It Looks... Incredibly 1999-2000
I don't know how to really explain this game other than the fact that it looks like a time capsule of the Dreamcast's wildest ambitions. And I can applaud them for that. You take on the role of Ryo Hazuki, a teenage martial artist whose primary personality trait is "intense blinking." His father is murdered in the opening cutscene, and Ryo's quest for vengeance begins... by asking every single person in his suburban Japanese neighborhood if they "know any sailors."
The Pace of a Sedated Snail
Story-based games can be really interesting, I guess. But the problem that almost all of them are going to have is that they move so damn slow. Back in 1999 when games were experimenting with "open worlds," we were okay with the thrill of opening every single drawer in our house. But I think now that most people require a bit more action than a 5-minute cutscene of Ryo.
A Joystick Novela?
I have a modern, ergonomic, blissfully responsive controller in my hands. It has precision. It has grace. It is a tool designed for navigating complex 3D worlds.
still I will continue this with you guys
SPA:
Tiene un Aspecto... Increíblemente de 1999-2000
No sé muy bien cómo explicar este juego, solo que parece una cápsula del tiempo de las ambiciones más salvajes de la Dreamcast. Y puedo felicitarlos por eso. Tomas el papel de Ryo Hazuki, un artista marcial adolescente cuyo principal rasgo de personalidad es "parpadear de forma intensa". Asesinan a su padre en la cinemática inicial, y la búsqueda de venganza de Ryo comienza... preguntándole a cada persona en su vecindario japonés suburbano si "conoce a algún marinero".
El Ritmo de un Caracol Sedado
Los juegos basados en historias pueden ser muy interesantes, supongo. Pero el problema que casi todos ellos van a tener es que se mueven condenadamente lento. Allá por 1999, cuando los juegos experimentaban con "mundos abiertos", estábamos conformes con la emoción de abrir cada uno de los cajones de nuestra casa. Pero creo que ahora la mayoría de la gente requiere un poco más de acción que una cinemática de 5 minutos de Ryo mirando fijamente.
¿Una Novela del Joystick?
Tengo en mis manos un mando moderno, ergonómico y benditamente responsive. Tiene precisión. Tiene gracia. Es una herramienta diseñada para navegar mundos 3D complejos. Shenmue lo trata como una brújula digital y torpe de una era pasada... Aún así, continuaré esto con ustedes.
https://segaretro.org/images/0/08/Shenmue_%28Limited_Edition%29_DC_US_Manual.pdf (I am checking)