[ENG/ESP] Persona 4 Arena Ultimax, The Brutal Fighting Game Born of an Interesting Collaboration

in Hive Gaming3 years ago

English version

Persona is a franchise that little by little has been gaining fame with each of its games, which is curious, more if we consider that it is a spin off of Shin Megami Tensei, which is less known than Persona, particularly I think this started with the third installment of the franchise. I have played practically nothing of this saga, except for 5, which I am playing and I hope to talk about soon in the community, but today I come to tell you a little about Persona 4 Arena, a fighting game based on the fourth installment of this saga, and that beyond being a collaboration, it is also an excellent fighting game with solid mechanics.

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Persona 4 Arena is a game developed by Arc System Works, which for those who do not know, are the ones who make titles like Guilty Gear or Dragon Ball FighterZ, they are experienced people to make fighting games for decades, which gave me the feeling that this game was not going to disappoint me at all. Almost like any fighting game from this developer, it is an air-dasher game, where there is good neutral gameplay and very complex aerial combat, although this game takes inspirations more than anything from Blazblue, or at least that's the impression I get with its combat system, although it has similar mechanics to Guilty Gear.

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This game is certainly more accessible than other Arc System Works games, but it's still complex, all depending on the character you choose of course, it has a cast of 22 characters, and by this I mean the most complete version of the game, Arena Ultimax. Most of the characters are from Persona 4, although there are some from Persona 3, each one has very different skills and with a different gameplay, I particularly play with Mitsuru or Yu, the first is a more complex character, because the second is the main character, and we know that the main characters usually serve more for the less experienced, although they can also be used by professional players.

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When you choose your character you have the option to choose his normal version or his shadow version, and I have to clarify that they are very different even if you take the same character, on the one hand, when you take the normal version you have the burst, this is a mechanic that reminds me more of Guilty Gear, and it is called precisely the same in those games, but it works mainly as a defensive mechanic when you are being subdued, this serves to keep the opponent away, of course this has its own separate bar and is filled between rounds, although here in this game you can also use it in the middle of a combo and it is very useful if you want to extend them if you do not have to cancel. When you take the shadow version you can make a kind of transformation that increases the stats of your character, this is spent very quickly, so it is more advisable to use it if you are already experienced.

The power bar is a classic thing of this type of fighting games, and obviously could not be missing, this serves to perform of course the special moves of the characters, which spend about half of the bar each, although this same also serves to cancel moves, this mechanic is common in Arc System games, and is one that I really like because it gives almost infinite possibilities when making elaborate combos, of course, every time you cancel you spend a large percentage of the power bar, and this is good because it balances the thing quite a bit.

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The game by the way has instakill, which are moves that as the name suggests kill you instantly, if you miss them you have everything to lose, and what is very likely because they are moves that take time and you can eliminate your power bar, which if you've been reading is useful for almost everything. This game like others from the same developer has a good amount of modes, although I've only tried some out there, is the classic arcade, training mode, challenge mode, if I'm not mistaken is called so, this is very cool because it serves to practice with a specific character, the one that interests you, and shows you a series of moves and combos that you have to replicate, I feel that this is a mode that all fighting games should have, and I'm surprised that it is not in so many games of the genre, it also has a story mode, two to be more exact, where they tell you the story of Persona 4 and the continuation of this if I'm not mistaken, the rest of the game modes I know practically nothing, but I have to say that they are a good amount.

Visually it is pure art, I particularly like the style that Persona games have, and they knew how to transmit that with this game, each menu and plane looks with an impressive style. Talking about the graphics, they are very visual, the scenarios are in 3D, but well animated of course, and the characters in 2D, to explain myself better, they are made with pixel art, just like Blazblue, anyone would think that the game would feel old for this, but it is not true at all, every movement of the characters is very well animated and looks like the gods, in general everything looks good, so zero complaint in this regard. The game's music is mainly from the original game, that is Persona 4, and with music from Persona 3 as well, this is one of the most popular points of Persona, many of the game's OSTs are vocal and each character has their own theme.

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This is a game that I recommend more than anything to those who like fighting games, if you do not like is another thing, but anyway it is excellent, it is accessible while complex, has a good cast of characters, interesting game modes, a frantic combat system and audiovisually is tremendous, basically a wonder xd.

The screenshots I used in this post are mine, taken directly from the console, without further ado, I hope you liked it, take care and see you soon!

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Versión en español

Persona es una franquicia que poco a poco se ha ido ganando la fama con cada uno de sus juegos, lo que es curioso, más si tenemos en cuenta que es un spin off de Shin Megami Tensei, que es menos conocido que Persona, particularmente creo que esto comenzó con la tercera entrega de la franquicia. Yo no he jugado prácticamente nada de esta saga, salvo el 5, el cual estoy jugando y del que espero hablar pronto en la comunidad, pero hoy vengo a hablarles un poco de Persona 4 Arena, un juego de luchas basado en la cuarta entrega de esta saga, y que más allá de ser una colaboración, también es un excelente juego de luchas con mecánicas sólidas.

