Hotline Miami, the face of violence [Eng - Esp] Hotline Miami, la cara de la violencia.

port.jpg

3.png

Como siempre, quiero empezar con una ligera alerta de spoilers para aquellos que no han disfrutado esta experiencia por cuenta propia, pues me tomaré sin reparos la osadía de tocar temas relevantes para la historia del juego, espero que puedan disfrutar este juego tanto como yo, es un poco retro pero ha envejecido a la perfección, tanto su historia como sus mecánicas no dejan nada que desear.

Hotline miami es un título de acción en el que interpretamos al personaje que por ahora conoceremos como Jacket, nos encontramos en un departamento (como cabría esperarse, en miami) tratando de desentrañar un misterio en el que pareces cumplir un papel importante, en este título es difícil trazar una línea clara entre la realidad y los sueños de Jacket, sin embargo una señora muy amablemente nos ofrece una pista de realidad, nos dice que Jacket ha estado comportándose muy raro últimamente y que todo empezó aquel 3 de abril.

El 3 de abril

image.png

Jacket recibe una llamada misteriosa y anónima diciéndole que recibirá una entrega de galletas en la puerta de su casa, sin embargo cuando abre la puerta y revisa el paquete, solo encuentra una máscara de goma en forma de cabeza de gallina y una nota que le ordena llevar un maletín a un basurero en la ciudad, y es aquí donde todo comienza a dar vueltas para Jacket, la nota dice explícitamente que fallar no es una opción.

image.png

Jacket entonces se dirige a la estación de metro sin hacerse ni una sola pregunta, comienza a matar a golpes a unos pandilleros que lo acorralan y logra entregar el maletín en el basurero como se lo había solicitado... una nota que encontró en su puerta.

Al final del pasillo donde se encuentra el basurero hay un vagabundo, quejándose porque Jacket estaba invadiendo su espacio y simplemente te acercas, y lo matas.

Jacket se queda estático por unos segundos, la música frenética que nos acompañaba durante la matanza se detiene, Jacket mira al frente y vomita porque no puede creer todo lo que acaba de hacer.

image.png

De sus creadores.

Hotline miami tiene también su pasado manchado de sangre (no literalmente).

image.png

Es un juego desarrollado por Dennaton games, Dennaton es una pequeña compañía que había desarrollado otros títulos más orientaos a la composición gráfica y al ritmo del juego marcado por una banda sonora interpretada por ellos mismos, que hasta el momento solo contaba con un pequeño grupo de fanáticos, luego llegó Hotline miami y lo que hace relevante conocer el trasfondo de los desarrolladores es la misma mecánica de videojuego llevado al ritmo elevado de una banda sonora tan efusiva y volátil como la de los chicos Dennaton. dejo una captura de la portada de uno de sus otros juegos para que se entienda a lo que me refiero con más claridad.

image.png

Dennaton quería seguir con su temática de juegos violentos impulsados por la música y a su vez plantear una ( o tal vez cuatro) interrogante primal y fundamental en la mente de quien se atreviera a jugar sus títulos.

La razón de tanta violencia

Como especifiqué anteriormente, Jacket tiene problemas para discernir si lo que está haciendo es real o es solo parte de un sueño o un viaje psicodélico, sin embargo una de sus nuevas amigas sabe lo que le está ocurriendo y cuando tenemos miles de cadáveres detrás de nosotros nos hace unas preguntas cruciales para que Jacket pueda darse cuenta de que lo que está haciendo es tan real como el.

image.pngimage.png
image.png image.png
¿Te gusta lastimar a otras personas? ¿Donde estás ahora mismo? ¿Quiénes están dejando esos mensajes en tu máquina contestadora? y ¿Por qué estamos teniendo esta conversación?

Por muy metafísico que pueda parecer al principio no hay que dejarse engañar, las preguntas están dirigidas a Jacket, aunque no tienen ningún problema en transferirse a la conciencia ya a este punto manchada del jugador, has estado matando a tus "enemigos" a diestra y siniestra sin ningún motivo, solo porque una carta en una caja te lo pidió, has buscado y conseguido formas más creativas y crueles de asesinarlos, aplastando sus cráneos contra las paredes o sacándoles los ojos con tus propias manos, todo con el único fin de hacer crecer el marcador de puntaje en la esquina superior derecha.

El ritmo que marca el asesinato.

También es importante destacar que las pausas musicales y los crescendo no son un accidente.

image.png

Cada vez que termina una secuencia, un nivel o una horda en un nivel, la música se detiene repentinamente, el ambiente se siente vacío, solo quedan los cadáveres y manchas de sangre brutalmente dispersas por toda la habitación, Jack camina solitario, ya no corre, solo camina hasta la puerta por donde tiene que salir o hasta un punto donde pueda continuar la aventura, estos instantes son reflexivos, te hacen ver con ojos claros lo que realmente acaba de pasar, de repente desapareció toda la emoción de asesinar y lo único que queda son los resultados.

¿Te gusta lastimar a otras personas?

¿recuerdas esta pregunta? Fue la primera que nos hizo el juego al poco tiempo de comenzar, y puede ser la más difícil de contestar si no te das cuenta a tiempo de lo que realmente está pasando, si no logras dibujar una línea clara que separe la realidad de la ficción, tu realidad de la del videojuego, la respuesta para todos los que siguen adentrándose en el juego es un rotundo SI. ¿Por qué otra razón seguirías jugando? si no es para lastimar a otras personas sin sufrir las consecuencias de lo que eso conlleva en tu realidad,

image.png

Hotline miami en sus inicios se concebía como un título en el que ibas escalando niveles matando oleadas de enemigos sin contexto alguno, no tenía una historia realmente relevante, solo quería ser sangriento y llamar la atención, sin embargo la pregunta casi existencialista del origen de la violencia que estamos viendo y cometiendo cambió por completo el rumbo de esta obra.

