I start my adventure in VIDEO GAME DEVELOPMENT from scratch and without any knowledge [ENG|ESP]

in Hive Gaminglast year

boo!.jpg

Hello, Gamers! How are they? After so many years of playing, fascinated by the design, architecture, adventures, and experiences of the gaming world, I have finally decided to embark on the adventure of developing and designing my own video game. Developing a video game in an Indie way implies many things. Not only because of the great work it takes. But if you are in the same case as me, starting from scratch, with basic concepts, and background knowledge that can work, but that is not exactly about video game development, it can be a much more difficult path.

Time and budget

Of course, one of the first things we have to consider is "our time" and "budget" since developing a video game "costs" or at first we believe so. That is why the following question is posed here, the graphics engine or development engine for the game, based on this we are going to raise our entire budget, dynamics, variables, and more.

rpgmaker.jpg

Time is not a problem for me, but the budget can be. That is why for this first stage I have decided to try to do it without spending a single penny. I have chosen the RPG Maker MZ graphics engine together with its DLC. In addition to this, the program has a HUGE community of resources, scripts, sprites and tilesets, and many other things for free that will make it very easy for you to develop your game.

image.png

RPG Maker in any of its versions is quite noble, intuitive, and stable software. Unlike other graphic engines such as Unity, Unreal, or Click Fusion, in RPG Maker you will find everything available without the need to know how to program (If you know how to program you can add more things) However, the development of the mechanics in the program is so complete that With the modifications themselves you will get to carry out incredible quests and dynamics.

image.png

image.png

Choosing the game style

As I have commented above, I have decided to use RPG Maker for its facilities, in turn, I also chose this graphics engine because I wanted to develop a non-linear layered game, that is, an RPG. Full of adventure, puzzles, codices, fragments, lost texts, character customization, and much more. RPG Maker MZ is the perfect graphics engine for this development, for this and the above reasons I have decided to choose this program.

image.png

Course, Classes, Development, and Designs

Like everything in life, you learn, and to learn you have to do it well and in the best way, which is why I have dedicated myself to creating a library of free resources and courses to learn the program. With order and a schedule designed by me, I have proposed a study plan to learn every one of the different parts of the development of the program, as well as different objectives for each class, task, or delivery that I must do.

Map Design

In this first class and learning stage, I have started to create my maps with some NPCs for quests and text. The map design, the distribution of the elements, and the composition and coherence of the environment are extremely important for any game.

So I have started to design my first maps for this first goal of 5 interlocking maps.

My First Maps:

image.png

image.png

image.png

image.png

Characters and Story

As you know, the characters and their story are the central and most important element of any game, and even more so if it is an RPG. For these first classes, I must deliver a small test where a small story is generated capable of transporting the player through the different worlds created and they must complete some missions with variables and conditionals within the world. A small "Demo" made up of 5 worlds that contains the basic elements of what was seen in the first lessons.

image.png

I don't want to make spoilers since I intend to show the progress and development of the game. But the main character's central plot is to be a programmer trapped in his world that he has no idea he'll be sucked into.

Some parts of the “Demo”

Well, gamers I hope you have enjoyed my post on this new adventure in game development. I hope to bring my progress little by little and show how the idea is evolving until I can present my first downloadable Demo in RPG Maker here in the community. Cheers

Divider_2.png

Spanish

Hola Gamers! ¿Cómo están? Luego de tantos años jugando, fascinado por el diseño, la arquitectura, las aventuras y las experiencias del mundo gaming, he decido por fin embarcarme en la aventura de desarrollar y diseñar mi propio video juego. Desarrollar un videojuego de manera Indie implica muchísimas cosas. No solo por el gran trabajo que lleva. Sino que si estas en el mismo caso que yo, empezando desde cero, con conceptos básicos, y conocimientos aledaños que pueden funcionar, pero que no son precisamente del desarrollo de video juegos, puede ser un camino mucho mas arduo.

