[ENG/ESP] Super Metroid, The Game That Standardized and Perfected Its Own Genre

in Hive Gaming3 years ago

English version

Metroid is one of the videogame franchises that I like the most in general, I haven't played absolutely all the games of the saga, but the ones I have played I have an incredible appreciation for, obviously it's not just me, I've seen many people's tops where there are Metroid games, and with all the merit, they are mostly excellent games, but unfortunately unnoticed, which seems strange to me with how popular Metroidvania games became, but the point is that I wanted to talk a little bit about Super Metroid, which is the third of this saga and practically my favorite.

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The first thing to mention is that Super Metroid is a game that influenced video games and their development in a surprising way, this is something that many who have tried the game know, but it is still interesting to mention it, because it is not only a tremendous game, but it popularized and perfected a formula that many years would be a great inspiration and guide for many developers. As was sometimes common in those times, there were not as many people behind the game as you would think, but it took years to be published, and it was finally in 1994 that it was officially released.

The story of the game is a direct continuation of Metroid: Return of Samus, which is the second installment of the franchise, which I have not played seriously, but the fact is that this game continues the story directly, but still is an experience that can be enjoyed even without having played the previous ones, because it introduces you into their world showing you very important scenes of the previous games to put you in context, Metroid is not that it is a saga especially known for its history, but to the surprise of many has an interesting lore and knows very well how to set you in the environments of the game.

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Nowadays we know that games like Dark Souls also shine for the stories they tell through their environment, but this game already did. Just to give an example, taking into account that it is a Nintendo game, a company known because their games are cheerful and fun, but only in the opening screen of this game we realize that it is different with this case, there are corpses, a gloomy music, and a capsule with a creature inside, You know beforehand that nothing good happened there, but in the prologue you can see that same scenario when you go forward, and you realize that the capsule is broken, so the creature escaped, all this through the scenario, without showing neither cinematics nor dialogues, incredible.

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Talking about the game as such, it is a 2D game with platforming and a giant map, where you will find many secrets and paths, which you must explore of course, it is a game that puts a lot of emphasis on that, because something that characterizes this genre is that they are not linear, they are quite the opposite, they have no order to do things, and that is why they are very popular games among speedrunners. There will be times when you will see doors and shortcuts that you will find at the beginning or in certain areas and you can not access them, because you need some object or specific skill, the entire map will be full of areas like this, that you yourself must remember and explore to move forward, apart also with pure skill you can get improvements that in the beginning you did not have to have, I really like this structure, and is one that practically all Metroidvania games follow, and everything was standardized with this game, was the one that laid the foundation, so it left the level very high for this type of games.

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As you progress you will find improvements for Samus' armor, weapons that will allow you to shoot ice and wave beams, whips, and even improvements for the character itself as super speed and a super jump, this will seem super crazy, but everything is to favor the gameplay, you will use each of the skills and weapons you have achieved to continue exploring and advancing, throughout the gigantic map of this game there are secrets where you will need some very specific thing, so you will have to use your entire arsenal, so nothing is useless. If you are new to the game you will get frustrated, especially if you are used to linear games. In fact the game also has bosses, each one memorable in its own way, and some that will be a challenge, it is not easy to beat them, and even less if you do not go with what you need, although you can still defeat them with pure skill.

In graphics it has aged quite well, has a pixel art like the gods themselves and knows how to show off in the varied environments it has, it is a game that will look good from here until the end of time, this is something that happens to many pixel art games luckily, and is that they do not need to be realistic to look good. As for the sound is great, the melodies that sound in each area are memorable and complement each environment well, which makes it even better.

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Super Metroid is a game that I recommend to practically anyone, whether you like the genre or not, it is one of those games where I have not seen anyone saying something bad about it, it obviously has its things, like any game, but it is unmissable, there is no doubt about that, recommended even with almost 30 years since it came out.

And thanks for coming here, it was a very short post, but I wanted to talk a little about this game and remember it too, it is not very popular as such, but that does not take away how excellent it is, I hope you liked it, take care and see you!!!

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Versión en español

Metroid es una de las franquicias de videojuegos que más me gustan a nivel general, no he jugado absolutamente todos los de la saga, pero los que si he jugado les tengo un aprecio increíble, obviamente no soy solo yo, he visto tops de mucha gente donde hay juegos de Metroid, y con todo el mérito, mayormente son juegos excelentes, pero lastimosamente desapercibidos, lo cual me parece extraño con lo popular que se volvieron los juegos Metroidvania, pero el punto es que quería hablar un poco de Super Metroid, que es el tercero de esta saga y practicamente mi favorito.

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Lo primero que hay que mencionar es que Super Metroid es un juego que influyó de una manera sorprendente en los videojuegos y su desarrollo, esto es algo que muchos que han probado el juego saben, pero igual es interesante recarcarlo, porque no solo es un juego tremendo, sino que popularizó y perfeccionó una fórmula que muchos años sería una gran inspiración y guía para muchos desarrolladores. Como a veces era común en esas épocas, no había tanta gente detrás del juego como uno pensaría, pero tardo años en publicarse, y fue finalmente en 1994 que se lanzó oficialmente.

