Thank goodness Epic Games gave away Ghostrunner. Will it be worth buying the game? (ING/ESP)

in Hive Gaming2 months ago

Hello Gamers, how are you? I hope all of you are okey! Yesterday Epic Games gave away Ghotrunner, a game that I had been watching for a long time, some trailers but nothing more in-depth.


For me it was a surprise that Epic gave it away, so I could barely just download it without thinking about it. But let me comment that it really wasn't what I expected. Let's see, I've always been used to the first-person view because I've been playing shooters all my life, but when the game has a different theme and the view is first-person, it never feels as comfortable as when the character has a weapon. .

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This has a logical explanation, the field of vision and depth of field varies when having the weapon and when there is no weapon the vision is extremely flat, where the depth of field is lost and the planes of vision to which one is accustomed do not exist. in a shooter, so first-person view is sometimes very difficult to achieve. That is why the third-person view is almost always the solution to games outside of the shooter theme.

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I think that one of the games that has best achieved this in my opinion is without a doubt Mirror's Edges. A Parkour game that really is one of EA's masterpieces. It is not the case to talk about the game, but in this case the first-person camera is very well designed, the field of vision, the flow of movement, the sensitivity, etc. Now in the case of Ghostrunner this is not the case, from the beginning it feels uncomfortable, extremely sensitive and extremely arcadey. The sensitivity control is quite bad, since it is impossible to have an adequate sensitivity that allows you to at least have a decent aim on movement.

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One touch and you're dead is the policy of the game. I think this is quite evident at one point because you have no possibility of going through the level in parts without completing the complete movement circuit, that is, within the obstacles that you must eliminate, jump or cross, if an enemy gives you a single shot you must complete the entire circuit again from the beginning, then adding the issue of vision, to which you have to be careful not to get a single shot, to block said shots, run along the walls, jump and avoid falling into the empty, the game becomes so frantic that it is impossible to solve unless you try a few times.

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Let's see, it's good that there are difficult levels, but the entire game, from the beginning of the tutorial? So I don't see any sense in this. Although graphically it looks very good, the game is well optimized and the cinematics are incredible, in terms of playable experience it is not at all what I expected. There are other details, it seems or feels that the character does not really run and does not jump or propel himself as he says, in general I think that the sensation on the controller is very flat and there is no type of contrast in his movements. This is something Mirror's knew how to do very well.

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I think it is a good idea with a great graphic finish but in the end it ends up offering a definitely tedious experience, where really that feeling of wanting to try again and again is not fueled by something worthwhile since you barely start the game and you are forced into this. I think that if I had paid for this game I would undoubtedly feel very disappointed, but hey, thank goodness we have the gifts from Epic Games. See you in a next post gamers!

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ESPAÑOL

Hola Gamers como estan? Espero que todos se encuentren muy bien! El día de ayer Epic Games regalo Ghotrunner un juego el cual tenia mucho tiempo viéndolo por allí, algunos trailers pero nada más a fondo.


