[PC & N.Switch] To The Moon // The Ending Is Not The Most Important Thing [EN/ES]

in Hive Gaming4 years ago

We all have facets of our lives that we look back on with different levels of shame, embarrassment or direct pain about what happened or didn't happen. But we have to keep going: despite everything, you just need to keep living. We can't do anything to change what has already happened, and there is no point in reliving the past and re-reading our missed opportunities and thinking "what if".

But what if we could?

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⚔️History



Most games wouldn't come close to the kinds of themes they deal with in the full story of this wonderful and emotional game, talking about To The Moon is complicated, as its main strength is its script and talking too much could ruin your experience, so I won't be able to go too deep into it.

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It is a story of loss, love and an unusual and questionable way of facing the end of a life, quite robust, intriguing and ultimately heartbreaking. To the Moon is the story of three important people, although the players will quickly see that this journey affects many others. At the centre are Johnny, Dr. Eva and Dr. Neil. Our patient, Johnny Wyles, an old man on his deathbed whose last wish is to go to the moon. He can't remember why he wants to travel there, he's not sure why he's attracted to it, but he knows he must.

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Sigmund Corp is the company that provides the service of changing the memories of dying people so that they can feel how some of their unfulfilled dreams come true, by altering and implementing artificial memories of them so that they can believe that something happened, even if it didn't. In this case, the two doctors will be implanting the idea that Johnny actually traveled to the moon, at least on some level, but they can't just snap their fingers and do it. They need to dive into Johnny's memories through the corridors of his mind to discover specific events and elements that will trigger greater effects and ideas, and, through the process of trial and error, find the root of Johnny's desire to grant him his final dream. Thus we embark on a story where humour, drama, love, tragedy, illness and death go hand in hand until it reaches its end in a gameplay of no more than 5 hours.


🎮Gameplay


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Nowadays, video games have become very popular in which the story is more important than the game itself, and this is the case of To The Moon, in that we are going to realize from the first minute, because, more than playing, we will have more the feeling that we are watching a chapter of some series (like Black Mirror) or reading a book.

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Usually you'll be able to face a situation and then make a decision about what to do with it, maybe having a couple of options about what to say or what to do. After the encounter occurs, you will update your data journal on this project (you are both scientists, after all) and this allows you to go back and revisit these specific encounters.

The journey of memory begins with players interacting with an old and experienced Johnny. As you go, he gets younger and younger as if this were a Benjamin Button thing in reverse. The idea of reverse chronology is exciting, but the commentary provided by the scientists helps it seriously, which makes it much more interesting. They also add small doses of fun in the form of witty dialogue. The observations they make and the interactions they have in Johnny's memory are delightful and spice up what may have been boring segments of the game with fun. It is also very necessary, as the overall story feels like watching a car accident in reverse.

Most of the time, there will be clear choices that will either advance the story or run out, but you can easily explore all the options through the work of the diary, so don't feel bad if you make a mistake or lose Johnny at first.

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Gameplay is a part of the game that has been criticised in the past but, for me, it's tailored to ensure that you have the satisfaction of having a certain level of interaction without allowing the flow of the story to be interrupted or artificial barriers to be erected between the narrative and the gameplay. Actually, beyond an ill-advised action sequence a little later in the game, we found that the gameplay that was left in the background here was beneficial to the story.


🖼️Graphics


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It's a low-pixel set, but it makes every one of them count. The faces of the characters, barely a speck on the screen, are extraordinarily expressive, their body language is conveyed with precision. Old school graphics that do a great job of showing the worlds inside Johnny's mind and the home he lives in today. And despite presenting only a couple of scenes, To the Moon manages to deliver gloriously cinematic sequences every time, through his expert mastery of his artistic style and a soulful soundtrack full of perfect motifs. A recurring location is a cliff where a tall lighthouse dominates the ocean and surprises every time it is used.


🎶Soundtrack


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To the Moon's soundtrack is a vibrant, powerful, emotional combination perfectly interwoven with the story. The appropriate one of different tracks and ambient pieces. From the melancholy and gloominess to the hungry energy you associate with youth and potential, there is a wide variety of music that immediately matches the events in the game. This is one of those soundtracks that is great on its own, but, partly due to the nature of the story, you will always remember what you were doing when you heard the music. It's not uncommon for us to go to Youtube after the game is over to listen to a particular song. I don't think I can use this to study because I'd be remembering too much from my trip, but it's still a nice, pleasant listening for rainy days and trying to relax at home.


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The game, as you might expect, is an interactive movie, but the graphics will make you feel like you're living a real adventure. Here the 16-bit graphics won't reach everyone equally or cause the same impact in the same way but it's worth exploring the sensations and emotions that this game will produce.

