[ENG/ESP] The Work that Reinvented the Industry and Adventure Games

in Hive Gaming3 years ago

English version

Most gamers consume action and adventure games as a novelty, and as something already established in the video game industry, but it is always good to remember the trajectory of this trend and how it has been developing more and more over time and thanks to numerous companies, but today I want to talk about one of the pioneers and the inspiration for many franchises we know today, and that still remains as the best rated game by the press in history, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, which despite all the years it is still talked about as if it came out yesterday, is a timeless game, and it never hurts to remember what made it so great.

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The leap to three dimensions

After the SNES era, a change was coming for the video game industry, the jump to three dimensions, a change that affected many video game franchises for better or worse, and that meant what was going to be the future of this entertainment. This is where we enter with Super Mario 64, a game that reinvented Mario, making a very agile and comfortable game to control, I say this because many games adapted badly the movement in a three-dimensional space, mostly because it was more accustomed in those days to make 2D games, and make a 3D game was a challenge, especially for franchises that wanted to move to the new generations and their controls. Ocarina of Time was a game that showed how to make a true adventure game with that technology, it was a game that despite the limitations of the Nintendo 64 cartridges, made an incredible mix of genres.

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Before when video games were made, usually they didn't give you so much context of this and their worlds, except for some titles that did have a great story and characters, the average game of that time were more linked to things we had already seen on SNES, with more linear structures and things like that. And here OoT makes the change, because it presents you with a world that is really alive, here the NPC's are not for you as was common in other games of the time, each character had their routines and certain patterns that made him feel like a real character, he had things to do during the day and others at night, when you entered the castle of Hyrule at night you could see the lights on in the houses, it is a great detail and that obviously was not so common to see, because it differs greatly from what was done with 2D games.

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The story and cinematics

Zelda has never been a saga so focused on narrative, but it has very good titles in this sense, like Majora's Mask for example, but Ocarina of Time is the polar opposite of that game. In Ocarina the story is somewhat simple, Ganondorf kidnaps Zelda and gathering the power of the triforce you will have to put an end to his reign of calamity over Hyrule, it is not a story that we have not seen, but it is effective with this game. Besides another interesting section in this game are the cinematics, here these have shots and certain shots that have references to the cinema, it is not something as crazy as we saw with Metal Gear Solid, but I am very sure that if Nintendo 64 had chosen to be a console with discs, this game would have been even bigger than it was in every way you can imagine, it's a pity about the cartridges, because they could have perfectly put voices in the cinematics.

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The combat system and its influence

The combat system was innovative for the time. Nowadays there are games like Dark Souls or Sekiro that use this system where you fix the enemy and move around him, but Ocarina of Time was one of the first to put you in this perspective of combat. Inspired by Japanese movies about samurai and this kind of encounters, Nintendo wanted to give a more direct and personal approach to combat in this game, and that's exactly what they did, this has influenced a lot in games where there are combats with swords or weapons, and it was certainly intuitive, because it opened the way for other games in the genre.

Many would think that it is a game that looks ugly, but I see the opposite, I feel that it has aged very well, keep in mind that it takes more than 20 years since it came out, and many games of that generation look much worse, I put the first Tomb Raider to give an example. For the time I imagine it was something incredible, but if we see it today it's obviously not the same, it's not a game that looks as good with time as A Link To The Past, although it's forgiven.

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Anyway, this was a brief review of some of the most highlighted points of Ocarina of Time, although I do not do justice to all the things of this game, but I personally like it, it is not my favorite of the saga, but I understand how important it was for the industry, even though I obviously did not play it at the time. It was a great inspiration for many franchises that are consumed today, and that has its merit wherever you look at it, that's why I understand all the praise and scores it has.

Thanks for reading the post, I hope you enjoyed reading it and remember a little bit an indispensable jewel like this, see you!

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Versión en Español

La mayoría de los jugadores consumen juegos de acción y aventura como una novedad, y como algo ya establecido en la industria de los videojuegos, pero siempre es bueno recordar la trayectoria de esta tendencia y cómo se ha ido desarrollando cada vez más y más con el paso del tiempo y gracias a numerosas compañías, pero hoy quiero hablar de uno de los pioneros y la inspiración de muchas franquicias que hoy en día conocemos, y que se sigue manteniendo como el juego mejor puntuado por la prensa en toda la historia, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que pese a todos los años que tiene se sigue hablando como si hubiese salido ayer, es un juego atemporal, y nunca viene mal recordar qué lo hizo tan grande.