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Persona 4 Arena es un juego desarrollado por Arc System Works, que para el que no sepa, son los que hacen títulos como Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ, son gente experimentada para hacer juegos de lucha desde hace décadas, lo que me dio la sensación de que este juego no me iba a decepcionar para nada. Casi como cualquier juego de lucha de esta desarrolladora, es un juego air-dasher, donde hay un buen juego neutral y combates aéreos muy complejos, aunque este juego toma inspiraciones más que nada de Blazblue, o por lo menos esa es la impresión que a mí me da con su sistema de combate, aunque tiene mecánicas similares a las de Guilty Gear.

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Este juego ciertamente es más accesible que otros juegos de Arc System Works, pero sigue siendo complejo, todo dependiendo del personaje que eligas claro, tiene un reparto de 22 personajes, y con esto me refiero a la versión más completa del juego, Arena Ultimax. La mayoría de los personajes son de Persona 4, aunque hay alguno por ahí de Persona 3, cada uno tiene habilidades muy diferenciadas y con una jugabilidad distinta, yo particularmente juego con Mitsuru o Yu, la primera es un personaje más complejo, porque el segundo es el personaje principal, y sabemos que los personajes principales por lo general sirven más para los menos experimentados, aunque igualmente los pueden utilizar jugadores profesionales.

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Cuando eliges a tu personaje te aparece la opción para elegir su versión normal o su versión shadow, y tengo que aclarar que son muy distintas aunque tomes al mismo personaje, por una parte, cuando tomas a la versión normal tienes el burst, esto es una mecánica que me hace recordar más a Guilty Gear, y precisamente se llama igual en esos juego, pero funciona principalmente como una mecánica defensiva cuando te están sometiendo, esto te sirve para alejar al oponente, por supuesto esta tiene su barra aparte y se rellena entre rondas, aunque aquí en este juego también lo puedes utilizar en medio de un combo y te sirve mucho por si quieres alargarlos si no tienes para cancelar. Cuando tomas la versión shadow puedes hacer una especie de transformación que aumenta las estadísticas de tu personaje, esto se gasta muy rápido, por lo que es más recomendable que lo uses si ya estás experimentado.

La barra de poder es una cosa ya clásica de este tipo de juegos de lucha, y obviamente no podía faltar, esta te sirve para realizar por supuesto los movimientos especiales de los personajes, que gastan como la mitad de la barra cada uno, aunque esta misma te sirve también para cancelar movimientos, esta mecánica es común en los juegos de Arc System, y es una que me gusta mucho porque da posibilidades prácticamente infinitas a la hora de hacer combos elaborados, claro, cada vez que cancelas gastas un gran porcentaje de la barra de poder, y esto es bueno porque equilibra bastante la cosa.

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El juego por cierto tiene los instakill, que son movimientos que como su nombre lo indica te matan instantáneamente, si los fallas tienes todas las de perder, y lo que es muy probable porque son movimientos que tardan y te pueden eliminar tu barra de poder, que por si has estado leyendo te sirve prácticamente para todo. Este juego como otros de la misma desarrolladora cuenta con una buena cantidad de modos, aunque solo he probado alguno por ahí, está el clásico arcade, el modo entrenamiento, el modo challange, si no me equivoco se llama así, este es muy genial porque te sirve para practicar con un personaje en específico, el que te interese, y te muestra una serie de movimientos y combos que tienes que replicar, todo esto para hacerte una idea de lo que puede hacer el personaje que hayas tomado, siento que es un modo que deberían de tener todos los juegos de pelea, y me sorprende que no esté en tantos juegos del género, también tiene un modo historia, dos para ser más exacto, donde te narran la historia de Persona 4 y la continuación de este si no me equivoco, del resto de modos de juego no sé prácticamente nada, pero si tengo que decir que son una buena cantidad.

Visualmente es arte puro, particularmente me gusta mucho el estilo que tienen los juegos de Persona, y supieron transmitir eso con este juego, cada menú y plano luce con un estilo impresionante. Hablando de los gráficos, son muy visuales, los escenarios son en 3D, pero bien animado claro, y los personajes en 2D, para explicarme mejor, son hechos con pixel art, al igual que Blazblue, cualquiera se pensaría que el juego se sentiría viejo por esto, pero para nada es cierto, cada movimiento de los personajes está muy bien animado y luce como los dioses, en general todo se ve bien, así que cero queja en este sentido. Las músicas del juego principalmente son del juego original, osea de Persona 4, y con músicas del 3 también, este es uno de los puntos más populares de Persona, muchos de los OST del juego son vocales y cada personaje tiene su propio tema.

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Este es un juego que recomiendo más que nada a los que les gusten los juegos de lucha, si no te gustan ya es otra cosa, pero de cualquier modo es excelente, es accesible a la vez que complejo, tiene un buen reparto de personajes, modos de juego interesantes, un sistema de combate frenético y audiovisualmente es tremendo, básicamente una maravilla xd.

Las capturas de pantalla que utilicé en este post son mías, tomadas directamente desde la consola, ya sin más, espero les haya gustado, cuídense y nos vemos!!

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