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It's short, it all ends in a matter of four or five hours, but in that short time it gets players directly into uncomfortable situations and emotions like the ones we'll all struggle with at some point; mental illness, death, heartbreak, tragedy, problems and obstacles we'll probably all experience in our lives and it does so honestly and within a brilliant narrative setup that allows us to see a deconstructed life, layer by layer, revealing the very human mistakes and the inevitable interruptions of fate that shape how our lives finally turn out. It's all here, and it handles exquisitely well. It is written with a degree of sincerity and honesty that gives these moments a real impact, left me with tears in my eyes several times, and is also full of genuine humor, the incessant quarrels of the two doctors are often a perfect antidote to the sadness that so often fills scenes. Discovering the reasons behind Johnny Wyles's final wish lives up to some of the best interactive stories I've ever played, it's a beautifully executed experience, backed up by a wonderful musical score, a piano piece is particularly heartbreaking, and one that manages to overcome any perceived mechanical deficiencies.

To The Moon doesn't just introduce you to characters, you also meet them, you empathise with them, you laugh at them, you understand them, and precisely because of that, that feeling that, when playing from a future to a past, and not being able to avoid knowing the outcome of everything, and seeing the ending, it's impossible not to be moved once we know the origin of the events (if you play you'll understand what I mean).

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If you want to spend an entertaining afternoon watching a good story, and even more if you are a sensitive person, go for this game.

Recommendation: have drinks at home starting from episode 5, so that we don't get dehydrated after so much crying


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That's all for now, we'll see you in another post.

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Todos tenemos facetas de nuestras vidas que miramos hacia atrás con diferentes niveles de vergüenza, vergüenza o dolor directo sobre lo que sucedió o no. Pero tenemos que seguir adelante: a pesar de todo, simplemente necesitas seguir viviendo. No podemos hacer nada para cambiar lo que ya sucedió, y no tiene sentido revivir el pasado y volver a leer nuestras oportunidades perdidas y pensar "qué pasaría si".

¿Pero y si pudiéramos?

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⚔️Historia


La mayoría de los juegos no se acercarían a los tipos de temas que tratan en la historia completa de este maravilloso y emocional juego, hablar de To The Moon es complicado, ya que su principal punto fuerte es su guión y hablar más de la cuenta podría fastidiar su experiencia, de modo que no voy a poder profundizar demasiado en él.

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Una historia de pérdida, amor y una forma inusual y cuestionable de enfrentar el final de una vida, bastante robusta, intrigante y, en última instancia, desgarradora. To the Moon es la historia de tres personas importantes, aunque los jugadores verán rápidamente que este viaje afecta a muchos otros. En el centro están Johnny, el Dr. Eva y el Dr. Neil. Nuestro paciente, Johnny Wyles, un anciano en su lecho de muerte cuyo último deseo es ir a la luna. No puede recordar por qué desea viajar allí, no está seguro de por qué se siente atraído, pero sabe que debe hacerlo.

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Sigmund Corp es la compañía que brinda el servicio de cambiar los recuerdos de personas moribundas para que puedan sentir cómo alguno de sus sueños sin cumplir se vuelven realidad, al alterar e implementar recuerdos artificiales de ellos para que puedan creer que algo sucedió, incluso si no sucedió. En este caso, los dos doctores estarán implantando la idea de que Johnny realmente viajó a la luna, al menos en algún nivel, pero no pueden simplemente chasquear los dedos y hacerlo así. Necesitan sumergirse en los recuerdos de Johnny a través de los pasillos de su mente para descubrir eventos y elementos específicos que desencadenarán mayores efectos e ideas, y, a través del proceso de prueba y error, encontrar la raíz del deseo de Johnny de concederle su sueño final. De este modo nos embarcamos en una historia donde humor, drama, amor, tragedia, enfermedad y muerte van dadas de la mano hasta llegar a su final en un gameplay de no más de 5 horas de juego.


🎮Jugabilidad


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Actualmente, se han vuelto muy populares los videojuegos en los que la historia prima más que el propio juego, y este es el caso de To The Moon, en eso nos vamos a dar cuenta desde el minuto uno, ya que, más que jugar, tendremos más la sensación de que estamos viendo un capítulo de alguna serie (como Black Mirror) o de leer un libro.

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Por lo general, podrá enfrentar una situación y luego tomar una decisión sobre qué hacer con ella, tal vez teniendo un par de opciones sobre qué decir o qué hacer. Después de que ocurra el encuentro, actualizará su diario de datos en este proyecto (ambos son científicos, después de todo) y esto le permite regresar y volver a visitar estos encuentros específicos.

El viaje de la memoria comienza con jugadores que interactúan con un viejo y experimentado Johnny. A medida que avanzas, se vuelve más y más joven como si esto fuera algo de Benjamin Button al revés. La idea de la cronología inversa es emocionante, pero el comentario que brindan los científicos lo ayuda seriamente, lo que lo hace mucho más interesante. También agregan pequeñas dosis de diversión en forma de diálogo ingenioso. Las observaciones que hacen y las interacciones que tienen en la memoria de Johnny son deliciosas y sazonan con diversión lo que pueden haber sido segmentos aburridos del juego. También es muy necesario, ya que la historia general se siente como ver un accidente automovilístico en reversa.

