Videogame tutorials... for real? [Eng-Esp]

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To create this cover image I have used some free to use graphic elements found on the internet and put together using photoshop. graphic element 1, graphic element 2.
Para la creación de esta portada se han utilizado los siguientes elementos gráficos totalmente gratuitos y de libre uso sacados de internet, ensamblados utilizando photoshop. elemento 1, elemento 2.

I was chilling, playing emerald pokémon trying miserably to complete a nuzlocke challenge for fun (for those who do not know the challenge is, it is about completing the game by abandoning the pokémon that weakens along the way, without reviving them, this is a very basic summary because the rules of nuzlocke are usually much more challenging than just that, but for practical purposes it is the only thing you need to know, it adds difficulty to the game and makes it much more interesting in my opinion) I usually find myself with many problems in the middle of the road that end up frustrating me and making me give up and abandon the game or straight up just heal my favorite pokémon because I hate giving them up for dead, it is something that has frustrated me since I met the nuzlocke challenge.

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Game capture taken by me using Gyazo gif in the game pokemon emerald for gameboy advance.

When I come across one of the screens that I have seen the most since I play video games, the pokémon catching tutorial, regardless of which pokémon game we are talking about (until the seventh generation) the capture tutorials were sequences of less than a minute that showed you the correct way to use pokeballs to capture wild pokémon, however I do not remember that this sequence was useful or the first time I faced this game without resources such as internet so as not to get stuck, and Going back to this tutorial made me wonder.

Are "proper" tutorials really necessary in this days and age?

I am not referring to presenting the mechanics of a game because it is obvious that you cannot know right off the bat without first having played what you are supposed to do with each button or key for those of us who play on PC, but in terms of form After introducing the first contact with these playable mechanics, the first example that came to my mind is Bioshock 2.

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Gif captured by me using gyazo gif tool in the game bioshock 2 remastered.

One of the main mechanics of the game is the use of vials that alter the abilities of Johnny Topside's left hand, either to attack enemies or as shown above, to solve puzzles that help continue the adventure.

The presentation of these skills could easily have been done using a complete sequence showing each step of what you have to do to activate them and each of the uses that this tool has within the game, however Bioshock chooses to use elements that guide the player in an obvious way so that he is the one who reaches the logical conclusion of connecting the dots to make the mechanics work.

In this case, the vial of electrical pulses that is more than evident to attack, also serves to activate faulty mechanisms, conveniently marked with sparks of the same color as Johnny's arm in order to be activated.

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Gif taken by me using the gyazo gif tool in the game GTA IV.

A bad example for this practice in my opinion would be GTA IV, a feature that integrates to its gameplay are the messages and calls through Niko Bellic's cell phone, I do not know how fluid or well achieved these buttons are in their original version for consoles with controllers, but for those of us who play this game on PC, surely it was also a nightmare for you to have to use it to continue with the main missions, sometimes the phone is answered automatically at the end of a mission and if you have not yet discovered by your own how to close the cell phone after hanging up the call, the most likely thing is that you will keep the phone in your hands without being able to use weapons or run (😡), what I used to do in those moments of frustration was to take a car even if it was not to use, getting into a car makes Niko automatically drop the phone.

I mean by this that sometimes it is necessary to have a brief explanation to understand what you are going to face and how to do it effectively.

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Image for illustrative purposes of said game Dark souls source

And the most important example to illustrate this practice correctly and efficiently without being tormenting and annoying as in pokémon, is Dark Souls himself, that's right, once again dark souls is a professor in how to implement their mechanics well and above all how to present them to the player.

From the beginning, Dark Souls does not waste time with unnecessary cinematics, however this purity in the use of a resource as important as the player's time ends up being frustrating because it avoids directly showing the abilities and how far the abilities can go. capabilities of the player, for those who have played dark souls and have felt this fundamental frustration knows that the development of skills becomes one of the most rewarding aspects of the game, being able to overcome the barrier of the intrinsic difficulties of the game and achieve the freedom to enjoy the game your way, learning the most efficient combos, to parry at the right time, lose the fear of approaching the cliffs because you begin to familiarize yourself with the map, all this knowledge is made possible without the need to occupy large amounts of time in tutorials that is best crammed into the player's psyche as the story progresses.