Tiempo y presupuesto

Por su puesto una de las primeras cosas que tenemos que plantearnos es “nuestro tiempo” y “presupuesto” ya que el desarrollar un video juego “cuesta” o en un primer momento eso creemos. Por eso aquí se plantea la siguiente pregunta, el motor gráfico o motor de desarrollo para el juego, en base a esto vamos a plantear todo nuestro presupuesto, dinámicas, variables y más.

rpgmaker.jpg

El tiempo para mi no es un problema, pero si puede serlo el presupuesto. Por eso para esta primera etapa he decidido tratar de hacerlo sin gastar un solo centavo. He escogido el motor gráfico RPG Maker MZ junto a sus DLC. Además de esto, el programa cuenta con una comunidad INMENSA de recursos, scripts, sprites y tilessets y muchas cosas más de manera gratuita que te darán demasiadas facilidades al momento de desarrollar tu juego.

image.png

RPG Maker en cualquiera de sus versiones es un Software bastante noble, intuitivo y estable. A diferencia de otros motores gráficos como el Unity, Unreal o Click Fusion, en RPG Maker encontraras todo a disposición sin necesidad de saber programar (Si sabes programar podrás añadir más cosas) Sin embargo el desarrollo de las mecánicas en el programa es tan completo que con las propias modificaciones llegarás a realizar quest y dinámicas increíbles.

image.png

image.png

Escogiendo el estilo de juego

Como he comentado arriba, he decido utilizar RPG Maker por sus facilidades, a su vez también escogí este motor gráfico por el hecho de querer desarrollar un juego por capas no lineales, es decir un RPG. Lleno de aventura, puzzles, códices, fragmentos, textos perdidos, personalización del personaje y mucho más. RPG Maker MZ es el motor gráfico perfecto para este desarrollo, por esta y las razones anteriores he decidido escoger este programa.

image.png

Curso, Clases, Desarrollo y Diseños

Como todo en esta vida, se aprende, y para aprender hay que hacerlo bien y de la mejor manera, por lo que me he dedicado a crear una biblioteca de recursos y cursos gratuitos para aprender le programa. Con un orden y un cronograma diseñado por mi me he propuesto un plan de estudio para aprender todas y cada una de las diferentes partes de desarrollo del programa, como a su vez distintos objetivos para cada clase, tarea u entrega que deba hacer.

Diseño de Mapas

En esta primera clase y etapa de aprendizaje he comenzado a crear mis propios mapas con algunos NPC para quest y texto. El diseño de mapas, la distribución de los elementos, la composición y coherencia del entorno es sumamente importante para cualquier juego.

Así pues he comenzado a diseñar mis primeros mapas para este primer objetivo de 5 mapas entrelazados.

Mis primeros Mapas:

image.png

image.png

image.png

image.png

Personajes e Historia

Como saben los personajes y su historia son el elemento central y más importante de todo juego y más aún si es un RPG. Para estas primeras clases debo entregar una pequeña prueba donde se genere una pequeña historia capaz transportar al jugador por los distintos mundos creados y deba cumplir algunas misiones con variables y condicionales dentro del mundo. Un pequeño “Demo” compuesto por 5 mundos que contenga los elementos básicos de lo visto en las primeras lecciones.

image.png

No quiero hacer Spoiler ya que pretendo ir mostrando el progreso y el desarrollo del juego. Pero el personaje principal tiene como argumento central ser un programador atrapado en su propio mundo del cual no tiene idea que será absorbido.

Algunas partes del “Demo”

Bueno gamers espero hayan disfrutado de mi post en esta nueva aventura en el desarrollo de videojuegos. Espero ir trayendo poco a poco mi progreso y mostrar como va evolucionando la idea hasta poder presentar acá en la comunidad mi primera Demo descargable en RPG Maker. Saludos

Sort:  

RPG Maker is a good first step, I also started with it to make small games, I wish you the best of luck out there.

Thanks my friend, i try to show my results here! Thanks for comment

Wow dude, that game looking good for a starter and I like RPG maker thing. Since it has a lot of features you can make a great game. Looking forward to play when you release it.

Hey bro! thanks a lot for your comment! and yes RPG Maker is a really good tool for starting a small development! and yes of course! and share here all my progress! Thanks for comment!

ah! That looks like that could actually be a lot of fun if you have the patience for it.

Yes, i have the patience and passion for make this and learn how I can use in the best way this software and tools! Thanks for your comment friend!

This definitely requires a lot of dedication, respect for that!

I hope you go far and wide with this broh!

Thanks my friend! i like to share my progress here!