La mayoría de las veces, habrá opciones claras que harán avanzar la historia o se agotarán, pero puede explorar fácilmente todas las opciones a través del trabajo del diario, así que no te sientas mal si cometes un error o al principio pierdes a Johnny.

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La jugabilidad es una parte del juego que ha sido criticada en el pasado pero, para mi, está hecha a medida para garantizar que tengas la satisfacción de tener cierto nivel de interacción sin permitir que se interrumpa el flujo de la historia o que levante barreras artificiales entre la narrativa y la jugabilidad. Realmente, más allá de una secuencia de acción mal aconsejada un poco más adelante en el juego, descubrimos que la jugabilidad que quedó en segundo plano aquí fue beneficiosa para la historia.


🖼️Gráficos


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Es un juego de pocos píxeles, pero hace que cada uno cuente. Las caras de los personajes, apenas una mota en la pantalla, son extraordinariamente expresivas, su lenguaje corporal se transmite con precisión. Los gráficos de la vieja escuela que hacen un gran trabajo al mostrar los mundos dentro de la mente de Johnny y el hogar donde vive hoy. Y a pesar de presentar solo un par de escenas, To the Moon se las arregla para ofrecer secuencias gloriosamente cinematográficas en todo momento, a través de su dominio experto de su estilo artístico y una banda sonora conmovedora llena de motivos perfectos. Una ubicación recurrente es un acantilado donde un faro alto domina el océano y sorprende cada vez que se usa.


🎶Soundtrack


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La banda sonora de To the Moon es una combinación vibrante, potente, emotiva y perfectamente entretejido con la historia. La apropiada de diferentes pistas y piezas ambientales. Desde la melancolía y la melancolía hasta la energía hambrienta que asocias con la juventud y el potencial, hay una gran variedad de música que emparejas de inmediato con los eventos del juego. Esta es una de esas bandas sonoras que es genial por sí sola, pero, en parte debido a la naturaleza de la historia, siempre recordarás lo que estabas haciendo cuando escuchaste la música. No es raro que una vez finalizado el juego vayamos a Youtube para escuchar algún tema concreto. No creo que yo pueda usar esto para estudiar porque estaría recordando demasiado de mi viaje, pero sigue siendo una escucha agradable y agradable para los días lluviosos y tratar de relajarme en casa.


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El juego, como pueden suponer, se trata de una película interactiva, pero inigualablemente los gráficos te harán sentir que estás viviendo una auténtica aventura. Aquí los gráficos de 16 bits no llegarán a todos por igual o causarán el mismo impacto de la misma manera pero vale la pena explorar las sensaciones y emociones que te producirá este juego.

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Es corto, todo termina en cuestión de cuatro o cinco horas, pero en ese pequeño tiempo logra que sus jugadores enfrenten directamente situaciones y emociones incómodas como las que todos lucharemos en algún momento; Enfermedad mental, muerte, desamor, tragedia, problemas y obstáculos que probablemente todos experimentaremos en nuestras vidas y lo hace honestamente y dentro de una brillante configuración narrativa que nos permite ver una vida deconstruida, capa por capa, revelando los errores muy humanos y las inevitables interrupciones del destino que dan forma cómo nuestras vidas finalmente resultan. Todo está aquí, y se maneja exquisitamente bien. Está escrito con un grado de sinceridad y honestidad que le da a estos momentos un impacto real, me dejaron con lágrimas en los ojos varias veces, y también está lleno de humor genuino, las incesantes disputas de los dos médicos a menudo son un antídoto perfecto para la tristeza que tan a menudo llenan escenas. Descubrir las razones detrás del deseo final de Johnny Wyles está a la altura de algunas de las mejores historias interactivas que he jugado, es una experiencia bellamente ejecutada, respaldada por una maravillosa partitura musical, una pieza de piano es particularmente desgarradora, y una que logra superar cualquier deficiencia mecánica que pueda percibirse.

To The Moon no solo te presenta personajes, también los conoces, empatizas con ellos, te ríes, los comprendes, y, precisamente por ello, esa sensación de que, al jugar de un futuro hasta un pasado, y no pudiendo evitar saber el desenlace de todo, y, al ver el final, es imposible no emocionarse una vez conozcamos el origen de los acontecimientos (si juegan entenderán lo que quiero decir).

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Si quieres pasar una tarde entretenida viendo una buena historia, y más aún si eres de fibra sensible, lanzate de cabeza a por este juego.

Recomendación: tener bebidas en casa a partir del episodio 5, para no deshidratarnos tras tanto llorar


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Eso fue todo por ahora internautas, nos veremos en otro post.

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