I appreciate the tutorials.

It is not necessary to waste too much time seeing mechanics being used to understand how they can be used, more than that, situations can arise at the beginning of the game that require mastery of these mechanics to be able to advance in less dangerous scenarios, even so I will never stop hating the catching tutorial from pokémon games.

Thank you very much for reading to the end, until next time!

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Me encontraba jugando pokémon esmeralda tratando miserablemente de completar un desafío nuzlocke por diversión (para quienes no conocen el desafío se trata de completar el juego abandonando a los pokémon que se debilitan en el camino, sin revivirlos, esto es un resumen muy básico pues las reglas del nuzlocke suelen ser mucho más desafiantes que solo eso, pero para efectos prácticos es lo único que necesitas saber, agrega dificultad al juego y lo vuelve en mi opinión mucho más interesante) suelo encontrarme con muchos problemas a mitad de camino que terminan por frustrarme y hacerme desistir y abandonar la partida o directamente curar a mis pokémon favoritos porque odio darlos por muerto, es algo que me ha frustrado desde que conocí los nuzlocke.

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Captura del juego tomada por mi utilizando la herramienta Gyazo gif desde un emulador de gameboy advance con la rom Pokémon esmeralda.

Cuando me encuentro con una de las pantallas que más habré visto desde que juego videojuegos, el tutorial de captura de pokémon, indiferentemente de que juego de pokémon estemos hablando (hasta la séptima generación) los tutoriales de captura eran secuencias de menos de un minuto que te mostraban la manera correcta de utilizar las pokeballs para capturar pokémon salvajes, sin embargo no recuerdo que esta secuencia haya sido útil ni la primera vez que me enfrenté a este juego sin recursos como internet para no estancarme, y regresar a este tutorial me hizo preguntarme.

¿Son realmente necesarios los tutoriales "propiamente dichos" en esta época?

No me refiero a presentar las mecánicas de un juego porque es obvio que no puedes conocer de buenas a primeras sin haber jugado antes lo que se supone que debes hacer con cada botón o tecla para quienes jugamos en pc, pero si en cuanto a la forma de presentar el primer contacto con estas mecánicas jugables, el primer ejemplo que se me vino a la mente es Bioshock 2.

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Gif capturado por mi a través de gyazo gif, del juego bioshock 2 remasterizado.

Una de las principales mecánicas del juego es el uso de viales que alteran las habilidades de la mano izquierda de Johnny Topside, sea para atacar enemigos o como se muestra arriba, para resolver puzzles que ayuden a continuar con la aventura.

La presentación de estas habilidades fácilmente podría haberse hecho utilizando una secuencia completa mostrando cada paso de lo que tienes que hacer para activarlos y de cada uno de los usos que tiene esta herramienta dentro del juego, sin embargo Bioshock opta por utilizar elementos que guíen al jugador de una forma evidente para que sea quien llegue a la conclusión lógica de conectar los puntos para hacer funcionar a la mecánica.

En este caso el vial de pulsos eléctricos que es más que evidente para atacar, también sirve para activar mecanismos averiados, marcados convenientemente con chispas del mismo color que el brazo de Johnny para poder ser activados.

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Gif capturado por mi usando la herramienta gyazo gif en el juego GTA IV.

Un mal ejemplo para esta práctica en mi opinión sería GTA IV, una característica que integra a su jugabilidad son los mensajes y llamadas a través del teléfono celular de Niko Bellic, desconozco que tan fluido o bien logrado estén estos botones en su versión original para consolas con mandos, pero para quienes jugamos este juego en PC, seguramente también para ti fue una pesadilla tener que utilizarlo para seguir con las misiones principales, en ocasiones el teléfono se contesta de forma automática al finalizar una misión y si aún no has descubierto por tu cuenta como cerrar el celular después de colgar la llamada lo más probable es que te quedes con el teléfono en las manos sin poder utilizar armas o correr (😡), lo que yo hacía en esos momentos de frustración era tomar un auto aunque no lo fuera a utilizar, subir a un auto hace que Niko automáticamente suelte el teléfono.