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El salto a las tres dimensiones

Luego de la época de la SNES, se venía un cambio para la industria del videojuego, el salto a las tres dimensiones, un cambio que afectó a muchas franquicias de videojuegos para bien o para mal, y que suponía lo que iba a ser el futuro de este entretenimiento. Aquí es donde entramos con Super Mario 64, un juego que reinventó a Mario, haciendo un juego muy ágil y cómodo de controlar, esto lo digo porque muchos juegos adaptaban de forma nefasta el movimiento en un espacio tridimensional, más que nada porque se estaba más acostumbrado en aquellos tiempos a hacer juegos en 2D, y hacer un juego en 3D era todo un reto, principalmente para franquicias que quisieran pasarse a las nuevas generaciones y sus controles. Ocarina of Time fue un juego que demostró como se hacía un verdadero juego de aventuras con esa tecnología, fue un juego que a pesar de las limitaciones de los cartuchos de Nintendo 64, hizo una mezcla de géneros increíble.

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Antes cuando se hacían videojuegos, normalmente no te daban tanto contexto de este y de sus mundos, salvo algunos títulos que si tenían una gran historia y personajes, la media de los juegos de aquella época estaban más ligados a cosas que ya habíamos visto en SNES, con estructuras más lineales y cosas por el estilo. Y aquí OoT hace el cambió, porque te presenta un mundo que de verdad está vivo, aquí los NPC's no están para tí como pasaba comumente en otros juegos de la época, cada personaje tenía sus rutinas y ciertos patrones que lo hacían sentir de verdad como un personaje, tenía cosas que hacer de día y otras de noche, cuando entrabas al castillo de Hyrule de noche podías ver las luces encendidas en las casas, es un gran detalle y que evidentemente no era tan común de ver, porque difiere mucho de lo que se hacía con los juegos en 2D.

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La historia y las cinemáticas

Zelda nunca ha sido una saga tan centrada en la narrativa, pero tiene títulos muy buenos en este sentido, como Majora's Mask por poner un ejemplo, pero Ocarina of Time es el polo opuesto de ese juego. En Ocarina la historia sí que es algo simple, Ganondorf secuestra a Zelda y reuniendo el poder de la trifuerza tendrás que darle fin a su reino de calamidad sobre Hyrule, no es una historia que no hayamos visto, pero es efectiva con este juego. Aparte otro apartado interesante en este juego son las cinemáticas, aquí estas tienen planos y ciertas tomas que tienen referencais del cine, no es algo tan loco como lo vimos con Metal Gear Solid, pero estoy muy seguro de que si Nintendo 64 hubiera optado por ser una consola con discos, este juego hubiera sido incluso aún más grande de lo que fue en todos los sentidos que te imagines, es una lástima lo de los cartuchos, porque perfectamente hubieran podido poner voces en las cinemáticas.

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El sistema de combate y su influencia

El sistema de combate fue innovador para la época. Actualmente hay juegos como Dark Souls o Sekiro que utilizan este sistema donde fijas al enemigo y te mueves alrededor de él, pero Ocarina of Time fue de los primeros en ponerte en esta perspectiva del combate. Inspirado en las películas japonesas sobre samuráis y este tipo de encuentros, Nintendo quiso darle un enfoque más directo y personal al combate de este juego, y fue exactamente lo que hizo, esto ha influido mucho en los juegos donde hay combates con espadas o armas, y ciertamente fue intuitivo, porque abrió el camino para otros juegos del género.

Muchos pensarían que es un juego que ve feo, pero yo veo lo contrario, yo siento que ha envejecido muy bien, tener en cuenta que lleva más de 20 años desde que salió, y muchos juegos de esa generación lucen muchísimo peor, pongo al primer Tomb Raider por dar un ejemplo. Para la época me imagino que fue algo increible, pero si lo vemos hoy en día obviamente no es lo mismo, no es un juego que se vea tan bien con el tiempo como A Link To The Past, aunque se le perdona.

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En fin, este fue un breve repaso de algunos de los puntos que más se han destacado de Ocarina of Time, aunque no le hago justicia a todas las cosas de este juego, pero a mi es uno que en lo personal me gusta, no es mi favorito de la saga, pero entiendo lo importante que fue para la industria, a pesar de que evidentemente no lo jugué en su tiempo. Fue una gran inspiración para muchas franquicias que se consumen hoy en día, y eso tiene su mérito por donde lo veas, por eso entiendo todos los halagos y las puntuaciones que tiene.

Gracias por leer el post, espero que hayan disfrutado leyendolo y recordando una joya indispensable como esta, nos vemos!