Para mi fue una sorpresa que Epic lo regalara, así que a penas pude sencillamente lo descargue sin pensarlo. Pero bueno déjenme comentar que realmente no fue lo que esperaba. A ver estoy acostumbrado a la vista en primera personas desde siempre porque he sido jugado de shooters toda mi vida, pero cuando el juego va de otra temática y la vista es en primera persona, jamás se siente tan cómodo como cuando el personaje tiene un arma.
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Esto tiene una explicación lógica, el campo de visión y la profundidad de campo varia al tener el arma y cuando no existe arma la visión es extremadamente plana, donde se pierde la profundidad de campo y no existen los planos de visión a los que se acostumbra en un shooter, por lo que la visión en primera persona a veces muy difícil de lograr. Por eso la vista en tercera persona casi siempre suele ser la solución a los juegos fuera de la temática de los shooters.
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Creo que uno de los juegos que mejor ha logrado esto a mi forma de ver sin duda es Mirror's Edges. Un juego de Parkour que realmente es una de las obras maestras de EA. No es el caso hablar del juego, pero en este caso la cámara en primera persona esta muy bien diseñada, el campo de visión, el flujo de movimiento, la sensibilidad etc. Ahora en el caso de Ghostrunner no es así, desde el comienzo se siente incomodo, extremadamente sensible y sumamente arcade. El control de sensibilidad es bastante malo, ya que es imposible tener una sensibilidad adecuada que te permita por lo menos tener una puntería decente en el movimiento.
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Un toque y estas muerto es la política del juego. Creo que esto resulta bastante evidente en un punto porque no tienes posibilidad de atravesar el nivel por partes sin completar el circuito de movimiento completo, es decir, dentro de los obstáculos que debes ir eliminando, saltando o atravesando, si algún enemigo te da un solo disparo deberás completar nuevamente todo el circuito desde el comienzo, entonces sumando el tema de la visión, a que tienes que estar pendiente de que no te den ni un solo disparo, a bloquear dichos disparos, correr por las paredes, saltar y evitar caer al vacío, el juego se vuele algo tan frenético que es imposible de resolver a menso que lo intentes unas cuantas veces.
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A ver esta bien que hayan niveles dificiles, pero todo el juego, ¿desde el comienzo del tutorial? entonces a esto no le veo sentido. A pesar de que gráficamente se ve muy bien, que el juego esta bien optimizado y que a nivel de cinemáticas esta increíble, a nivel de experiencia jugable no es para nada lo que esperaba. Hay otros detalles, pareciera o se siente que el personaje no corre realmente y no salta o se impulsa como dice, por lo general creo que la sensación en el mando es muy plana y no hay ningún tipo de contraste en sus movimientos. Esto es algo que Mirror's supe hacer muy bien.
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Creo que es una buena idea con gran acabado gráfico pero que al final termina ofreciendo una experiencia definitivamente tediosa, donde realmente esa sensación de querer intentar una y otra ves no se ve alimentada por algo que valga la pena ya que a penas comienzas el juego y te ves forzado a esto. Creo que si hubiese pagado por este juego me sentiría sin duda muy decepcionado, pero bueno, menos mal tenemos los regalos de Epic Games. Nos vemos en un próximo post gamers!

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Didn't know this was free now. Definitely grabbing it then probably never playing it.

I grabbed it a couple of months ago on Epic Games and I've yet to install it. Although it does look badass!

Hahahaha it happens to me with several of the gifts, I have them but I will never play xD thanks for telling me friend

 2 months ago (edited) 

Ghotrunner was recommended to me by a cousin recently, he said the same as you, a tedious gameplay right at the beginning, which can be a double-edged sword , because you're practicing what's coming, but you can die numerous times until you get frustrated haha.

Good post keep it up!

Yes my friend really feels that way! Thank you very much for stopping by ;)

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I noticed it on Epic Games and then when I wanted to claim it I saw that I already have it xD Have never played it though!

Hahahahaha I see that you are not the only one, it really is like pure appearance, since once you play it haha it is not what it seems. Thank you very much for commenting.

Había escuchado del juego, más no tenía la info que ofreces aquí; para entender mejor, el juego mezcla parkour con armas? y es en 1era persona evidentemente mmmm... entiendo perfectamente lo que dices porque jugué los Mirrors e hicieron esa fórmula a la perfección.

Ojalá lo mejoren en esos aspectos porque se ve muy genial visualmente y me atrevería a decir que con esos detalles solucionados, sería un buen juego cierto? buscaré videos para verlo más detalladamente jeje.

Saludos y que tengas un grandioso fin de semana 🙌😀💛... You Rockkk!! 👍😎🔥🎮❤️

Hi, friend! Yes, that's why I made the comparison with Mirro's Edge in that sense. Visually it is spectacular but as you know that is not everything haha. It's still free so you can get it and try it yourself hehe. Thanks for comment ;)