Quiero decir con esto que a veces si que es necesario tener una explicación breve para entender a lo que te vas a enfrentar y como hacerlo de forma efectiva.

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imagen de caracter ilustrativo del juego en cuestión, Dark Souls, Fuente

Y el ejemplo más importante para ilustrar esta práctica de manera correcta y eficiente sin llegar a ser atorrante y molesto como en pokémon, es el mismísimo Dark Souls, así es, una vez más dark souls es un catedrático en como implementar bien sus mecánicas y sobre todo el como presentarlas al jugador.

Desde el principio, Dark souls no se da el lujo de perder tiempo con cinemáticas innecesarias, sin embargo esta pureza en el uso de un recurso tan importante como el tiempo del jugador termina resultando frustrante por evitar mostrar directamente las habilidades y hasta donde pueden llegar las capacidades del jugador, para quien haya jugado dark souls y haya sentido esta frustración primordial sabe que el desarrollo de las habilidades se vuelve uno de los aspectos más gratificantes del juego, el poder superar la barrera de las dificultades intrínsecas del juego y lograr la libertad para disfrutar el juego a tu manera, aprendiendo los combos más eficientes, a hacer parrys en el momento justo, perder el miedo de acercarte a los acantilados porque comienzas a familiarizarte con el mapa, todos estos conocimientos se hacen posibles sin la necesidad de ocupar grandes cantidades de tiempo en tutoriales que es mejor meter en la psique del jugador a medida que avanza en la historia.

Aprecio los tutoriales.

No hace falta perder demasiado tiempo viendo mecánicas siendo utilizadas para entender como se pueden utilizar, más que eso, se pueden presentar situaciones al principio del juego que requieran el dominio de estas mecánicas para poder avanzar en escenarios menos peligrosos, aun así nunca voy a dejar de odiar el tutorial de captura de los juegos de pokémon.

Muchas gracias por leer hasta el final, hasta la próxima!.

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 3 years ago  

Hey, este es un buen tema. Personalmente no me gustan mucho los tutoriales, no hace mucho compré en Steam un juego llamado "Astroneer", pero lastimosamente mi laptop se recalienta muchísimo al jugarlo y de todos modos el juego me va a menos de 20 FPS, lol, así que dejé de jugarlo.

El punto es que obviamente inicié el tutorial y bueno, fue todo un desastre, no entendía la mayoría de cosas qué hacer, en realidad el tutorial era poco específico al otorgar las misiones que debías realizar y esto me frustraba bastante ya que, por ejemplo, la misión era algo así como "Logra encender la nave de rescate", pero no se me explicó cómo, al principio me decía exactamente qué hacer, pero luego dejó de hacerlo y terminé abandonando el tutorial porque no importa qué tanto moviera o apretara, no podía avanzar. Espero que solo haya sido un bug.

Me impresiona ese reto que mencionas de Pokemon, nunca en mi vida había escuchado sobre él, pero debe ser algo jodidamente difícil. No es que haya jugado todos los pokemons que han existido, en realidad, solo he jugado las versiones blanco y negro y honestamente no me imagino pasar el juego reemplazando mi equipo mientras pase el tiempo (porque supongo que será un hecho que sí o sí vas a tener que reemplazar parcialmente e incluso completamente tu equipo al largo plazo).

en realidad el tutorial era poco específico al otorgar las misiones que debías realizar y esto me frustraba bastante

El mejor repelente de jugadores que puedes añadirle a un juego es un tutorial confuso o mal logrado que añada frustración en vez de soluciones.

El reto Nuzlocke es muy interesante, te lo recomiendo si eres fanático de la saga y tienes algunas nociones básicas de estrategias para no dejar morir a todos tus pokémon en el primer gimnasio (relatable).

Muchas gracias por tu comentario es muy alentador saber que leíste mi publicación!.