler a tu rival y alejarlo de tí, lo bueno es que es limitado, es una barra que se tiene que llenar una vez que la usas, y si es así, tener en cuenta que la barra se rellena entre las rondas, osea que si usas el burst en la anterior no lo tendrás automáticamente para esta ronda, te tendrás que esperar a que se rellene durante la lucha. El beneficio que tiene esta mecánica también es que si el rival está lo suficientemente cerca de tí rellenaras toda tu barra de tensión, es decir con la que haces los poderes y demás, si no está tan cerca no pasará nada. En el juego hay métodos para contraatacar en caso de que el rival haga el burst, por lo que esta mecánica como tal tiene sus pro y sus contra, el tema es que la tienes que saber administrar bien y utilizarla en los momentos adecuados.

Hace un momento hable de la barra de tensión, pero esta es de hecho muy importante, y te sirve para varias cosas. Por una parte puedes hacer los OverDrives, que basicamente son los super poderes que hace cada personaje, hacer cada Overdrive te gasta la mitad de la barra, por lo que aquí no te puedes poner a hacer spam con los poderes, lo que a mí me parece perfecto. Esta barra por cierto se rellena obviamente cuando golpeas a tu rival o haces combinaciones, pero en general esta se rellena mientras te mueves, si te quedas quieto demasiado tiempo, la barra disminuirá, por lo que es un juego que te castiga si no haces nada, cosa rara porque antes de que no hagas nada ya te habrán dado una paliza xd.

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La barra de tensión de la que hable no sirve solo para hacer los Overdrives, también estan los roman cancel, una de las mecánicas principales de Guilty Gear, la cual me parece brutal por cierto, es una mecánica que te da unas posibilidades practicamente infinitas. Como su nombre lo indica, es un cancel, es un movimiento con el que puedes cancelar los movimientos, esto te sirve en teoría para alargar combos que de otra manera no podrías alargar, y hay si no me equivoco 3 tipos de cancel, uno amarillo, otro rojo, y el morado, cada uno sirve para diferentes cosas más allá de alargar combos, el amarillo por ejemplo te sirve para cancelar cualquier movimiento que hagas antes de golpear al rival, esto principalmente lo usan a la defensiva, y depende mucho del personaje. No me pondré a hablar en detalle de cada cancel, porque eso da hasta para un post, y tampoco es que sea el experto en este juego ni nada.

Cada personaje en este juego es único, pero con todas las letras, porque es común que haya juegos de peleas donde se encuentren personajes con movimientos similares, por ejemplo en Street Fighter o Super Smash Bros, pero acá cada uno es distinto, no solo en sus movimientos, sino también en como se mueve el personaje en sí mismo. Aquí cada personaje tiene sus características, hay uno que hace 3 saltos, otros que pueden hacer 2 dash, alguno por ahí no corre, solo camina, pero el tema es que cada personaje tiene sus cosas, si el personaje es rápido, de verdad tienes que jugar rápido, todo depende de a cual te adaptes. Lo bueno de esto es que ninguno se siente inútil, con cualquier personaje te puedes defender bien, porque cada uno tiene sus ventajas y desventajas frente a otros personajes. Es un juego donde es rarísimo que utilices más de un personaje, porque todos son completamente distintos en cualquier cosa que te imagines, de hecho hasta tienen pesos distintos, incluso ahí llega el tema jaja. Solo por si acaso, utilizaba principalmente a Johnny xd.

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El juego también cuenta con un tutorial que te enseña cómo se juega y las mecánicas más importantes, aparte cuenta con un modo donde te enseñan los movimientos importantes del personaje que eligas y una serie de combos para darte una idea de lo que se puede hacer con los personajes.

En gráficos es un juego bellísimo, el nuevo Guilty Gear ciertamente luce mejor, pero este se ve como los dioses igualmente, con el apartado artístico quisieron hacer uno estilo anime y les quedó espectácular, las animaciones de los personajes y los detalles que tienen cuando se acercan los planos son espectaculares, es un juego que tiene un estilo único no solo como juego, sino también en como luce, increíble.

En cuanto a la música, es increíble también. Guilty Gear es de las pocas sagas en el género que de verdad le da una importancia tremenda a su música, la banda sonora de estos juegos está compuesta principalmente de metal, aunque también tiene géneros que suenan ligeramente diferentes, pero es muy raro cuando ocurre esto. Algunas músicas tienen voces y otras son solo instrumentales, pero en general todo suena brutal y pega bastante con la estécica del juego.

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En fin, en este post quería hablar un poco de las mecánicas del juego, es uno que particularmente me gusta mucho, también de los más complejos de la generación pero sin duda. No soy el experto en Guilty Gear ni nada por el estilo, pero con este post solo trate las cosas principales del juego, y obviamente me salte muchas.

Gracias por llegar hasta esta parte del post, espero les haya gustado, quería un poco de la jugabilidad y de este juego en general, ya sin más, cuidense y nos vemos!!

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El hermano mayor de dragon ball FighterZ jajajajaj me encanta, lo tuve un tiempo instalado en mi ps3 y los torneos que hacia con amigos eran muy dinamicos, el juego tiene muchas mecánicas tanto para alargar combos como para interrumpirlos y eso lo hace super impredecible, buena publicación amigo.

Sin duda es el padre de FighterZ, también lo jugue con los amigos, y pues es mucho mejor así, gracias por tu comentario bro