La historia del juego es una continuación directa de Metroid: Return of Samus, que es la segunda entrega de la franquicia, la cual no he jugado seriamente, pero el caso es que este juego continúa la historia directamente, pero igual es una experiencia que se puede disfrutar incluso sin haber jugado los anteriores, porque te introduce en su mundo mostrandote escenas muy importantes de los anteriores juegos para ponerte en contexto, Metroid no es que sea una saga especialmente conocida por su historia, pero para sorpresa de muchos tiene un lore interesante y sabe muy bien como ambientarte en los entornos del juego.

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Hoy en día sabemos que juegos como Dark Souls brillan también por las historias que cuentan a través de su ambiente, pero este juego ya lo hacía. Solo por poner un ejemplo, teniendo en cuenta que es un juego de Nintendo, una compañía conocida porque sus juegos son alegres y divertidos, pero solo en la pantalla de inicio de este juego nos damos cuenta que es diferente con este caso, hay cadaveres, una música tétrica, y una capsula con una criatura dentro, ya de antemano sabes que nada bueno pasó ahí, pero en el prologo puedes ver ese mismo escenario cuando vas avanzando, y te das cuenta de que la capsula está rota, por lo que la criatura se escapó, todo esto mediante el escenario, sin mostrar ni cinemáticas ni dialogos, increíble.

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Hablando ya del juego como tal, es un juego en 2D con plataformeo y un mapa gigante, donde encontrarás muchos secretos y caminos, que deberas explorar por supuesto, es un juego que hace mucho énfasis en eso, porque algo que caracteriza este género es que no son lineales, son todo lo contrario, no tienen un orden para hacer las cosas, y es por esto que son juegos muy populares entre los speedrunners. Habrá veces en que verás puertas y atajos que te encontrarás al inicio o en ciertas zonas y no podrás acceder a ellas, porque necesitas algún objeto o habilidad en específico, todo el mapa estará repleto de zonas así, que tu mismo deberás de recordar y explorar para poder ir avanzando, aparte también con pura habilidad puedes conseguir mejoras que en un principio no tenías que tener, esta estructura me gusta mucho, y es una que siguen practicamente todos los juegos Metroidvania, y todo se estandarizó con este juego, fue el que sentó las bases, por lo que dejó el nivel muy alto para este tipo de juegos.

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A medida que avances encontrarás mejoras para la armadura de Samus, armas que te permitirán disparar rayos de hielo y de ondas, látigos, e incluso mejoras para el propio personaje como super velocidad y un super salto, esto parecerá super loco, pero todo es para favorecer el gameplay, utilizarás cada una de las habilidades y armas que hayas conseguido para seguir explorando y avanzando, en todo el gigantesco mapa de este juego hay secretos donde necesitaras alguna cosa muy específica, por lo que tendrás que usar todo tu arsenal, por lo que nada es inútil. Si eres nuevo lo normal es que te frustres, más que nada si estás acostumbrado a juegos lineales. De hecho el juego también cuenta con jefes, cada uno memorable a su manera, y algunos que te supondran un reto, no es fácil vencerlos, y menos todavía si no vas con lo necesario, aunque igual los puedes derrotar con pura habilidad.

En gráficos ha envejecido bastante bien, tiene un pixel art como los propios dioses y sabe lucirse en las ambientaciones tan variadas que tiene, es un juego que se va a ver bien de aquí hasta el fin de los tiempos, esto es algo que le pasa a muchos juegos pixel art por suerte, y es que no necesitan ser realistas para verse bien. En cuanto al sonido es buenísimo, las melodías que suenan en cada zona son memorables y complementan bien cada ambiente, lo que lo hace mejor todavía.

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Super Metroid es un juego que recomiendo practicamente a cualquier persona, te guste o no el género, es de esos juegos donde no he visto a nadie diciendo algo malo de él, que obviamente tiene sus cosas, como cualquier juego, pero de que es imprescincible, de eso no hay ninguna duda, recomendado incluso con casi 30 años que tiene desde que salió.

Y gracias por llegar hasta aquí, fue un post muy breve, pero quería hablar un poco sobre este juego y recordarlo también, no es muy popular como tal, pero eso no le quita lo excelente que es, espero les haya gustado, cuídense y nos vemos!!

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La magia de estos juegos es que perduran por muuuuucho tiempo, esa es una de las razones por la cuál amo a los videojuegos retro, Súper Metroid lo jugué hace unos 4 años, y he pensado en descargarlo nuevamente, de hecho, hace poco ví un pack con emulador incluído y un montón de juegos retro, me interesó bastante hshahah, saludos!

Yo lo jugué en emulador también hace un tiempo, es un juego bastante adelantado a su tiempo la verdad, es brutal, gracias por el comentario bro