Hotline Miami no es necesariamente un juego para reflexionar sobre si lo que haces está bien o mal, pero te da todos los medios para que puedas disfrutar con mucha más profundidad su mensaje implícito, es un juego muy divertido el cual se hace mejor si prestas especial atención a los detalles.

Muchas gracias por llegar hasta el final, hasta la próxima!.

343423412412312341.png

As always, I want to start with a slight spoiler alert for those who have not enjoyed this experience on their own, as I will take without hesitation the audacity to touch on topics relevant to the history of the game, I hope you can enjoy this game as much as I do, It is a bit retro but it has aged perfectly, both its history and its mechanics leave nothing to be desired.

Hotline Miami is an action title in which we play the character that for now we will know as Jacket , we find ourselves in an apartment (as might be expected, in Miami) trying to unravel a mystery in which you seem to play an important role, in this title it is difficult to draw a clear line between reality and Jacket's dreams, however a lady very kindly offers us a hint of reality, she tells us that Jacket has been behaving very weird lately and that it all started that April 3.

April 3

image.png

Jacket receives a mysterious and anonymous call telling him that he will receive a cookie delivery at his door, however when he opens the door and checks the package, he only finds a rubber mask in the shape of a hen's head and a note ordering him take a briefcase to a city dump, and this is where everything starts to spin for Jacket, the note explicitly says that failing is not an option.

image.png

Jacket then goes to the subway station without asking a single question, begins to beat up some gang members who corner him and manages to deliver the briefcase in the garbage can as requested ... a note that he found on his door .

At the end of the corridor where the dumpster is located there is a homeless man, complaining that Jacket was invading his space and you just walk over, and kill him.

Jacket stays static for a few seconds, the frantic music that accompanied us during the slaughter stops, Jacket looks ahead and vomits because he can't believe everything he just did.

image.png

From its creators .

Hotline Miami also has a bloodstained past (not literally) .

image.png

This is a game developed by Dennaton games, Dennaton is a small company that had developed other titles more oriented to graphic composition and the rhythm of the game marked by a soundtrack interpreted by themselves, which until now only had a small group of fans, then Hotline Miami arrived and what makes knowing the background of the developers relevant is the same video game mechanics carried to the high rhythm of a soundtrack as effusive and volatile as that of the Dennaton boys. I leave a screenshot of the cover of one of his other games so that you can understand what I mean more clearly.

image.png

Dennaton wanted to continue his theme of violent games driven by music and in turn pose an (or maybe four) primal and fundamental question in the minds of those who dared to play his titles.

The reason for so much violence

As I specified earlier, Jacket has trouble discerning if what she's doing is real or just part of a dream or psychedelic trip, yet one of her new friends knows what's happening to her and when we have thousands of corpses behind us. He asks us some crucial questions so that Jacket can realize that what he is doing is as real as he is.

image.pngimage.png
image.png image.png
Do you like to hurt other people? Where are you right now? Who is leaving those messages on your answering machine? and Why are we having this conversation?

As metaphysical as it may seem at first, do not be fooled, the questions are directed at Jacket, although they have no problem transferring to the player's already tarnished consciousness at this point, you have been killing your "enemies" right and left. sinister for no reason, just because a letter in a box asked you to, you have sought and gotten more creative and cruel ways to murder them, smashing their skulls against the walls or gouging out their eyes with your bare hands, all for the sole purpose of doing grow the score marker in the upper right corner.

The rhythm that marks the murder.

It is also important to note that musical pauses and crescendoes are not an accident.

image.png

Every time a sequence, a level or a horde in a level ends, the music stops suddenly, the atmosphere feels empty, only the corpses and bloodstains brutally scattered throughout the room remain, Jack walks alone, he no longer runs , just walk to the door where you have to leave or to a point where the adventure can continue, these moments are reflective, they make you see with clear eyes what really just happened, suddenly all the emotion of murder disappeared and the only thing left is the results.

Do you like to hurt other people?

Do you remember this question? It was the first one that made us the game shortly after starting, and it can be the most difficult to answer if you do not realize in time what is really happening, if you cannot draw a clear line that separates reality from fiction , your reality of the video game, the answer for all who continue to enter the game is a resounding YES . Why else would you keep playing? If it is not to hurt other people without suffering the consequences of what that entails in your reality,

image.png

Hotline Miami in its beginnings was conceived as a title in which you were climbing levels killing waves of enemies without any context, it did not have a really relevant story, it only wanted to be bloody and attract attention, however the almost existential question of the origin of the The violence that we are seeing and committing completely changed the course of this work.

Hotline Miami is not necessarily a game to reflect on whether what you do is right or wrong, but it gives you all the means so that you can enjoy its implicit message with much more depth, it is a very fun game which is better enjoyed if you pay special attention to details.

Thank you very much for reading all the way, until next time!

Sort:  

I think it's a pretty twisted game xD, but it's interesting... since I haven't seen one like that around, only a few and yet they have almost nothing to do with them. very good game.

It's a great game, one of my favorites. I'm a keen believer that enacting violence, even in a virtual world, should carry some weight with it. Here it does. Great article!